[IMPRESSIONI] Progetto Gaia

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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda Chironis » 2 nov 2017, 20:10

Non il mio, ho preso da poco i bellissimi porta favori+città. :tsk:
E poi come colori non c'è paragone.
(per cui temo che dopo averlo provato se mi piacerà sarò costretto ad aggiungerlo :muro: )
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda AkioSix » 2 nov 2017, 22:55

Provato oggi a Lucca. A parte la qualità discutibile dei materiali che trovo decisamente brutti visto anche il costo molto importante, la prima impressione è che sia un Terra Mystica inutilmente reso più complesso. Un classico esempio del "less is more".
Detto questo consiglio vivamente almeno di provarlo prima di acquistarlo sulla fiducia, TM rimane a casa ^^
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda Aluccio » 2 nov 2017, 23:19

AkioSix ha scritto:Provato oggi a Lucca. A parte la qualità discutibile dei materiali che trovo decisamente brutti visto anche il costo molto importante, la prima impressione è che sia un Terra Mystica inutilmente reso più complesso. Un classico esempio del "less is more".
Detto questo consiglio vivamente almeno di provarlo prima di acquistarlo sulla fiducia, TM rimane a casa ^^


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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda rozan80 » 2 nov 2017, 23:33

Mmm interessante
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda Checco » 2 nov 2017, 23:38

Chironis ha scritto:Non il mio, ho preso da poco i bellissimi porta favori+città. :tsk:
E poi come colori non c'è paragone.
(per cui temo che dopo averlo provato se mi piacerà sarò costretto ad aggiungerlo :muro: )
Mi dici dove hai preso i porta favori e città? Link?
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda Chironis » 3 nov 2017, 8:49

Checco ha scritto:Mi dici dove hai preso i porta favori e città? Link?


Avevo venduto qualche gioco, ed in assenza di scimmie ululanti avevo deciso di non badare a spese.
Per cui ho acquistato su gametrayz.com sia i trayz per terra mystica che quelli per Terraforming Mars (a mio avviso i migliori in assoluto)
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda AkioSix » 4 nov 2017, 16:58

Faccio notare che con le nuove opzioni free durante il turno, spendendo un cubo energia posso aumentare la distanza cui andrò a colonizzare durante l'azione in corso, rendendo di fatto il gioco ancora più largo.
L'unica cosa che mi è piaciuta è la rimozione del culti in favore delle tecnologie, ma non basta proprio a giustificarne l'acquisto soprattutto se già si possiede TM.
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda mistake89 » 4 nov 2017, 17:04

Beh, i cubi qic non è che abbondino. E servono a fare tante cose - quella di aumentare il raggio francamente è la meno utile. Credo anzi sia stata aggiunta per evitare che qualcuno venga chiuso dagli avversari e già al secondo turno possa fare ben poco.

Poi faccio anche fatica a capire perché questo allunghi la partita. Cioè alzare la navigazione allungava la partita?

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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda Agzaroth » 4 nov 2017, 18:20

Con allarghi credo intenda che è più facile uscire se si è chiusi; rende il gioco più "largo". Non allungare la partita.

I cubi verdi io invece li ho trovati utilissimi proprio per non sviluppare la tecnologia con aumento di raggio e dedicarmi ad altre più remunerative come risorse.
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda mistake89 » 4 nov 2017, 18:31

Dipende dalle partite, ma le azioni speciali qic sono davvero potenti se fatte al momento giusto.

Quanto alla larghezza, sì, ha ragione. Scusate, avevo capito male.

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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda AkioSix » 4 nov 2017, 20:06

Sì intendevo quello, la sensazione generale che ho avuto è proprio un voler complicare a gratis quando il succo del gioco rimane esattamente il TM originale. Diciamo che non se ne sentiva la mancanza, allora preferisco un Clans of Caledonia che rimane "asciutto" ma mi ci implementa bene altri tipi di meccaniche.

Vedo su BGG che invece lo osannato e sbrodolano dei 10 a profusione :pippotto:
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda Chironis » 4 nov 2017, 20:22

Anche in associazione da me si sono innamorati...ed io devo ancora provarlo :no:
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda mistake89 » 4 nov 2017, 20:41

Perché le complicazioni non sono aggratis.
Esempio pratico: La tessera favore che ti dà 2 punti ogni casetta è fondamentale e praticamente obbligatoria in TM.
Se non la prendi nei primi 2 turni, i punteggi saranno di circa 20 punti più bassi.
Oltre alle varie analisi sui set up - cioè chiavi città verso il quarto/quinto turno vuol dire streghe, bonus da 2 e 4 rossi i primi turni vuol dire maghi del caos etc etc...

Questo in Gaia project scompare e le razze si giocano in maniera molto più open e risultano meno scripted.



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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda AkioSix » 4 nov 2017, 20:43

Io a dire il vero le tessere favore che ti fan fare punti costruendo mi sembra di averle viste.

Comunque spero di riuscire a giocarlo dì nuovo per intero.
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Re: [IMPRESSIONI] Progetto Gaia

Messaggioda mistake89 » 4 nov 2017, 20:54

AkioSix ha scritto:Io a dire il vero le tessere favore che ti fan fare punti costruendo mi sembra di averle viste.

Comunque spero di riuscire a giocarlo dì nuovo per intero.
Sì, c'è. Ma essendo legate alle track tecnologiche, se non si adattano con lo sviluppo ideale della partita, sono tutt'altro che obbligatorie!

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