[IMPRESSIONI] Pandemic Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Checco » 18 feb 2016, 15:15

Grazie. Velocissimo!!!
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda nakedape » 18 feb 2016, 15:22

Checco ha scritto:Non ho seguito la discussione e mi scuso, ma non è troppo da leggere per trovare la risposta alla mia domanda.

Incuriosito, e tentato. Vado sul mio store online di fiducia e...trovo due scatole, blu e rossa. Domanda: Sono uguali? Se no, in cosa differiscono? E quale prendere?

Grazie.


Assolutamente identiche.
Prendi quella che vuoi.
Servono nel caso uno voglia portare avanti due campagne contemporaneamente e non fare casino.
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda kenparker » 18 feb 2016, 20:24

Ti consiglio la rossa

inviato con tptlk
ho recentemente giocato a Immagine 
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Raistlin » 20 feb 2016, 16:33

Cominciato venerdì scorso (arrivati sino ad Aprile e persa la prima ed unica ad Aprile) e continuato ieri sera (vinte 5 di seguito, abbiamo completato Agosto). Credevamo sarebbe andato avanti più a rilento, purtroppo rischiamo di bruciarcelo tutto la prossima settimana dopo sole tre sessioni di gioco... magari rallentiamo.

Ad ogni modo esperienza unica, migliore delle mie aspettative (l'hype di solito mi fa partire prevenuto). Rob Daviau ancora una volta non tradisce e dona un caldo tocco american alla freddezza e alla ripetitività di Pandemic. Un gioco che trascina e che ti fa venire voglia di fare ancora una partita. E poi un'altra ancora. Parte migliore per me: il briefing sulla scelta degli upgrade e dei persoanggi da utilizzare prima del mese successivo, considerando i vantaggi tattici e meccanici. Davvero encomiabile il lavoro alle spalle del gioco che soddisfa il gamer sotto tanti aspetti, primo fa tutti la sensazione di 'unboxing' persistente e continua, che si svela via via che il gioco prosegue.

Consigliato a chiunque, a patto di avere alle spalle un gruppo affiatato con cui condividere l'esperienza con il massimo calore possibile.

Riguardo alla meccanica 'Legacy', direi che per me è stata un colpo di genio. MA - e sottoscrivo il MA - mi sta bene in UN gioco che la sfrutti. Forse DUE. Esagero: TRE. Perchè se diventa routine e nel prossimo anno ci affossano di Legacy-games, allora diventa mero prodotto commerciale e perde tutto il suo fascino. Un po' come il 3D al cinema e Avatar: geniale la trovata del primo, il resto è inutilità. So di essere estremamaente critico, il fattore originalità lo premio enormemente.
Chiaramente mi aspetto che ci affossino di Legacy-games, visto come va il mercato :grin:
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Poldeold » 20 feb 2016, 18:41

Fatte 2 partite fino a marzo compreso.
Febbraio - marzo vinte con il ritorno del mio personaggio. Avevano tentato di scalzarmi dal quartetto settimana scorsa (giocando senza Marion Hood) perdendo miseramente a febbraio.

Raistlin ha scritto:Riguardo alla meccanica 'Legacy', direi che per me è stata un colpo di genio. MA - e sottoscrivo il MA - mi sta bene in UN gioco che la sfrutti. Forse DUE. Esagero: TRE. Perchè se diventa routine e nel prossimo anno ci affossano di Legacy-games, allora diventa mero prodotto commerciale e perde tutto il suo fascino.

Per il discorso legacy credo si debba anche valutare caso per caso. Se facessero un fantasy game con questi aspetti legacy, avvincente e con meccaniche fantastiche lo acquisterei al volo.
È difficile però prevedere se tale sistema si diffonda a macchia d'olio. È cmq un sistema di gioco che obbliga i giocatori al "One shot", quindi richiede un certo impegno sia finanziario sia legato alla compagnia di gioco, tutte caratteristiche che richiamano l'attenzione solo di una certo specifico target.
Si può notare che c'è una mini tendenza a riprendere giochi che si basano su usi "One shot" (leggi T.I.M.E. stories uscito anche nel 2015), ma da qui a dire che si diffonderà è molto difficile.
Una tendenza che vedo io per esempio è legata alla grande diffusione di giochi di gestione dadi negli ultimi 2/3 anni che prima costituivano una fetta molto limitata del mercato. Però la meccanica gestione dadi è più facile sia da implementare in un gioco sia da far "digerire" ai consumatori. Mentre il sistema legacy per me, per ora, resta ancora "di nicchia".

Cmq affaire à suivre. Sarà interessante notare se prenderà piede oppure no. Anche la meccanica del BAGBUILDING sembrava "rivoluzionaria" ma si è fermata ai giochi come Orléans e Hyperborea (oltre a King's Pouch).

