Questa meccanica la odio!

Discussioni su tutto ciò che circonda il mondo dei giochi e che non trova spazio nelle altre sezioni del forum, come classifiche e collezioni ma anche discussioni e considerazioni su definizioni, terminologie, classificazioni, concetti e questioni di filosofia del gioco.

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Messaggioda Raistlin » 1 giu 2013, 2:16

La cosa peggiore per me è la gestione risorse (e i calcoli cervellotici che ne derivano): scambio un legno per due lavoratori, una pecora per quattro grano, due pietre per tre cristalli... ora pago tre cristalli, due lavoratori e quattro grano e creo un edificio scelto fra questi 256, ciascuno con abilità RIGOROSAMENTE matematiche che modificano/aumentano la produzione di altre risorse... e il ciclo ricomincia, ma in maniera via via esponenziale... AAAAAAAAARGH! Teribbbile!

(Soprattutto poi quando tali risorse hanno IN AGGIUNTA la pessima forma di asettici cubetti di legno...)

In aggiunta - ma non sono sicuro che rientri nel contesto del topic - non amo i giochi indipendenti dalla lingua che fanno uso di massiccia presenza di icone (dalle forme più improponibili e fastidiose). Voglio il testo sui componenti di gioco! Pure sulle miniature lo vorrei! Tatuato! :)
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Messaggioda romendil » 1 giu 2013, 9:25

Fantastico intervento Raistlin! :)

Io invece ho sviluppato da subito una certa avversione per il worker placement. Tra i giochi che ne fanno uso riesco a digerire giusto Agricola (senza l'aggiunta di carte) ma solo per via dell'ambientazione bucolica...
RòmeNdil (goblin chierico), ultimamente ho giocato a:
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Messaggioda Sephion » 1 giu 2013, 10:16

so che si parla di meccaniche e non di tipologie, comunque a me non andavano giù i collaborativi, non mi piace quando uno gioca per tutti.
questo finchè non ho provato un collaborativo serio (pandemic).
quanto a meccaniche, non vado pazzo per le maggioranze, in più quoto naked per la teoria "il gioco è perfettamente bilanciato ma dato che quella razza è più forte ci coalizziamo immediatamente per annichilirlo."
terribile
I know I was born and I know that I'll die, but in between is mine.

Aiutaci a creare il gioco della Tana dei Goblin!
http://www.goblins.net/phpBB3/la-tana-d ... 61-90.html

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Messaggioda Mik » 1 giu 2013, 10:28

Raistlin ha scritto:La cosa peggiore per me è la gestione risorse (e i calcoli cervellotici che ne derivano): scambio un legno per due lavoratori, una pecora per quattro grano, due pietre per tre cristalli... ora pago tre cristalli, due lavoratori e quattro grano e creo un edificio scelto fra questi 256, ciascuno con abilità RIGOROSAMENTE matematiche che modificano/aumentano la produzione di altre risorse... e il ciclo ricomincia, ma in maniera via via esponenziale... AAAAAAAAARGH! Teribbbile!

(Soprattutto poi quando tali risorse hanno IN AGGIUNTA la pessima forma di asettici cubetti di legno...)



Non posso che quotare. A meno che non siano semplici ed abbiano un minimo di alea che li rende più tattici.
Odio quelli totalmente deterimistici in cui vince chi ha più memoria e si fa i calcoli di come andrà tutta la partita ed effetivamente andrà più o meno così. In cui cominci a studiare aperture e simili. Non perchè non ci riesca, anzi, per struttura mentale ci sono anche portato. Ma è proprio che mi stancano.
Per me non è più un gioco ma un esercizio di memoria e matematica, quasi un lavoro. Mi potevano divertire quando ero meno stressato nella vita quotidiana.
Ormai posso giocare pochissimo e preferisco giochi che mi divertano senza dovermi fondere il cervello.

So che nom centra con le meccaniche, ma odio anche quando un gioco non è curato graficamente e nella componentistica.
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Messaggioda IGiullari » 1 giu 2013, 10:55

I giochi di aste non stanno proprio nella top ten del nostro cuore!
Se sono una minima parte del gioco possiamo anche chiudere un occhio.. Ma non di più!
Il canale YouTube della Tana dei Goblin è ora realtà!
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Messaggioda Agzaroth » 1 giu 2013, 11:21

i dadi, in generale.
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Messaggioda Tanelorn » 1 giu 2013, 12:42

I dadi in generale mi danno fastidio (ma Troyes, per dire, mi piace). Le aste in generale mi danno fastidio (ma Modern Art, per dire, mi piace). Le maggioranze non mi fanno impazzire.
E, per ribaltare la cosa, adoro la rondella di Mac Gerdts :)
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Messaggioda aledrugo1977 » 1 giu 2013, 13:25

Uh uh lista lunga, vedrò di essere conciso:

- i giochi coi sottogiochi incollati a forza

- l'irruenta innovazione del mancala ad minchiam

- i multi solitari
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Messaggioda Agzaroth » 1 giu 2013, 13:34

Agzaroth ha scritto:i dadi, in generale.

mi correggo, in realtà non è vero. Non odio in particolare nessuna meccanica, anche i dadi, un determinati giochi, li apprezzo.
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Messaggioda odino » 1 giu 2013, 13:56

