ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Discussioni su tutto ciò che circonda il mondo dei giochi e che non trova spazio nelle altre sezioni del forum, come classifiche e collezioni ma anche discussioni e considerazioni su definizioni, terminologie, classificazioni, concetti e questioni di filosofia del gioco.

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ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Messaggioda Poldeold » 30 ott 2017, 12:19

Ciao a tutti. Di ritorno da Essen mi piacerebbe che si potessero condividere in questa discussione le novità provate che ci hanno colpito per una meccanica particolare oppure per dei materiali da paura, ecc.
Ciò permetterebbe a tutti (e soprattutto a chi non è stato alla fiera) di poter beneficiare di informazioni in modo da orientare eventuali acquisti (o spegnere magari qualche bollente spirito).

Se la sezione è quella sbagliata me ne scuso in anticipo e chiedo ai moderatori di spostare il thread.

Inizio io.

- Farlight: gioco ad ambientazione spaziale provato in fiera e piaciuto parecchio. L'asta al buio per accaparrarsi le azioni è molto interessante (e per me nuova). Ognuno ha 5 tokens numerati da 0 a 4 e, nella iniziale fase piazzamento, deve piazzarli sulle azioni che gli interessano a faccia in giù tenendo conto che anche altri giocatori potrebbero essere interessati alla medesima azione. I tokens si piazzano a gruppi di 2-2-1 così da velocizzare da un lato la fase ma senza renderla banale. Gioco promosso e acquistato da 3 dei 4 che lo hanno provato.

- The Sanctuary: gioco in cui si deve costruire il proprio santuario per animali in pericolo di estinzione. Particolare sistema di selezione azioni date da carte composte da un'azione principale e una secondaria. Avendo due meeple a disposizione si piazzano sulle carte così da eseguire l'azione principale e TUTTE le azioni secondarie delle carte vicine adiacenti a destra e sinistra fino al prossimo meeple. Quindi diventa molto importante dove si piazzano i vari meeple cercando di ottimizzare le azioni a proprio vantaggio e diminuire le azioni agli avversari.

Questi sono i giochi che mi hanno colpito di più tra quelli provati in fiera.

https://www.giochintavola.ch - Associazione Ticinese Giochi da Tavolo

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Re: [IMPRESSIONI] ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpit

Messaggioda Agzaroth » 30 ott 2017, 12:42

Poldeold ha scritto:- The Sanctuary: gioco in cui si deve costruire il proprio santuario per animali in pericolo di estinzione. Particolare sistema di selezione azioni date da carte composte da un'azione principale e una secondaria. Avendo due meeple a disposizione si piazzano sulle carte così da eseguire l'azione principale e TUTTE le azioni secondarie delle carte vicine adiacenti a destra e sinistra fino al prossimo meeple. Quindi diventa molto importante dove si piazzano i vari meeple cercando di ottimizzare le azioni a proprio vantaggio e diminuire le azioni agli avversari.

urca, di questo i nostri inviati ne hanno parlato tutti male... anche @ditadinchiostro se non sbaglio.
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Re: [IMPRESSIONI] ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpit

Messaggioda DrStephenFalken » 30 ott 2017, 12:52

Poldeold ha scritto:- Farlight: gioco ad ambientazione spaziale provato in fiera e piaciuto parecchio. L'asta al buio per accaparrarsi le azioni è molto interessante (e per me nuova). Ognuno ha 5 tokens numerati da 0 a 4 e, nella iniziale fase piazzamento, deve piazzarli sulle azioni che gli interessano a faccia in giù tenendo conto che anche altri giocatori potrebbero essere interessati alla medesima azione. I tokens si piazzano a gruppi di 2-2-1 così da velocizzare da un lato la fase ma senza renderla banale. Gioco promosso e acquistato da 3 dei 4 che lo hanno provato.


Spero di non andare contro lo spirito del thread dato che ad Essen non ci sono stato.

Ho avuto modo di giocare a Farlight (mio fratello ha partecipato al Kickstarter) e concordo sul fatto che sia un gioco molto divertente, specialmente rispetto al tempo che richiede (una volta preso il via anche in 5 raramente si sforano i 45 minuti), oltre ad avere una qualità grafica decisamente sopra la media (oltre che bella anche molto funzionale e leggibile).
Molto belli gli incroci di bluff e contro-bluff tra i vari giocatori: tenere d'occhio gli altri è fondamentale per cercare di fargli bruciare qualche offerta in modo da avere campo più libero dove ci interessa.

Un consiglio: cercate di usare fiches per le offerte (ovviamente servono fiches "a valore coperto", usando poi i tasselli per segnalare il proprietario dell'offerta) perché i tassellini si rovinano in fretta (diventando riconoscibili), non perché siano di bassa qualità, ma perché i giocatori li hanno sempre tra le mani, cosa che porta a rimescolarli nervosamente mentre si vedono crollare miseramente i propri piani a causa delle offerte altrui :asd:
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Re: [IMPRESSIONI] ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpit

Messaggioda paperoga » 30 ott 2017, 13:01

DrStephenFalken ha scritto:
Poldeold ha scritto:- Farlight: gioco ad ambientazione spaziale provato in fiera e piaciuto parecchio. L'asta al buio per accaparrarsi le azioni è molto interessante (e per me nuova). Ognuno ha 5 tokens numerati da 0 a 4 e, nella iniziale fase piazzamento, deve piazzarli sulle azioni che gli interessano a faccia in giù tenendo conto che anche altri giocatori potrebbero essere interessati alla medesima azione. I tokens si piazzano a gruppi di 2-2-1 così da velocizzare da un lato la fase ma senza renderla banale. Gioco promosso e acquistato da 3 dei 4 che lo hanno provato.


