[KS oggi] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda infernofury1 » 22 mar 2016, 12:21

Boh 50$ soda pop mi pare pochino con tutte quelle miniature ma se fosse un filler beh potrei pensarci! Comunque ho letto che, come succedeva in ninja all stars, in pratica vince chi ha più culo coi dadi...o almeno così pare...tra le altre e scusate l'ot...ma ninja allstar lo ha preso qualcuno? Com.Com'è?
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda kadaj » 22 mar 2016, 14:29

Skarsnik ha scritto:Voglio darvi un indiscrezione : :asd:




Soda PoP ha detto su Faccialibro che il pledge base per gioco + stretch sarà solo di 50 $ :ninja:


Ce gusta... :sisi:
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda ruttolomeo » 22 mar 2016, 15:14

kadaj ha scritto:solo di 50 $


Imho i gdt in generale stanno cominciando a costare decisamente troppo. E il bello è che lo stanno facendo in modo subdolo, convincendoci (ci sono dentro anche io ovviamente) che alla fine ne vale la pena.

Per non essere completamente Ot aggiungo: speriamo ci sia un quantitativo di materiale tale da giustificare la spesa. Al momento gli eroi sono ancora pochi (anche se il tema cowboy spaziali ha sempre un casino di fascino :asd: ).
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Lleyenor » 22 mar 2016, 15:25

Ormai la tattica di taluni che sto vedendo, è quella di venderti un prodotto dal contenuto parziale paragonato al costo finale e far credere che gli stretch che si sbloccano siano in più omaggio e non che cmq li si paghi considerando il costo totale del pledge :snob:

Masmorra ne è un esempio lampante a mio parere :sisi:

ArcadiaQuest Inferno per metà è prevendita di add-on :sisi:

Poi, come sempre, nessuno ci obbliga a partecipare al KS :arcade:
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda ruttolomeo » 22 mar 2016, 15:55

Questo è vero, sopratutto nei giochi che citi, per quanto riguarda gli upgrade della componentistica. Il materiale in plastica come upgrade del cartone, laddove non è ks exclusive, è uno sg farlocco.
Per quanto riguarda gli eroi invece non mi trovi d'accordo. Alla fine sia in Inferno che in masmorra porti a casa di sg il doppio degli eroi che hai nel base e pretendere che questi siano tutti nella versione retail è, per contro, un filino esagerato.
Aq gira bene anche con i soli eroi base, solo che se vuoi la varietà devi averne di più. Ma di per se il gioco con quei 12 funziona (e infatti se fosse uscito direttamente in retail prima del boom di ks sarebbe probabilmente stato così).
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Mailok » 22 mar 2016, 15:55

Aspetta, Masmorra alla fine ha sbloccato piu' roba della sola scatola base, non e' che siamo tutti scemi che facciamo i ks per pagare di piu' lo stesso box che troviamo a retail :D
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Lleyenor » 22 mar 2016, 16:47

Non faccio paragoni tra cosa si trova sul KS, rispetto al retail :sisi: ma al fatto che sul KS a veder da quanto parton i pledge base, l'azienda non penso vada in perdita ad inserire il materiale extra x i backers ;) ed in Masmorra, solo col materiale sbloccato a mio parere, può valere quel prezzo :sisi:
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda ruttolomeo » 22 mar 2016, 17:32

Lleyenor ha scritto:Non faccio paragoni tra cosa si trova sul KS, rispetto al retail :sisi: ma al fatto che sul KS a veder da quanto parton i pledge base, l'azienda non penso vada in perdita ad inserire il materiale extra x i backers ;) ed in Masmorra, solo col materiale sbloccato a mio parere, può valere quel prezzo :sisi:


Se fosse come dici tu allora il base al retail non lo venderebbeRo mai... invece sono soldoni anche lì.

In parte stiamo dicendo la stessa cosa, ovvero che i giochi in generale e i ks in particolare hanno subito un rialzo dei prezzi.
Secondo me però è semplicemente dovuto all'ottimo momento vissuto dal prodotto.
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Lleyenor » 22 mar 2016, 17:49

Vedremo questo cosa proporranno..certo che, sbaglierò concettualmente io ma..parlare di "filler" per una prezzo di partenza di 50$ non mi riesce :pippotto: ..se mi proponi un giochino veloce, non me lo puoi mettere sopra i 20/30$ :snob:
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda lordkreoss » 22 mar 2016, 17:56

Lleyenor ha scritto:Vedremo questo cosa proporranno..certo che, sbaglierò concettualmente io ma..parlare di "filler" per una prezzo di partenza di 50$ non mi riesce :pippotto: ..se mi proponi un giochino veloce, non me lo puoi mettere sopra i 20/30$ :snob:

Pensa che Project Elite è un "filler" e costa un botto, bisogna vedere il materiale, longevità e quanto altro può offrire un gioco.
Ovvio adesso se vuoi un certo tipo di gioco il KS può offrire titoli particolari, magari se fa anche un bell'incasso hai tanti sg per ricoprire le spese :approva:
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Mik » 22 mar 2016, 18:01

Lleyenor ha scritto:Vedremo questo cosa proporranno..certo che, sbaglierò concettualmente io ma..parlare di "filler" per una prezzo di partenza di 50$ non mi riesce :pippotto: ..se mi proponi un giochino veloce, non me lo puoi mettere sopra i 20/30$ :snob:


Ma allora non devi pensare a filler con miniature
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Skarsnik » 22 mar 2016, 18:08

Lleyenor ha scritto:Vedremo questo cosa proporranno..certo che, sbaglierò concettualmente io ma..parlare di "filler" per una prezzo di partenza di 50$ non mi riesce :pippotto: ..se mi proponi un giochino veloce, non me lo puoi mettere sopra i 20/30$ :snob:


Concettualmente sono d'accordo con te.
Però quando figurano miniature di vario tipo e inevitabile che il prezzo si scosti da quella fascia.

Cmq sia ricordiamo che stiamo parlando di pledge "base".
Io sono curioso di vedere come imposterà la campagna KS SodaPoP , perché diversi loro KS sn stati il festival dell'add-on, Ma con SDE legends c'è stato un netto cambio di tendenza.
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Lleyenor » 22 mar 2016, 18:09

Mik ha scritto:Ma allora non devi pensare a filler con miniature


Eh no.. :tsk:

Vuoi dimostrarmi la vera essenza del Kickstarter? :bla:

Allora mettimi il gioco a 30,00 $ e come stretch a 100.000+ l'inserimento delle miniature :snob:
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Re: [KS futuro] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Mik » 22 mar 2016, 18:14

Ma se io il gioco lo voglio fare proprio con le minia o niente? Ks ha portato proprio quel tipo di giochi che mancano nell'editoria normale perché troppo rischiosi in molto casi (immagino).

Alla fine c'è scelta. Filler da 30€ e meno senza minia ne trovi quanti ne vuoi.
Per tutti gli altri... C'è ks
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Re: [KS 4 Aprile] Rail Raiders Infinite - NinjaDivision

Messaggioda Lleyenor » 30 mar 2016, 8:52

I dadi che si useranno nel gioco :sisi:
Ognuno di essi ha i seguenti risultati: 10, Jack, Donna, Re, Asso, Joker

[thumbnail]https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlp1/v/t1.0-9/12794637_10154101867024459_7851825976344151362_n.jpg?oh=c34171fa1f67a2c82a090bd3345610ff&oe=5775C0D3[/thumbnail]

Combinazioni da ottenere.
[thumbnail]http://ninjadivision.com/wp-content/uploads/2016/03/Hand-Ranks-483x400.jpg[/thumbnail]
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