GDR no narrativi

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GDR no narrativi

Messaggioda mathan » 2 ott 2017, 19:08

Il mio gruppo vuole ricominciare a giocare GDR dopo anni di inattività ma non essendomi più accostato a questo mondo ho un po' perso di vista gli ultimi accadimenti.
Cosa mi consigliereste di vedere se vi dicessi che i sistemi più narrativi non ci intrigano più di tanto?
Cosa c'è oltre Pathfinder?
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Maxwell » 2 ott 2017, 19:44

mathan ha scritto:Il mio gruppo vuole ricominciare a giocare GDR dopo anni di inattività ma non essendomi più accostato a questo mondo ho un po' perso di vista gli ultimi accadimenti.
Cosa mi consigliereste di vedere se vi dicessi che i sistemi più narrativi non ci intrigano più di tanto?
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LEDZ , L Era Di Zargo , D&D ottimizzato e semplificato .

LUT , L ' Ultima Torcia , mortale e x campagne medio brevi (x ora) .

da novembre :
D&D 5 ° in italiano , , pare il miglior compromesso tra regole e funzionalità (LEDZ stesso vi ha attinto) .

Avventure Nella Terra Di Mezzo (Manuale Del Giocatore) , Need Games (Asmodee Italia) Tolkien stile D&D 5° .

Journey To Ragnarok , Need Games (Asmodee Italia), a febbraio ? miti nordici stile D&D 5° .
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Arioch » 2 ott 2017, 20:43

C'è un po' di tutto, da quanti anni "manchi" e che generi ti interessano?
Cosa intendi con gdr "narrativi"? Puoi fare qualche titolo di esempio?
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda mathan » 3 ott 2017, 10:02

Maxwell ha scritto:
mathan ha scritto:Il mio gruppo vuole ricominciare a giocare GDR dopo anni di inattività ma non essendomi più accostato a questo mondo ho un po' perso di vista gli ultimi accadimenti.
Cosa mi consigliereste di vedere se vi dicessi che i sistemi più narrativi non ci intrigano più di tanto?
Cosa c'è oltre Pathfinder?

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Avventure nella terra di mezzo? Sapevo di un gdr "L'unico Anello"... Che differenze ci sono tra i due?
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda mathan » 3 ott 2017, 10:04

Arioch ha scritto:C'è un po' di tutto, da quanti anni "manchi" e che generi ti interessano?
Cosa intendi con gdr "narrativi"? Puoi fare qualche titolo di esempio?


Per narrativi intendo i gdr che puntano più sulla narrazione che sulle statistiche...
Noi preferiamo giochi in cui la crescita del personaggio si senta molto e abbia molte scelte senza l'esagerazione del vecchio girsa, però!
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Arioch » 3 ott 2017, 12:27

Hmmm, forse ho capito. Crescita del personaggio intendi solo in termini di statistiche (bonus) o vi piace anche avere dei personaggi che cambiano senza però forza andare sul guadagno di talenti/punti bonus alle abilità?

Con Girsa come paragone mi metti un po'in crisi perché si trattava di un gioco con opzioni molti limitate, in realtà.
Intendo: scegli razza, professione, distribuisci abilità e qualche punto background e sei a posto. Al passaggio di livello hai giusto le abilità da distribuire e basta. Per fare una paragone, Pathfinder, che hai nominato, è decisamente molto più complesso.
Se ho capito bene vorresti qualcosa di più semplice?
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Domon » 3 ott 2017, 16:14

è importante capire cpsa intendi per narrativi.

se intendi evitare giochi dove non si tirano mai i dadi e ci si fa annoiare dalla storia decisa prima dal master, é uj paio di maniche (questa é l a definizione storicamente comune di gdr narrativo). se intendi narrativi in senso moderno (giochi dove tutti hanno la possibilitá di influenzare lo svolgimento degli eventi, attraverso regole eque e "giocose", e il master, laddove c'é, è un giocatore con dignitá e onéri pari agli altri, é un altro pauo di maniche.

nel primo caso vi cobsiglierei di provare dei narrativi moderni, che sono agli antipodi di quel modello.