Io non odio nessuna tipologia, non sopporto invece i bimbi cresciuti che, eterni secondi al gioco, influenzano gli altri giocatori (con leve psicologiche più o meno articolate) per usarli a proprio vantaggio e attuare un bash the leader per arrivare primi.
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Messaggioda stec74 » 1 giu 2013, 14:28

mmm, vediamo...
Fondamentalmente le meccaniche portanti di titoli come DungeonFighter (tutto un pretesto per lanciare qualcosa nei modi più assurdi, dimenticandosi del gioco e del divertimento), Talisman (il gioco dell'oca fantasy) e Arkham Horror (togli l'ambientazione, ossia il pretesto di gioco, e resta un "muoviti quasi a caso e tira un dado per vedere cosa succede")... :evil:
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fino al rintoccar dell'ora in cui la sua umanita' si desta..."
( William Blake )
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Messaggioda redskin65 » 1 giu 2013, 15:51

Odio è una parola grossa, ma mi fanno inc....re i giocatori cui manca la cattiveria di gioco, cioè quelli che si sentono in dovere di aiutare chi resta indietro. Sono senz'altro ottime persone nella vita, ma al tavolo di gioco :angry_sm:
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Messaggioda nakedape » 1 giu 2013, 15:56

odino ha scritto:Io non odio nessuna tipologia, non sopporto invece i bimbi cresciuti che, eterni secondi al gioco, influenzano gli altri giocatori (con leve psicologiche più o meno articolate) per usarli a proprio vantaggio e attuare un bash the leader per arrivare primi.


Come non quotarti...esistono però giochi che instradano verso questi comportamenti.
Impressioni di Gioco

Qualità al posto di quantità.

https://www.facebook.com/groups/702594666567184
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Messaggioda Raistlin » 1 giu 2013, 16:15

redskin65 ha scritto:Odio è una parola grossa, ma mi fanno inc....re i giocatori cui manca la cattiveria di gioco, cioè quelli che si sentono in dovere di aiutare chi resta indietro. Sono senz'altro ottime persone nella vita, ma al tavolo di gioco :angry_sm:


Ecco, io sono proprio il primo che tende ad 'aiutare' (potendo farlo) chi resta indietro. Vuoi perchè mi dispiace che qualcuno non si diverta, vuoi perchè temo che possano prendere in antipatia il gioco. A mio avviso non bisognerebbe mai giocare con 'cattiveria'. E' un qualcosa che non giova nè al gioco nè ai giocatori (parlo per esperienza personale).

Mi ritengo un buon osservatore, soprattutto dell'essere umano e trovo che il comportamento al tavolo da gioco racconti davvero tantissimo del carattere di una persona: perchè nel gioco sei davvero tu, senza riserve, senza freni. Perchè 'tanto è un gioco' e non sei soggetto agli auto-contenimenti che ti imponi nella vita reale.
Viene fuori un tratto psicologico non da poco, secondo me - ma non vorrei andare OT (si potrebbe aprire un altro thread sulla questione, casomai.. sempre interessi a qualcuno o ci abbia fatto caso).
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Messaggioda redskin65 » 1 giu 2013, 17:23

Raistlin ha scritto:
redskin65 ha scritto:Odio è una parola grossa, ma mi fanno inc....re i giocatori cui manca la cattiveria di gioco, cioè quelli che si sentono in dovere di aiutare chi resta indietro. Sono senz'altro ottime persone nella vita, ma al tavolo di gioco :angry_sm:


Ecco, io sono proprio il primo che tende ad 'aiutare' (potendo farlo) chi resta indietro. Vuoi perchè mi dispiace che qualcuno non si diverta, vuoi perchè temo che possano prendere in antipatia il gioco. A mio avviso non bisognerebbe mai giocare con 'cattiveria'. E' un qualcosa che non giova nè al gioco nè ai giocatori (parlo per esperienza personale).

Mi ritengo un buon osservatore, soprattutto dell'essere umano e trovo che il comportamento al tavolo da gioco racconti davvero tantissimo del carattere di una persona: perchè nel gioco sei davvero tu, senza riserve, senza freni. Perchè 'tanto è un gioco' e non sei soggetto agli auto-contenimenti che ti imponi nella vita reale.
Viene fuori un tratto psicologico non da poco, secondo me - ma non vorrei andare OT (si potrebbe aprire un altro thread sulla questione, casomai.. sempre interessi a qualcuno o ci abbia fatto caso).


Ci tengo a chiarire: anche io, al tavolo, tendo ad aiutare i giocatori meno esperti, anche quando il consiglio che mi chiedono (o do' spontaneamente) non favorisce i miei interessi.
Il tipo di giocatore che intendevo "criticare" è colui che compie un'azione di gioco senza averne alcuna utilità, ma solo per compassione verso un'altro giocatore.
Dal mio punto di vista è una questione di rispetto e quando mi siedo al tavolo di gioco ho piacere che i miei avversari si impegnino nella partita. Senza contare che il giocatore "compassionevole" altera la partita stessa.
In altre parole: se il gioco prevede che Ti debba eliminare, farò di tutto (nel rispetto del regolamento e del fair play) per eliminarTi. Intanto che lo faccio si ride, si scherza e magari si beve qualcosa insieme!
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