Asia Engulfed, Europe Engulfed, Axis & Allies

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Asia Engulfed, Europe Engulfed, Axis & Allies

Messaggioda vellu82 » 11 mar 2011, 11:39

Che ne pensate dei due Engulfed della GMT? Come li trovate come giocabilità? Le due parti hanno eguali possibilità o si ricalca la storia?

E nei confronti di Axis & Allies?
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Messaggioda yrkoon » 11 mar 2011, 22:05

Personalmente della GMT ho giocato solo a Twilight Struggle, che ritengo un capolavoro.

Però su questo sito: http://www.wargameroom.com/ dovresti trovare sia Asia Engulfed che Europe Engulfed da giocare on-line, così magari ti fai un'idea prima dell'acquisto! ;)
Scopri tutte le principali iniziative ludiche a Palermo e dintorni: https://www.facebook.com/gamesacademypalermo
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Messaggioda Pennicillina » 11 mar 2011, 23:04

Sono belli entrambi (ingiocabile però lo scenario che li unisce), li trovo gli eredi di Third Reich della Avalon, sono molto piacevoli e neanche tanto difficili (il più complesso è Asia). Sono un altro pianeta rispetto a Axis.
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Messaggioda vellu82 » 14 mar 2011, 14:04

E' intrigantissimo come gameplay.

Domanda importante: entrambe le parti in entrambi i giochi hanno le stesse potenzialità di vittoria oppure è sbilanciato a favore degli alleati perché deve ricalcare la storia (quindi l'asse perde la guerra)?
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Messaggioda cosarara » 14 mar 2011, 17:15

Ridicola la quantità di dadi che richiedono.
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Messaggioda ASA » 17 mar 2011, 0:58

vellu82 ha scritto:E' intrigantissimo come gameplay.

Domanda importante: entrambe le parti in entrambi i giochi hanno le stesse potenzialità di vittoria oppure è sbilanciato a favore degli alleati perché deve ricalcare la storia (quindi l'asse perde la guerra)?


Ti posso rispondere solo per Europe Engulfed: sono riuscito a perdere sia tenendo l'Asse, sia gli Alleati.... comunque moltissimo dipende dagli errori che si fanno: chi ne fa di più, specialmente nel momento sbagliato, perde.
Secondo me è vagamente sbilanciato nei confronti del giocatore dell'asse, nel senso che se gioca bene può riuscire a vincere con parecchie strategie differenti, mentre chi tiene gli alleati deve necessariamente aspettare per vincere alla distanza: se tenta di accellerare i tempi rischia di perdere.
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