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Raistlin » 20 feb 2016, 18:50

Poldeold ha scritto:È difficile però prevedere se tale sistema si diffonda a macchia d'olio. È cmq un sistema di gioco che obbliga i giocatori al "One shot", quindi richiede un certo impegno sia finanziario sia legato alla compagnia di gioco, tutte caratteristiche che richiamano l'attenzione solo di una certo specifico target.
Si può notare che c'è una mini tendenza a riprendere giochi che si basano su usi "One shot" (leggi T.I.M.E. stories uscito anche nel 2015), ma da qui a dire che si diffonderà è molto difficile.
Una tendenza che vedo io per esempio è legata alla grande diffusione di giochi di gestione dadi negli ultimi 2/3 anni che prima costituivano una fetta molto limitata del mercato. Però la meccanica gestione dadi è più facile sia da implementare in un gioco sia da far "digerire" ai consumatori. Mentre il sistema legacy per me, per ora, resta ancora "di nicchia".

Cmq affaire à suivre. Sarà interessante notare se prenderà piede oppure no.


Sì, di sicuro sono fattori deterrenti, ma è anche vero che con Pandemic Legacy la cosa ha sfondato di brutto. Inoltre leggo un temibile 'Season 1' sulla scatola...
Vedremo. Per quanto mi stia stra-piacendo, preferirei ci si fermasse. Io sono sempre per i lavori 'unici', scevri da inutili sequel, prequel, remake e reboot.
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Agzaroth » 20 feb 2016, 19:02

Come fantasy legacy preparatevi a Gloomhaven. Nom so però quanto sarà implementa la parte legacy.
In arrivo poi Seafall (4x navale) e Origins (civilizzazione). Questi due interessanti perché nati appositamente come Legacy e non come adattamento Legacy di un gioco preesistente
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda number21 » 20 feb 2016, 21:11

Io spero che facciano un gioco legacy dove la storia sia la parte predominante, una specie di gioco di ruolo One shot pilotato da carte narrative che, in pratica, fungono da Master.
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda leggendario » 26 feb 2016, 22:54

Ragazzi ho smarrito la carta bonus vittoria di giugno... Qualcuno sa dirmi sotto spoiler che diceva ?

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Agzaroth » 27 feb 2016, 0:21

leggendario ha scritto:Ragazzi ho smarrito la carta bonus vittoria di giugno... Qualcuno sa dirmi sotto spoiler che diceva ?

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[spoil]per ogni partita giocata a luglio, dopo la preparazione:
- aggiungete 1 adesivo equipaggiamento a una carta della mano.di un giocatore
Oppure
- aggiungete 3 segnalino blocco stradale in un qualsiasi punto del tabellone[/spoil]
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda leggendario » 27 feb 2016, 0:24

Agzaroth ha scritto:
leggendario ha scritto:Ragazzi ho smarrito la carta bonus vittoria di giugno... Qualcuno sa dirmi sotto spoiler che diceva ?

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[spoil]per ogni partita giocata a luglio, dopo la preparazione:
- aggiungete 1 adesivo equipaggiamento a una carta della mano.di un giocatore
Oppure
- aggiungete 3 segnalino blocco stradale in un qualsiasi punto del tabellone[/spoil]

Azz ho sbagliato! Intendo quella di maggio riferita a giugno

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Poldeold » 28 feb 2016, 1:43

Venerdì sera altri 2 mesi andati via al primo tentativo: aprile e maggio. Bellissimo, e non dico altro...

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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Leles » 4 mar 2016, 2:17

Poldeold ha scritto:Cmq affaire à suivre. Sarà interessante notare se prenderà piede oppure no. Anche la meccanica del BAGBUILDING sembrava "rivoluzionaria" ma si è fermata ai giochi come Orléans e Hyperborea (oltre a King's Pouch).


Ti ricordo Quarriors è tutta la serie Dice Masters. Non direi che si è fermato :pippotto:
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda Raistlin » 6 mar 2016, 16:23

Terminato venerdì sera, dopo quattro sessioni da 4 + 5 + 4 + 3 partite ciascuna. [spoil]804 punti in totale,[/spoil] 4 partite perse di cui nessuna consecutiva (Aprile, Ottobre, Novembre e Dicembre). Partita più difficile: la prima di Dicembre.

Che dire, bellissima esperienza, grazie e soprattutto al gruppo di gioco, elastico e 'caldo'. Non da 10, ma un 9 se lo merita tutto per me.

!
MOD ON
Raist ho messo sotto spoiler. era una info assolutamente sensibile quella che avevi spoilerato, presta più attenzione per favore. ;)
Agzaroth
MOD OFF
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Re: Pandemic-Legacy: tossiamoci in faccia permanentemente

Messaggioda eriadan » 6 mar 2016, 16:50

Allora, scusate se non scorro il thread ma ho paura di leggere cose che non vorrei.
Qualcuno mi spiega la carta bonus che si gratta a fine luglio per il mese di agosto?
Del tipo
[spoil]piazza una prima base militare di partenza e un'altra base militare? vuol dire che non devo più partire da un centro di ricerca?[/spoil]
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