[IMPRESSIONI] Orleans

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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda Aibindrye » 11 nov 2015, 8:49

Hanno prezzi assurdi.
Non discuto il perchè, ma è un dato di fatto.
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda badiolik » 11 nov 2015, 9:11

Ricordo di aver letto che un distributore/editore aveva rinunciato al titolo per le scandalose richieste di "Stockhausen"...

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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda Aibindrye » 11 nov 2015, 9:25

Credo fosse proprio la Placentia. Confermi Olaf?
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda Olaf78 » 11 nov 2015, 10:09

badiolik ha scritto:Si ma sbaglio o li fanno pagare per oro colato!?
Eppure il kit in legno non è per migliorarne un aspetto estetico, quanto per proteggerlo dall'usura, per colpa di una produzione in cartoncino non adeguata allo scopo. Ergo per me doveva essere quasi gratis!


Li fanno pagare attorno ai 10€ a memoria più s.s.. Poi sul fatto di cosa dovrebbe essere gratis possiamo aprire un topic apposta e anche dopo un anno non ne arriveremo mai a capo secondo me.
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda Olaf78 » 11 nov 2015, 10:11

badiolik ha scritto:Ricordo di aver letto che un distributore/editore aveva rinunciato al titolo per le scandalose richieste di "Stockhausen"...

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La rinuncia da parte di HC Distribuzione era dovuta non tanto alla qualità dei materiali ma la prezzo esorbitante richiesto per produrre il gioco in lingua italiana che, a parere di HCD, non era commisurato al valore del gioco stesso.
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda Olaf78 » 11 nov 2015, 10:12

Aibindrye ha scritto:Credo fosse proprio la Placentia. Confermi Olaf?


No erano i ragazzi di HC Distribuzione che volevano editarlo in italiano. Sono gli stessi che distribuiscono i giochi in Italia della Placentia Games.
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda nakedape » 12 dic 2015, 10:20

Rispolvero questo topic.
Giocato ieri per la prima volta. Prendere con le molle, dunque quello che sto per dire.
Al netto del fatto che la meccanica base, il bagbuilding, mi è molto congeniale, avendo alle spalle ennemila partite di dominion ho avuto subito chiara la visione del gioco.
I pro sono che il titolo è stato concepito con delle belle idee, scorre fluido ed è tutto sommato chiaro (anche se non abbiamo trovato specificato in nessuna parte del regolamento cosa succede quando arrivi alla fine di un tracciato). Le icone sono semplici e, tutto sommato, molto ben leggibili.
A fronte di una meccanica coinvolgente, posso dire che il titolo ci ha lasciati tiepidi...
I contro sono 3.
1) Il bilanciamento. Questo è l'aspetto più negativo di tutti. Alcuni tracciati sono notevolmente più forti di altri. Nello specifico quello della biblioteca se abbinato con la Scuola (la tessera che trasforma gli Studiosi in jolly) diventa una combo mostruosa. Altra track assurda (o meglio nettamente più forte delle altre e quindi must have) è quella che permette di estrarre altri omini dalla borsa...le altre si va dall'utile (quella dell'automazione o quella delle tessere azioni aggiuntive) al patetico: i tracciati della banca e quello dei contadini li fai se sei disperato, se ti servono risorse, oppure giusto per avere qualche ometto di quel colore lì (cosa che puoi comunque ovviare con le automazioni).
In un gioco dove tutti possono percorrere qualsiasi tracciato, averne alcuni più forti di altri non mi pare proprio una spinta alla diversificazione...Stendo un pietoso velo sull'uso del Bagno.

2) Gli eventi di fine turno. Really?
Sono ripetitivi, assolutamente poco incisivi...e c'è persino un edificio che se lo metti in gioco e ci piazzi sopra un MONACO (l'omino più forte del gioco), ti permette di ignorarne l'effetto.
Mah.

