[IMPRESSIONI] Project Elite - è bello difendere il castello!

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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda viofla77 » 12 set 2016, 20:46

lordkreoss ha scritto:
viofla77 ha scritto:Dubbio : bisogna tirare il dado per l'abilità aliena per ogni personaggio entro il range, oppure lo si tira una volta sola per tutti i personaggi a tiro?

Ha risposto l'autore su BGG ad un utente che ha posto la tua stessa domanda, su questo sembrano molto attivi e gentili, gli alieni alla generazione fanno un solo attacco al personaggio entro il range.
Perciò se ci sono 2 personaggi entro il range d'attacco degli alieni generati, saranno i giocatori a scegliere chi subisce l'attacco.

Spero di aver capito a modo :rotfl:
https://boardgamegeek.com/thread/163695 ... icate-alie

Questa è una buona notizia, per chi come me lo trovava difficile.
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 12 set 2016, 20:59

Tieni presente che le abilità con il colore verde funzionano appena entrano gli alieni prima di muoverli e poi nella loro fase.
Nel turno successivo non si riattiva nella fase generazione ma solo nella fase che attaccano, per quelli già in gioco.
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda ofx » 12 set 2016, 21:04

Scusate ma il gioco nell'edizione kickstarter ha tutta questa roba?
- Project Elite (gioco base)
- Alien pack
- Mega Boss, quanti son?
- Dadi aggiuntivi?
- Bustine?
- Adrenaline expansion (da prendere a parte)
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 12 set 2016, 21:12

- mega boss 1 gratis e gli altri 2 ha pagamento
- dadi aggiuntivi a pagamento
- bustine a pagamento
- espansione Adrenaline a pagamento

Il resto è gratis :approva:
Ultima modifica di lordkreoss il 12 set 2016, 23:13, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 12 set 2016, 21:26

Il gioco mi sta gasando molto, si vede dai miei commenti :rotfl:

Fatte altre partite a fine serata con famiglia a letto in questo fine settimana, a difficoltà facile l'unica dove perdo sempre è l'obbiettivo Demolition (laboratorio) le altre se escono gli alieni bene vinco facile sennò devo sudare un po'.

Il gioco si presta bene per partite veloci e setup extra rapido, così si possono fare più partite di fila senza perdere tempo o una sola.

Nel fine settimana inizio a provare difficoltà media e vediamo come va :approva:
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda shinjy01 » 12 set 2016, 21:47

Sempre solo col base, oppure hai inserito espansioni e boss?? :pippotto:
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 12 set 2016, 21:57

shinjy01 ha scritto:Sempre solo col base, oppure hai inserito espansioni e boss?? :pippotto:

Al momento solo base, me lo sto godendo fino in fondo :snob:

Più avanti inserirò pian pianino l'Alien Pack sostituendo le carte del base, per non fare un mazzo che girerà lento. Boss con boss, speciali con speciali e così dovrei cambiare le partite tutte le volte. L'uniche carte che inserirò in più al mazzo saranno le truppe d'élite, son 3 carte aggiuntive che non faranno la differenza, mentre gli speciali dell'Alien Pack mi sembrano belli tosti alcuni.
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda shinjy01 » 12 set 2016, 22:52

Però mettendo tutto insieme, non aggiungi molta imprevedibilità?? :pippotto:
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda ofx » 12 set 2016, 23:03

lordkreoss ha scritto:- mega boss 1 gratis e gli altri 2 a pagamento
- dadi aggiuntivi a pagamento
- bustine a pagamento
- espansione Adrenaline a pagamento

Il resto è gratis :approva:


Grazie! Perchè in molti lo vendono e non vorrei prendere materiale extra per niente... :approva:

PS: Mi son permesso...
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 12 set 2016, 23:16

shinjy01 ha scritto:Però mettendo tutto insieme, non aggiungi molta imprevedibilità?? :pippotto:

Aggiungi ma non sai se escono facendo un mazzo troppo grande, lasciando le carte come numero del base giocandoci varie partite è più facile vederle.

Poi il mazzo uno se lo crea a suo gusto e piacimento :approva:

Grazie della correzione Oxf :rotfl:
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda shinjy01 » 13 set 2016, 7:42

Spero di provarlo a fine mese :approva:

Qualcuno, ha provato i megaboss??
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda ofx » 13 set 2016, 10:01

Ne approffitto... quante carte e misure? grazie
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Kurokage » 13 set 2016, 14:16

Kurokage ha scritto:
Quanto è dipendente dalla lingua questo gioco? ...Comincia a ispirarmi, visti i numerosi commenti positivi! :-)


Il regolamento è tradotto e lo trovi fra i download, per l'inglese sulle carte c'è ma è poco e semplice :approva:


Grazie mille per le informazioni, lordkreoss! :approva:
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Kurokage » 15 set 2016, 20:55

Ah! Un'ultima cosa riguardo al manuale tradotto qui in Tana...

E' già a posto così o qualcuno ha notato qualcosa da correggere? Lo chiedo perchè, alla fine, ho preso anch'io il gioco (mi deve arrivare!) e pensavo di stamparmi il manuale per una più comoda consultazione. ;)
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Gotcha » 16 set 2016, 1:12

Kurokage ha scritto:Ah! Un'ultima cosa riguardo al manuale tradotto qui in Tana...

E' già a posto così o qualcuno ha notato qualcosa da correggere? Lo chiedo perchè, alla fine, ho preso anch'io il gioco (mi deve arrivare!) e pensavo di stamparmi il manuale per una più comoda consultazione. ;)

Dovrebbe essere ok, se così non fosse è colpa di lordkreoss. :rotfl: :rotfl: :rotfl:
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