Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords – Base

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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda Boiler » 13 nov 2014, 11:39

Noi abbiamo imbustato tutto, compresi i primi 2 adventure path.
Al momento non ci sono problemi di spazio.
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda gen0 » 13 nov 2014, 13:23

ci saranno a breve :D
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda tabtim » 13 nov 2014, 14:41

Per la versione ITA hai voglia :muro:
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda Elsiesta » 13 nov 2014, 14:56

Beh, grazie a tutti per le testimonianze :approva:
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda martinale18 » 13 nov 2014, 15:13

Salve, volevo chiedere solo un piccolo aiuto, sul regolamento non l'ho trovato, sarò cieco...ma se in un luogo non riesco a sconfiggere e bandire un gregario, lo stesso va rimescolato nel mazzo luogo?
Grazie
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda gen0 » 13 nov 2014, 16:28

si lo devi rimescolare in quel mazzo
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda martinale18 » 13 nov 2014, 17:50

Grazie infatti abbiamo fatto così

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Re: R: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords

Messaggioda leggendario » 14 nov 2014, 0:36

Elsiesta ha scritto:Proprio nessuno che lo ha imbustato? Oh se non lo ha fatto nessuno non lo faccio neanche io :snob:

Imbustato tutti gli adventure pack e il char pack... Qualcosa come 1100 carte che nel divisorio "di serie" non entrano più!
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda Elsiesta » 14 nov 2014, 9:41

Gran bel lavoro, complimenti!! :Straeyes: :clap:

E' che io sono negato per questi lavori, sotto sotto speravo che imbustandole e piazzandole in qualche modo strano (ovviamente togliendo le scatoline dei pack), non si dovesse togliere l'interno :piange: :piange: :consola:

Tra l'altro ieri ho aperto il primo pack, quello contenuto nel base, ed ho trovato una carta "Labirinto Uriticante" che, credo, abbia una i di troppo, ed un paio di carte "Velocizzare" dove è rimasta la scritta "Check to Acquire"

Niente di chè, ben inteso, era giusto per segnalarlo..... :approva:
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda tristano254 » 17 nov 2014, 2:07

Ragazzi ho due dubbio che magari , leggendo qua e la il manuale , devono esser sfuggiti.

1) quando posso effettivamente aiutare un compagno in combattimento , per superare barriere o per aiutarlo a ridurre eventuali danni?
Mi spiego meglio...nonostante certe carte riportano il testo "Riduci il danno di X che HAI subito" oppure "Aggiungi un d4 al TUO combattimento" , ho visto nell'esempio di gioco sul manuale che viene utilizzata una Pietra Esplosiva che , di regola , aggiunge un dado al giocatore attivo in combattimento.
Oppure basta esser nello stesso luogo dell'alleato per aiutarlo in qualsiasi situazione e qualsiasi prova?

2) per i test di combattimento (di solito contro sventure) il manuale suggerisce di usare i propri valori di Forza o Mischia nel caso non si abbiano a disposizioni armi (o incantesimi).
Ora nel caso non abbia un personaggio forte in questi due valori (tipo un qualsivoglia mago) e se fossi senza carte utili alla situazione...che speranze ho di combattere un mostro?
Tento la fortuna e come va si racconta?

Grazie
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda caci2000 » 17 nov 2014, 10:53

tristano254 ha scritto:Ragazzi ho due dubbio che magari , leggendo qua e la il manuale , devono esser sfuggiti.

1) quando posso effettivamente aiutare un compagno in combattimento , per superare barriere o per aiutarlo a ridurre eventuali danni?
Mi spiego meglio...nonostante certe carte riportano il testo "Riduci il danno di X che HAI subito" oppure "Aggiungi un d4 al TUO combattimento" , ho visto nell'esempio di gioco sul manuale che viene utilizzata una Pietra Esplosiva che , di regola , aggiunge un dado al giocatore attivo in combattimento.
Oppure basta esser nello stesso luogo dell'alleato per aiutarlo in qualsiasi situazione e qualsiasi prova?

2) per i test di combattimento (di solito contro sventure) il manuale suggerisce di usare i propri valori di Forza o Mischia nel caso non si abbiano a disposizioni armi (o incantesimi).
Ora nel caso non abbia un personaggio forte in questi due valori (tipo un qualsivoglia mago) e se fossi senza carte utili alla situazione...che speranze ho di combattere un mostro?
Tento la fortuna e come va si racconta?

Grazie


1)Puoi aiutare con le benedizioni o se la carta lo dice chiaramente. Vale la regola che le carte fanno quello che dicono e basta. La pietra esplosiva non avendo qui il gioco non ricordo cosa riporta..

2) Se con un mago incontri un mostro e non hai carte utili per sconfiggerlo e nemmeno per schivarlo. Giustamente sei carne da macello. :piange:
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda ninja » 3 dic 2014, 12:08

-Delle schede dei pg tradotte si sà nulla? e a quando le prossime avventure o i pack eroi in italiano?
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda rockgi » 3 dic 2014, 12:20

Una domanda per chi ha giocato l'intera avventura in inglese con tutti gli adventure pack:
Il gioco diventa più difficile? Velo chiedo perché io l'ho abbandonato per noia... sono arrivato al secondo adventure ma era troppo ma troppo semplice e ciò non generava alcuna tensione.
Sono arrivato anche al punto da integrarlo con alcune proposte trovate in rete dove bisogna inserire i nemici all'interno del mazzo delle benedizioni.
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda ninja » 4 dic 2014, 10:17

-Delle schede dei pg tradotte si sà nulla? e a quando le prossime avventure o i pack eroi in italiano?
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –

Messaggioda gen0 » 30 dic 2014, 10:42

Siamo arrivati al terzo scenario (non vedo l'ora di finirlo per la specializzazione!!!) e abbiamo aggiunto un nuovo pg, Seoni. Così abbiamo almeno un pg che usa gli spell.

Le cose cominciano a farsi interessanti a livello di difficoltà. Come Valeros ho ancora zero problemi a vincere le battaglie (parto da +5 melee XD), ma abbiamo perso lo scenario alcune volte.

Molto simpatica la quest con il serpente gigante che divora intere location piano piano!
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