[IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Gaspatcho » 15 apr 2019, 12:57

Boba ha scritto:Si ma...

carte e componenti in legno dati fuori dalla scatola nell'edizione Cranio?

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Si sono scordato di metterli prima di incellofanare le scatole! :rotfl:
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda DANDAT » 15 apr 2019, 15:36

Blackout è per me un gioco dimenticabilissimo.

Il peggior Pfister sicuramente:
- Graficamente è indecente (Cranio credo abbia migliorato qualcosa perché io ho giocato con la versione tedesca ed era inguardabile);
- Il tema è appiccicatissimo: In Mombasa e Gwt un po' si sentiva invece;
- la gestione della mano di carte ricorda Mombasa ma non è ottimizzata come in quest'ultimo;
- C'è abbastanza alea quando una tua carta ritorna nell'ospedale (mi sembra);
- Non è originale come lo sono stati i due già titoli citati;
- Non credo si apra a tante strategie diverse al contrario dei due già titoli citati;
- Non mi ha divertito come lo hanno fatto i due già titoli citati;

In generale non mi ha lasciato nessuna voglia di rigiocarlo.
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Badger28 » 15 apr 2019, 16:57

DANDAT ha scritto:Blackout è per me un gioco dimenticabilissimo.

Il peggior Pfister sicuramente:
- Graficamente è indecente (Cranio credo abbia migliorato qualcosa perché io ho giocato con la versione tedesca ed era inguardabile);


Confermo pienamente, sembrano proprio giochi diversi, a prima vista. Sabato sera in albergo c'era un gruppo che ci stava giocando e passando ho chiesto al compare (Vic) "ma che gioco è? sembra interessante". Avevamo provato la versione originale al Magnifico poche ora prima... (poi vabbè, eravamo sbronzi ma il succo del discorso rimane :-))) )

- Il tema è appiccicatissimo: In Mombasa e Gwt un po' si sentiva invece;
- ...
- Non mi ha divertito come lo hanno fatto i due già titoli citati;

In generale non mi ha lasciato nessuna voglia di rigiocarlo.


Concordo pienamente sui punti citati (sugli altri non mi sento di esprimermi, non conosco abbastanza gli altri suoi giochi)
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Mod_XXII » 15 apr 2019, 17:00

Io tutta questa grafica brutta, francamente, non l'ho vista.
È un gioco su un blackout, dovevano fare il tabellone giallo?

L'unica cosa davvero pessima mi son sembrate le icone, davvero minuscole in alcuni tokes.

A me il gioco è piaciuto, non come GWT, ma ho una gran voglia di rigiocarlo.
Per quanta carne al fuoco c'è credo sia davvero difficile capire da una partita se le strategie sono poche.
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda WhiteWinston » 15 apr 2019, 17:05

Mod_XXII ha scritto:Io tutta questa grafica brutta, francamente, non l'ho vista.


Io tutta questa GRAFICA, francamente, non l'ho vista. :D

Comunque sta bene l'aderenza al tema, ma allora potevano scegliere un tema graficamente più accattivante di un Blackout!!! Avete tra le mani uno degli autori del momento, e gli rivogate la tematica più posticcia e meno accattivante della storia dei gdt?! Suvvia... :morto:
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Mod_XXII » 15 apr 2019, 17:10

WhiteWinston ha scritto:
Mod_XXII ha scritto:Io tutta questa grafica brutta, francamente, non l'ho vista.


Io tutta questa GRAFICA, francamente, non l'ho vista. :D

Comunque sta bene l'aderenza al tema, ma allora potevano scegliere un tema graficamente più accattivante di un Blackout!!! Avete tra le mani uno degli autori del momento, e gli rivogate la tematica più posticcia e meno accattivante della storia dei gdt?! Suvvia... :morto:


A me è piaciuto anche il tema. Se non altro originale.
Come è carina la meccanica delle squadre di soccorso e dell'ospedale.
Poi, degustibus. :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Badger28 » 15 apr 2019, 17:14

WhiteWinston ha scritto:
Mod_XXII ha scritto:Io tutta questa grafica brutta, francamente, non l'ho vista.


Io tutta questa GRAFICA, francamente, non l'ho vista. :D

Comunque sta bene l'aderenza al tema, ma allora potevano scegliere un tema graficamente più accattivante di un Blackout!!! Avete tra le mani uno degli autori del momento, e gli rivogate la tematica più posticcia e meno accattivante della storia dei gdt?! Suvvia... :morto:


Eh...effettivamente. Penso sia davvero una delle scelte tematiche più strampalate che abbia mai visto. Poi per carità, se piace lo stesso...
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Badger28 » 15 apr 2019, 17:19

Mod_XXII ha scritto:A me è piaciuto anche il tema. Se non altro originale.
Come è carina la meccanica delle squadre di soccorso e dell'ospedale.


