[IMPRESSIONI] Project Elite - è bello difendere il castello!

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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Simo4399 » 10 set 2016, 3:01

Quando lordkreoss aderì al KS gli dissi esplicitamente che i render non mi piacevano e che l'idea di giocare realtime mi lasciava decisamente tiepidino.
Ora che l'ho provato mi rimangio tutte le mie critiche. Il gioco gira che è un piacere. Finisci una partita e hai subito voglia di farne un'altra. Davvero un bel gioco!



...... ma le minia fan onco anche ora che le han rifatte!
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Gotcha » 10 set 2016, 5:49

shinjy01 ha scritto:spero presto di provarlo anch'io vero @Gotcha ??
:clap: :clap: :clap:
io devo recuperarlo in Toscana. Se ne hai una copia e vuoi fare, lunedì ci sono :)
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda shinjy01 » 10 set 2016, 7:44

Ne ho 2 di coppie full :rotfl: :rotfl:
Ma lunedì non posso, ci sentiamo du WhatsApp :approva:
VENDO :
The Witcher €35 e Zpocalypse €35 entrambi nuovi incelofanati

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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda viofla77 » 10 set 2016, 10:05

Dubbio : bisogna tirare il dado per l'abilità aliena per ogni personaggio entro il range, oppure lo si tira una volta sola per tutti i personaggi a tiro?
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 10 set 2016, 10:10

viofla77 ha scritto:Dubbio : bisogna tirare il dado per l'abilità aliena per ogni personaggio entro il range, oppure lo si tira una volta sola per tutti i personaggi a tiro?

Un dado per personaggio entro il range di ogni alieno che attacca.
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda -ea- » 10 set 2016, 14:23

Rispondo in ritardo alla "evocazione" di lordkreoss.
Anche a me sembra più gestibile il lato del deserto.
Gli alieni fanno dei giri più lunghi prima di arrivare alla base, inoltre nel laboratorio, nei corridoi si genera un effetto "incularella" che li fa avanzare velocemente e spesso feriscono i personaggi.

A viofla dico che sua moglie ha ragione. In quei due minuti tutti giocano da soli.
Non a caso ho detto che è il gioco che mi ha dato più l'impressione di giocare a un videogame.
E' un elemento del gioco... non lo considero un difetto. La particolarità del gioco è proprio quella di pianificare l'azione per quanto possibile, e poi ciascuno fa del suo meglio.
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[Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Mik » 10 set 2016, 14:27

Come nel football Americano.
Si decide lo schema e poi ognuno fa del suo meglio.
Ma questo non lo rende un solitario, ma anzi un ottimo gioco di squadra.
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Simo4399 » 10 set 2016, 14:59

A me è piaciuto proprio per quello: si ragiona sul da farsi e poi via!

In un paio di occasioni ci eravamo prefissati degli obiettivi che una volta raggiunti avremmo dovuto smettere di tirare dadi. Per sicurezza ci siamo accordati di "avvertirci" in caso movimenti alieni mandassero all'aria la nostra tattica..... una figata! Adrenalina a mille!
.....e pure qualche imprecazione quando movimenti obbligati intralciavano le operazioni altrui!
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Mailok » 10 set 2016, 17:14

E finalmente e' un coop senza alpha player e ora e' un difetto? :D
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 10 set 2016, 18:08

Mailok ha scritto:E finalmente e' un coop senza alpha player e ora e' un difetto? :D

.... grande pregio altro che difetto :approva:

Si può decidere la strategia e magari può sembrare che ci sia un leader, ma una volta partito il timer ogni giocatore deve pensare ed agire così in fretta che molte volte quello deciso in precedenza cambia radicalmente da dover cambiare in real strategia e tattica da solo.
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 11 set 2016, 10:44

Composizione mazzo Alieni e Boss, al momento continuo a giocare con il base per approfondirlo meglio, ma più avanti passerò ad aggiungere speciali, boss, mega boss, ecc..

Secondo voi è meglio sostituire gli speciali con gli speciali nuovi, le truppe del base con quelle dell'espansione per non far crescere il mazzo e non vedere mai uscire le nuove carte ad esempio?

PS: le carte degli alieni avanzati dell'espansione (quelli blu dell'Alien Pack per capirci) è sbagliato il numero di generazione, essendo solo 2 per tipo quando esce la carta entrano solo quei 2 e non il numero richiesto :approva:
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Gaspatcho » 11 set 2016, 11:04

lordkreoss ha scritto:Composizione mazzo Alieni e Boss, al momento continuo a giocare con il base per approfondirlo meglio, ma più avanti passerò ad aggiungere speciali, boss, mega boss, ecc..

Secondo voi è meglio sostituire gli speciali con gli speciali nuovi, le truppe del base con quelle dell'espansione per non far crescere il mazzo e non vedere mai uscire le nuove carte ad esempio?

PS: le carte degli alieni avanzati dell'espansione (quelli blu dell'Alien Pack per capirci) è sbagliato il numero di generazione, essendo solo 2 per tipo quando esce la carta entrano solo quei 2 e non il numero richiesto :approva:


Già, ho letto sul forum di bgg che la scritta sulle carte è sbagliata.
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda Kurokage » 12 set 2016, 17:02

Quanto è dipendente dalla lingua questo gioco? ...Comincia a ispirarmi, visti i numerosi commenti positivi! :-)
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 12 set 2016, 17:29

Kurokage ha scritto:Quanto è dipendente dalla lingua questo gioco? ...Comincia a ispirarmi, visti i numerosi commenti positivi! :-)

Il regolamento è tradotto e lo trovi fra i download, per l'inglese sulle carte c'è ma è poco e semplice :approva:
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Re: [Project: Elite] Quanto è bello difendere il castello!

Messaggioda lordkreoss » 12 set 2016, 20:02

viofla77 ha scritto:Dubbio : bisogna tirare il dado per l'abilità aliena per ogni personaggio entro il range, oppure lo si tira una volta sola per tutti i personaggi a tiro?

Ha risposto l'autore su BGG ad un utente che ha posto la tua stessa domanda, su questo sembrano molto attivi e gentili, gli alieni alla generazione fanno un solo attacco al personaggio entro il range.
Perciò se ci sono 2 personaggi entro il range d'attacco degli alieni generati, saranno i giocatori a scegliere chi subisce l'attacco.

Spero di aver capito a modo :rotfl:
https://boardgamegeek.com/thread/163695 ... icate-alie
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