pick-up & delivery

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Re: pick-up & delivery

Messaggioda Agzaroth » 12 set 2014, 19:17

Scusate ricordo male io o qualcuno paragonava Neuland a Container?
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda Tanelorn » 13 set 2014, 10:41

dimarco70 ha scritto:
Tanelorn ha scritto:Economico vuol dire che costa poco, non che c'è gestione economica, eh. "Neuland" è logistica pura. Hai dei centri di produzione che se liberi possono essere occupati per produrre e trasportare merci, tu devi costruire, trasformare e movimentare merci e creare l'infrastruttura di edifici per tutto ciò (che poi tutti possono usare). E' un "Roads & Boats" light come durata e prezzo, strategicissimo e poco tattico. Per me non è facile giocarci perché tutti lo trovano troppo arido e bruciacervello (essendo molto strategico devi pensare un sacco di mosse avanti più che adattarti alla situazione turno per turno come accade nella maggior parte dei giochi).


Abitiamo troppo lontano :D


magari averti qua vicino per giocare :)
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda Tanelorn » 13 set 2014, 10:42

Agzaroth ha scritto:Scusate ricordo male io o qualcuno paragonava Neuland a Container?


mai giocato a Container, ma dal regolamento mi sembrano molto diversi
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda Agzaroth » 13 set 2014, 12:26

Mi pare fossero paragonati proprio per la possibilità di pianificazione strategica a lungo termine e la conseguente paralisi da analisi.
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda Darrell_Standing » 13 set 2014, 12:30

Agzaroth ha scritto:Mi pare fossero paragonati proprio per la possibilità di pianificazione strategica a lungo termine e la conseguente paralisi da analisi.


Quella ti garantisco che c'è in Neuland. In più, si tratta di uno dei primi giochi (forse il secondo in assoluto, ma non sono sicuro su questo) che usa il sistema dei punti tempo per compiere le proprie azioni, col risultato che dopo aver giocato possono passare letteralmente venti minuti per la tua prossima mossa.
La mia prima partita fu in quattro ma risultò davvero pesantissima e infatti il gioco non ebbe successo. A me piace, ma non bisogna giocarci in più di tre, e credo abbia tutte le caratteristiche richieste da Cianopanza.
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda Tanelorn » 13 set 2014, 12:40

Agzaroth ha scritto:Mi pare fossero paragonati proprio per la possibilità di pianificazione strategica a lungo termine e la conseguente paralisi da analisi.


ah, questo in Neuland è vero!
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda nakedape » 13 set 2014, 16:44

Tanelorn ha scritto:
Agzaroth ha scritto:Mi pare fossero paragonati proprio per la possibilità di pianificazione strategica a lungo termine e la conseguente paralisi da analisi.


ah, questo in Neuland è vero!


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Re: pick-up & delivery

Messaggioda lorenzo_l » 8 lug 2015, 13:03

Cianopanza ha scritto:Mi stuzzicano da sempre i giochi "sposta merci/costruisci collegamenti/trasforma materie prime in qualcosa/evita giacenze".

Non mi interessa tanto la vendita di merci, quanto il fatto logistico di muoverle e trasformarle.

E non mi interessa assolutamente la parte azionaria.

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Riesumo il thread... Qualche titolo da aggiungere, reperibile senza svenarsi?

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Re: pick-up & delivery

Messaggioda -ea- » 8 lug 2015, 13:38

Mi sa che tu non stai cercando un pick up & delivery...
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda lorenzo_l » 8 lug 2015, 13:41

Ah ok, cosa cerco?
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda -ea- » 8 lug 2015, 20:22

Intendevo dire che una delle caratteristiche che escludi (la vendita) è propria del P&D, quindi sembra che cerchi altro.
Almeno a me... ma non sono un maestro di nomenclatura ludica in effetti! --) .
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda iovannino » 8 lug 2015, 22:46

Steam e Brass di quel genio di Wallace
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda eriadan » 10 lug 2015, 8:31

lorenzo_l ha scritto:
Cianopanza ha scritto:Mi stuzzicano da sempre i giochi "sposta merci/costruisci collegamenti/trasforma materie prime in qualcosa/evita giacenze".

Non mi interessa tanto la vendita di merci, quanto il fatto logistico di muoverle e trasformarle.

E non mi interessa assolutamente la parte azionaria.

Non so se in questo thread è già stato citato ma un gioco che ha una parte emergente di P&D nello sviluppo della partita è Keyflower. Io lo trovo interessante e da provare.

Che scali a 2 giocatori!)


Riesumo il thread... Qualche titolo da aggiungere, reperibile senza svenarsi?

No azionariato, no vendita merci.
Una specie di Le Havre, ma con la meccanica di network building.
?

Non so se lo hanno già menzionato ma Io ti consiglio di provare KeyFlower, dove la dinamica del P&D emerge nello sviluppo della partita in modo a mio avviso non banale. Sicuramente non è la meccanica base ma è molto ben implementata.
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda lorenzo_l » 10 lug 2015, 12:50

eriadan ha scritto: KeyFlower,


È uno dei miei 3 giochi preferiti, assieme a LeHavre.

In Brass e Steam ci sono meccaniche economiche e di azionariato?
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Re: pick-up & delivery

Messaggioda goron » 10 lug 2015, 19:44

Comunque ragazzi c'è poco da fare... Sono alla decima partita di Roads & Boats ed è proprio un altro livello... :pippotto: Il migliore del genere! Peccato non ci siano giochi simili...
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