Vabè ma allora sei indifendibile :D
(squadre di tecnici/volontari che si sfidano a chi "risolve" un blackout a HK per prima... HUHUUHMMMMM :pippotto: )
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Rosengald » 17 apr 2019, 18:33

mi accodo a quelli a cui il gioco non ha lasciato niente, meccanicamente gira ma sinceramente io e la mia ragazza siamo stati un'ora e dieci a fare cose senza alcun trasporto e finita la partita abbiamo detto "si ok lo vendiamo" :snob:
Sendo, dunque, uno principe necessitato sapere bene usare la bestia, debbe di quelle pigliare la golpe e il lione; perché il lione non si defende da’ lacci, la golpe non si defende da’ lupi.
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Poldeold » 20 apr 2019, 21:31

Provato ieri sera per la prima volta. Mi è piaciuto anche se l'intreccio delle carte combinate con i vari obbiettivi e poteri non è così semplice da organizzare (da questo punto di vista lo trovo un po' arzigogolato).
La meccanica cardine delle carte riprende in parte quella di Mombasa e questo mi piace.

Ho fatto una sola partita in 3 e tutti abbiamo investito su strade diverse. I punteggi dei primi due giocatori erano vicinissimi. Questo è un buon segno.
Mi trovo quindi d'accordo con questa affermazione:
Mod_XXII ha scritto:Per quanta carne al fuoco c'è credo sia davvero difficile capire da una partita se le strategie sono poche.


Un difetto che ho trovato è legato ai colori scelti per i vari giocatori: il bianco o soprattutto il grigio li ho trovati piuttosto infelici visto il mimetismo sulla plancia centrale.
La grafica in sé non mi fa impazzire ma la trovo coerente con il "tema".

Il gioco sa molto di astratto alla fine. Pfister cmq sa sempre come giostrarsi tra vari elementi, legandoli assieme in maniera interessante.

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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda linx » 24 apr 2019, 18:59

Sicuramente le scelte grafiche non sono da plauso (pallini dei quartieri troppo piccoli, che basta un cubetto per coprirne il colore, colore delle carte da desumere dall'illustrazione, che viene però in genere coperta quando le carte si impilano...) ma, per il resto, lo vedo anche meglio ambientato dei giochi precedenti (persone che cercano, risorse incerte da barattare e trasportare, professionalità da sfruttare ognuna col suo effetto ben espresso da icone...), che erano perlomeno astrattamente ambientati quanto quest'ultimo.
E i suoi elementi di originalità li ha.
Concordo con Mod, in linea di massima. Probabilmente continuo a preferire GWT, ma io lo apprezzo più di Mombasa.
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda linx » 24 apr 2019, 19:03

Vi andrebbe di mandarmi qualche opinione per il Tutti vs Tutti del Magnifico, su Blackout?
magnifico-2019-t102091.html?hilit=Magnifico
E' un titolo su cui si sono espressi ancora in pochi.
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Mauro12345 » 16 mag 2019, 13:00

Dopo qualche partita in solitario, sono riuscito a intavolarlo. Una partita in 3 e una in 2. Sto cominciando a rivalutarlo, la sfida di cercare a incastrare i requisiti degli obiettivi con quel poco che si ha è interessante, come anche il fatto di creare sinergia tra le azioni spunta, per dare ossigeno alla propria strategia.
Giocato in tre mi è piaciuto sicuramente di più, poichè la mappa si scopre di più e si può valutare se prendere quel token già a faccia in su o tentare la fortuna nelle zone ancora completamente al buio.
Insomma, non un must buy, ma un titolo che sicuramente ha dignità di stare nella mia collezione. Per ora ho abbandonato l'idea iniziale di rivenderlo.
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda odlos » 25 mag 2019, 7:22

Ho avuto modo di provare Blackout: Hong Kong e mi conferma la bravura di Pfister.

Non me la sento di dire se sia meglio o peggio di Mombasa e Great Western Trail dopo un'unica partita, però posso esprimermi sulle meccaniche e onestamente non capisco come si possa definirlo simile a Mombasa, insomma da questo titolo viene ripreso solo il sistema di giocare le carte negli slot (già in come vengono recuperate c'è un cambiamento significativo :eheh: ).
L'esperienza di gioco è ben diversa dagli altri prodotti dello stesso autore, a mio parere possono coesistere tutti nella stessa collezione, ma in ogni caso la sensazione di avere a che fare con un gioco di Pfister rimane forte.

La prima partita in 4 è stata fin troppo lunga, 3 ore e 30 con la spiegazione, ma non mi sono certo annoiato.

Devo ancora capire quanto possa offrire in termini di varietà strategica, ieri ho fatto un po' di tutto, probabilmente nemmeno troppo bene (ma ho vinto con distacco di 20 PV sul secondo ;) :-P ).
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