Spero di non andare contro lo spirito del thread dato che ad Essen non ci sono stato.

Ho avuto modo di giocare a Farlight (mio fratello ha partecipato al Kickstarter) e concordo sul fatto che sia un gioco molto divertente, specialmente rispetto al tempo che richiede (una volta preso il via anche in 5 raramente si sforano i 45 minuti), oltre ad avere una qualità grafica decisamente sopra la media (oltre che bella anche molto funzionale e leggibile).
Molto belli gli incroci di bluff e contro-bluff tra i vari giocatori: tenere d'occhio gli altri è fondamentale per cercare di fargli bruciare qualche offerta in modo da avere campo più libero dove ci interessa.

Un consiglio: cercate di usare fiches per le offerte (ovviamente servono fiches "a valore coperto", usando poi i tasselli per segnalare il proprietario dell'offerta) perché i tassellini si rovinano in fretta (diventando riconoscibili), non perché siano di bassa qualità, ma perché i giocatori li hanno sempre tra le mani, cosa che porta a rimescolarli nervosamente mentre si vedono crollare miseramente i propri piani a causa delle offerte altrui :asd:


e dove lo trovo? non mi avrete mica scatenato una scimmia insaziabile, vero?!?!? :muro: :chop:
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[IMPRESSIONI] ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Messaggioda Elminster23 » 30 ott 2017, 17:16

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Questo é il mio bottino dalla fiera.
Premetto che non parlerò molto dei mei acquisti (alcuni non sono novitá, diversi non li ho provati, sono andato in completa fiducia come John Company, Bios Megafauna, The Ruhr, Vast the cristal cavern ecc...degli altri parlerò dopo alcune partite).

Tra gli underdog sottolineo nuovamente la bontá di Heaven & Ale e Meeple Circus (assolutamente non il genere di giochi che amo, ma da provare, ve lo giuro...potenzialmente potrebbe addirittura entrare tra i finalisti dello Spiel des Jahres)

Non mi ha convinto invece Noria...la faccenda di toglierei cubetti/moltiplicatori sui tracciati principali mi sembra non avere una logica predefefinita...insomma si fa un pó a caso soprattutto a inizio gioco. Segnalo che la ruota con cui giocavo non "trascinava" piú i segnalini ma li lasciava indietro con lo spiacevole risultato di farli sparire incastrandoli con la ruota sottostante. Per tutta risposta il ragazzo dello staff mi ha risposto che ci puó stare al secondo giorno di fiera e che la avrebbero sostituita...cioé dopo circa 12 ore di gioco (6 partite) ci sta che la ruota ci saluti? Non male per 50€ di gioco! Spero che sia un difetto isolato...





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Re: [IMPRESSIONI] ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpit

Messaggioda Lleyenor » 31 ott 2017, 10:32

Vendono ancora Magestorm? :pippotto:
O lo tirano a caso tra la folla e chi ne viene colpito se lo porta a casa?
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Re: [IMPRESSIONI] ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpit

Messaggioda Elminster23 » 31 ott 2017, 10:56

Lleyenor ha scritto:Vendono ancora Magestorm? :pippotto:
O lo tirano a caso tra la folla e chi ne viene colpito se lo porta a casa?


Si, lo vendono a 10€, acquisto per l'associazione insieme a in the year of the dragon (15€) e the lord of the ice garden (20€)


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Re: [IMPRESSIONI] ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpit

Messaggioda CoB » 31 ott 2017, 11:09

Elminster23 ha scritto:in the year of the dragon (15€)

Ho letto bene?
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Re: [IMPRESSIONI] ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpit

Messaggioda Lleyenor » 31 ott 2017, 11:13

Elminster23 ha scritto:Si, lo vendono a 10€


Ah è pure aumentato, un mio amico un paio di anni fa lo ha trovato a 5,00 € nella pila delle scatole in fiera. :sisi:
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Re: ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Messaggioda Elminster23 » 31 ott 2017, 11:24

CoB ha scritto:
Elminster23 ha scritto:in the year of the dragon (15€)

Ho letto bene?


Yes


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Re: ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Messaggioda IGiullari » 31 ott 2017, 11:41

I giochi che ci hanno colpito di più (in quanto non ci aspettavamo invece granché) sono stati:
Azul
Noria
Heaven & Ale
Keyper

Conferme (sapevamo sarebbero piaciuti e così è stato):
Dragon Castle
Storia di pirati

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Re: ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Messaggioda zerro73 » 31 ott 2017, 12:41

La mia top 3:
Path of light and shadow
Heaven & Ale
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Re: ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Messaggioda MichyLo » 31 ott 2017, 13:08

Per me i giochi migliori tra quelli provati sono
Noria
Keyper
Azul
Ora rimangono tutti gli altri da provare


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Re: ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Messaggioda Aluccio » 31 ott 2017, 14:07

zerro73 ha scritto:La mia top 3:
Path of light and shadow


Grande!
Mi dai due Impressioni magari in sezione dedicata?
Ho fatto il KS :sbav:

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Re: ESSEN 2017 - Le novità che ci hanno colpito

Messaggioda linx » 31 ott 2017, 14:11

Considerato che Noria (io sinceramente non ci vedo novità interessanti e l'aspetto estetico mi attrae meno di quanto mi infastidisca per caos visivo) e Keyper (dopo aver letto le regole avevo stabilito che quest'anno potevo farne a meno, considerato che non era neppure così facile da inquadrare) erano i due titoli con hype che avevo pensato di mettere momentaneamente da parte... no bueno...
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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