nel secondo caso into the odd é il migliore e piú geniale clone di dnd mai visto, l'unico anello non é male, aegis é una piccola sorpresa made in italy.
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Domon » 3 ott 2017, 16:17

sr invece volste proprio una cosa di crescita pg, combattimento tattico e poco altro, non sottovalutate i passi da gigante che i boardgame di dungeon crawl han fatto nagli ultimi anni. nel campo IMO non esistono gdr paragonabili, nemmeno dnd.
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda mathan » 3 ott 2017, 17:59

Arioch ha scritto:Hmmm, forse ho capito. Crescita del personaggio intendi solo in termini di statistiche (bonus) o vi piace anche avere dei personaggi che cambiano senza però forza andare sul guadagno di talenti/punti bonus alle abilità?

Con Girsa come paragone mi metti un po'in crisi perché si trattava di un gioco con opzioni molti limitate, in realtà.
Intendo: scegli razza, professione, distribuisci abilità e qualche punto background e sei a posto. Al passaggio di livello hai giusto le abilità da distribuire e basta. Per fare una paragone, Pathfinder, che hai nominato, è decisamente molto più complesso.
Se ho capito bene vorresti qualcosa di più semplice?


In poche parole ci divertono di più quei gdr che non fanno dell'interpretazione a tutti i costi il proprio dogma!
Ci piace poter guadagnare esperienza e avere molte opzioni sulla crescita del nostro pg, crescita che poi si riflette sulle effettive prestazioni!
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda mathan » 3 ott 2017, 18:00

Domon ha scritto:sr invece volste proprio una cosa di crescita pg, combattimento tattico e poco altro, non sottovalutate i passi da gigante che i boardgame di dungeon crawl han fatto nagli ultimi anni. nel campo IMO non esistono gdr paragonabili, nemmeno dnd.


Non fino a questo punto!
Non vogliamo limiti alla fantasia, anzi! Pensa che quando giocavamo con D&D 3.5 avevo acquistato anche Stronghold and Dynasties che permetteva la gestione di un castello e di un regno!
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Arioch » 3 ott 2017, 19:52

mathan ha scritto:In poche parole ci divertono di più quei gdr che non fanno dell'interpretazione a tutti i costi il proprio dogma!
Ci piace poter guadagnare esperienza e avere molte opzioni sulla crescita del nostro pg, crescita che poi si riflette sulle effettive prestazioni!


Allora mi accodo a Maxwell nel consigliarti la 5a edizione di d&d (e Avventure nella terra di mezzo, che in pratica è il gdr l'Unico Anello convertito alla 5e di d&d...).
Come alternativa potreste provare 13th Age, che ha delle belle idee e un tono un po' più eroico, oppure Torchbearer, se volete provare qualcosa con un atmosfera alla "darkest dungeon".
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Domon » 4 ott 2017, 0:07

partire con dei pg giá forti é un problema? e nel caso non lo fosse, anche coi pg forti é importante che crescano?
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Domon » 4 ott 2017, 0:09

mi unisco al consiglio per 13th age, comunque.
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda mathan » 4 ott 2017, 16:18

Domon ha scritto:partire con dei pg giá forti é un problema? e nel caso non lo fosse, anche coi pg forti é importante che crescano?

Beh si, la crescita è molto sentita nel gruppo!
Dunque, ricapitolando
-Ultima Torcia
-D&D Next (ma è ancora d20?)
-13th age
-Avventure nella terra di mezzo
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Re: GDR no narrativi

Messaggioda Maxwell » 4 ott 2017, 18:32

mathan ha scritto:
Domon ha scritto:partire con dei pg giá forti é un problema? e nel caso non lo fosse, anche coi pg forti é importante che crescano?

Beh si, la crescita è molto sentita nel gruppo!
Dunque, ricapitolando
-Ultima Torcia
-D&D Next (ma è ancora d20?)
-13th age
-Avventure nella terra di mezzo

se la crescita è importante , scarta LUT :
praticamenti prendi 1 Abilità 5 volte (6\7 con espansioni) e finisce lì .

in LEDZ hai qualche talento (pochi) e puoi costruirti gli Oggetti Magici a misura .
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