PLAY Research

Sulla convention e la mini organizzate dal Club TreEmme. About the big and small conventions by Club TreEmme.

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PLAY Research

Messaggioda ardesia » 30 mar 2015, 18:57

Nelle due giornate di Play vi aspetto allo spazio PLAY Research, dove il gioco incontra la ricerca.

Troverete i Poster presentati alla Tavola Esagonale, in libera visione, e otto progetti di giochi che verranno presentati dagli autori.

La pagina ufficiale è https://sites.google.com/site/tavolaesagonale/play-research.

Vi aspetto!! :-)

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Le recenti ricerche scientifiche sul gioco ed il giocare hanno svelato con sempre maggior chiarezza ed incisività che l’attività ludica può essere fonte di riflessione personale e sociale, di cambiamento morale e cognitivo, di formazione in termini di saperi e di abilità.

Lo spazio PLAY Research vuole dare visibilità a queste ricerche - accademiche e non - mettendole in relazione con progetti innovativi di giochi ideati e realizzati per perseguire fini rilevanti.

I temi d'interesse includono (ma non sono assolutamente limitati a) progetti e ricerche relative a gioco e giocare in relazione a:

qualità della vita
natura della cognizione di sé e degli altri
capacità e potenzialità individuali e collettive
competizione vs. cooperazione
educazione morale
esperienza estetica
immersività e fiction
comunicazione simmetrica e asimmetrica
dialogo nella diversità
gap generazionale
sensibilizzazione ecosistemica
labilità della memoria storica
relazione multiculturale
innovazione sociale.

Trovano spazio in PLAY Research prototipi giocabili, poster esplicativi di progetti in atto e momenti di dibattito.
Saranno in esposizione al pubblico i Poster presentati il 10 aprile 2015 alla Tavola Esagonale “Gioco e Formazione”.

Inoltre, PLAY Research è luogo per la ricerca sul Quoziente Strategico (QS).
Il QS è disegnato come misura standard delle capacità strategiche degli individui, cioè come un tentativo di quantificare sinteticamente l’abilità di un individuo di ottenere il massimo risultato possibile in una situazione strategica. Il QS si distingue dal QI perché non vuole misurare le capacità cognitive in generale, ma quelle particolari capacità che sono maggiormente rilevanti rispetto al problema di prendere la decisione ottimale in una situazione strategica, cioè una in cui il risultato delle proprie decisioni dipende crucialmente non solo dalle proprie scelte ma anche dalle decisioni di altri. In una situazione strategica è essenziale la capacità di prevedere il comportamento altrui, di valutare correttamente il ruolo del caso, di stimare la bontà delle informazioni in proprio possesso e di quelle in possesso degli altri. Per maggiori informazioni: http://www.quozientestrategico.it/

Lo spazio PLAY Research presenta otto progetti di ricerca che contribuiscono a dimostrare come l’attività ludica possa essere fonte di riflessione personale e sociale, di cambiamento morale e cognitivo, di formazione in termini di saperi e di abilità.
Gli autori dei singoli giochi saranno presenti presso PLAY Research nell’arco delle due giornate di sabato 11 e domenica 12 aprile 2015, dove troverete anche il relativo materiale informativo.
Vi invitiamo a partecipare alle Demo Autoriali: i momenti in cui i progetti saranno presentati al pubblico con una breve introduzione degli autori su obiettivi, modalità e considerazioni generali, seguita da una sessione di gioco e un dibattito.
Le Demo Autoriali si svolgeranno secondo questo calendario:

Sabato 11

h 10:30 - Play Different - Roberta Tardugno, Giovanna Pasin e i giovani del Leo Club Italia
h 11:30 - Il Gioco del rispetto - Lucia Beltramini, Benedetta Gargiulo, Daniela Paci con Associazione LABY
h 13:00 - Gammy Builder - Vittorio Bonfatti, Leonardo Grassi, Lorenzo Tempesti, Ernesto Voltaggio
h 15:00 - Earthsploitation - Giulia Ruffino

Domenica 12

h 11:00 - Momentum - Giammario Giannotti
h 13:00 - Memoflash - Ennio Peres e Giovani nel Tempo
h 14:00 - Crazy Brother - Irene Nappi
h 15:30 - Ohm Power - Giammario Giannotti
Spazio lasciato intenzionalmente vuoto
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