3) 18 turni. No, dico, scherziamo? Avessero fatto 13 turni con 5 tessere fuori dal gioco a caso segrete il titolo ne avrebbe guadagnato 3 volte.

La partita si è chiusa con i seguenti punteggi: 165-117-100-73.
Non un brutto gioco, ma lo riproverò solo se qualcuno riuscirà a farmi cambiare idea sui difetti succitati.
Fino ad allora ci sono così tanti titoli migliori...
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda badiolik » 9 gen 2016, 9:39

Finalmente l'ho provato anche io, in 4 giocatori. Devo dire che confermo i difetti che molti gli annoverano.
Sullo sbilanciamento delle tessere non mi esprimo perché non sono in grado di giudicarlo (abbiamo cmq tolto il bagno). Mi sono piaciute le possibili combo tra edifici e personaggi, che però non ho sfruttato minimamente, visto che sono arrivato merdultimo.
Riguardo invece il numero di turni, concordo che siano troppi e concordo anche sul fatto che gli eventi siano veramente ridicoli, non spaventano nessuno, bastava farli più incisivi e la tensione sarebbe salita di molto.
Non mi è piaciuto molto nemmeno il fatto che le tessere merci abbiano dei punti stabiliti, avrei preferito qualche variabile su questo aspetto (o azionaria o a maggioranze).
Pochi Anche gli omini mandati nella plancia centrale, con dei bonus piatti e poco allettanti, ok che va sfruttata per snellire il sacchetto, ma non è stata molto usata e non ne è stata riempita nessuna.
Godibilissima invece la meccanica del bag building. Gli do un 7, ma con poco di più poteva venir fuori un super titolo.

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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda Miki76 » 9 gen 2016, 10:21

Io invece ho trovato molto potente la track dell'automazione.
I contadini se sei avanti nella traccia arrivi ad avere una moneta ogni turno per un totale di 18 punti, puoi anche sfruttarle con alcuni edifici.
Gli eventi non devono per forza spaventare. Ti permettono di guadagnare qualche moneta in più o se stai attento di perderne qualcuna in meno. A seconda degli eventi usciti si impostano le mosse in modo diverso. Puoi anche farti due conti sugli eventi che devono ancora uscire.
Io l'ho trovato un gioco molto bello.
Ricordate che gioco solo in due.
Ho trovato utilissima l'azione che ti fa mandare gli omini sulla plancia centrale.

Nota sull'edificio che fa estrarre omini dal sacchetto, sul regolamento stampato dalla tana si estraggono 3 omini, sulla mia copia del gioco si estraggono due omini, per reinserirne poi uno.

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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda Boba » 9 gen 2016, 11:20

Miki76 ha scritto:...
Nota sull'edificio che fa estrarre omini dal sacchetto, sul regolamento stampato dalla tana si estraggono 3 omini, sulla mia copia del gioco si estraggono due omini, per reinserirne poi uno.


Altra Alternativa suggerita dall'autore (che noi usiamo): estrai 3, tieni 2 che però piazzi SOLO quando passi per fine round.
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda insania » 9 mar 2016, 1:54

Visto il consumo dei tokens, risolverei passando sopra vernice spray trasparente?

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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda Boba » 9 mar 2016, 12:51

insania ha scritto:Visto il consumo dei tokens, risolverei passando sopra vernice spray trasparente?

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Secondo me può essere una soluzione valida. :uhm:
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda duccio » 9 mar 2016, 13:03

oppure passare al kit di tokens in legno ... ma costicchia assai, però è una gioia ravanare nel sacchetto
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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda insania » 9 mar 2016, 15:10

Eh si lo so, ma non so se valga l investimento. Dipenderà da quante partite ci farò. Intanto gli do una mano di vernice, dovessi amarlo provvedo al legno. Ma c è il kit ufficiale o casalingo?

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Re: Orleans. Perché si?

Messaggioda duccio » 9 mar 2016, 15:35

kit ufficiale
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