Regolamento "The Island"

Nata nel 2006, Asterion Press si occupa del settore entertainment a 360°, spaziando dalla produzione alla localizzazione di giochi di ruolo, di romanzi e, non ultimi per importanza, di giochi da tavolo.

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Messaggioda kery » 30 lug 2012, 22:40

evviva! l' attesa è (quasi) finita! :grin:
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Messaggioda diafis » 30 lug 2012, 23:44

Al proprio turno si deve rimuovere una tessera terreno, che abbia almeno un lato adiacente ad una casella di mare rispettando l'ordine prima tutte le tessere spiaggia poi foresta e poi montagna.
E qui ci siamo.
Ma poi non ho capito questo punto del regolamento:

"Se una tessera Spiaggia è completamente circondata da tessere
Foresta e/o Montagna, rimuovetela per ultima, dopo tutte le
altre tessere Spiaggia (anche se non è adiacente a una casella
di mare). Lo stesso vale per una qualsiasi tessera Foresta che
sia completamente circondata dalle tessere Montagna."
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Messaggioda Sprunx » 31 lug 2012, 6:48

Esattamente cosa ti mette in crisi? la cosa è abbastanza semplice: 1) si tolgono prima le tessere spiaggia partendo da quelle adiacenti al mare 2) poi e solo poi quelle che sono circondate da tessere foresta e montagna (e che per forza di cose non toccano quindi il mare) 3) finite le tessere spiaggia, si fa lo stesso con quelle foresta.
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Messaggioda diafis » 31 lug 2012, 9:01

Sprunx ha scritto:Esattamente cosa ti mette in crisi? la cosa è abbastanza semplice: 1) si tolgono prima le tessere spiaggia partendo da quelle adiacenti al mare 2) poi e solo poi quelle che sono circondate da tessere foresta e montagna (e che per forza di cose non toccano quindi il mare) 3) finite le tessere spiaggia, si fa lo stesso con quelle foresta.


Ok ci siamo :grin:
Quindi finite le spiaggie adiacenti al mare, non incomincio con foreste adiacenti al mare, ma devo per forza di cose finire tutte le spiaggie (anche non adiacenti al mare) prima di cominciare a togliere le foreste.
Praticamente così si ha un effetto di isola frastagliata ed è una sorta di ostacolo in più per chi volesse spostare gli omini su un altro lato della stessa.
Bello bello sto gioco! :grin:
Semplice ma molto tattico!
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Messaggioda diafis » 2 ago 2012, 7:57

Ma sono state spedite le copie ai negozianti?
:grin:
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Messaggioda Max_23 » 2 ago 2012, 8:08

diafis ha scritto:Ma sono state spedite le copie ai negozianti?
:grin:


Quelli che le hanno ordinate sì! E già da diversi giorni... se il tuo negoziante non l'ha ricevuta, significa che non l'ha ordinata (oppure che l'ha ordinata a un sub-distributore e non direttamente da noi, cosa che porta via qualche giorno in più - dipende ovviamente dalla velocità del subdistributore...).

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Messaggioda diafis » 2 ago 2012, 8:47

Credo l'abbia ordinato da un sub-distributore, spero arrivi in settimana.
Ok grazie della info.
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Messaggioda kadaj » 2 ago 2012, 22:23

Domani vado a controllare dal mio, speriamo niente sub (eppoi in montagna che cavolo di sub vuoi????)...
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Messaggioda diafis » 10 ago 2012, 15:16

Ancora niente!
Tra un pò perdo la pazienza e annullo l'ordine e lo prendo da un'altra parte!
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Messaggioda kadaj » 16 ago 2012, 18:01

Fatta partita ieri sera in 4 giocatori.

Sottolineo che le mie sono semplici impressioni da "prima partita", dunque non prendetele per oro colato. (e comunque da me non dovreste mai prendere un bel nulla) :-))

Il gioco ci è piaciuto molto. Veloce, semplice, assolutamente non banale e fortemente incentrato sulle bastardata (oh, quanto ci piacciono...)


Il gioco di per sè ha un sistema piuttosto semplice (solo 4 fasi da fare, di cui una non obbligatoria), quindi il gioco si spiega rapidamente e senza lasciar spazio a dubbi. L'obiettivo del gioco può essere riassunto in: l'isola affonda, devo scappare coi miei omini su isole sicure e portare più punti possibili in salvo. Ciò che rende il gioco non banale è il fatto che una volta posizionati è assolutamente vietato guardare il valore dei singoli omini (anche quando eliminati) il che assicura, a meno di non possedere una ferrea memoria, di dimenticare abbastanza in fretta molti dei valori nascosti, creando un qual certo caos mentre si cerca di salvare quell'omino o quell'altro.

Molto simpatico il sistema dell'isola che affonda seguendo un excursus preciso ma regolato dai giocatori. Garantisce una certa attenzione e prevedibilità da parte dei giocatori, pur lasciando ampio spazio alle carognate. Stesso discorso per il countdown dato dal tassello "vulcano" che porta i turni a diventare piuttosto elastici ed imprevedibili (in quanto una volta scoperto termina la partita).

Splendide le componenti! Il coinvolgimento è garantito...


Insomma, da parte mia un gioco che merita l'acquisto a occhi chiusi, se si possiede una compagnia caciarona e casinara... Ah, le donne lo adoreranno... ;)


Spero di essermi fatto più o meno capire, per qualsiasi domanda non esitate a chiedere... :grin:
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Messaggioda pjojo » 16 ago 2012, 18:20

Hai per caso provato o hai intenzione di provare qualcuna delle varianti?
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Messaggioda TheDoKtor67 » 16 ago 2012, 18:23

pjojo ha scritto:Hai per caso provato o hai intenzione di provare qualcuna delle varianti?


Quali varianti ?!? Dove ? :-?
Ciao, Ivan.
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Messaggioda Biob » 17 ago 2012, 7:26

kadaj ha scritto:per qualsiasi domanda non esitate a chiedere... :grin:


Grazie Kadaj :grin:
Pensi che possa girare bene anche in due?
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Messaggioda kadaj » 17 ago 2012, 10:54

pjojo ha scritto:Hai per caso provato o hai intenzione di provare qualcuna delle varianti?


Sinceramente non ne ho sentito la necessità, vedremo prossimamente se mi capiterà di giocarlo altre volte... ;)


Biob ha scritto:Grazie Kadaj
Pensi che possa girare bene anche in due?


Mah, la variante c'è sul manuale, secondo me può funzionare... Poi bisogna ovviamente provarla... Per quanto mi riguarda il gioco è bello perchè caciarone e bastardo, in 2 diventa più strategico e perde un po' del suo flavour (ma questa, ovviamente, è un'opinione personale) ;)
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Messaggioda diafis » 18 ago 2012, 1:40

Finalmente oggi è arrivato insieme a Vanuatu!
Peccato che una barca abbia un divisorio rotto, però i materiali ci sono tutti.
Componentistica fantastica, materiali belli solidi, fatta una partita a quattro e che dire, bello bello bello!
Straconsigliato!
Gioco semplice, bastardate a volontà e vittoria incerta fino all'ultimo.
L'ennesimo giocone della mia amata Asterion Press!

kadaj ha scritto:Mah, la variante c'è sul manuale, secondo me può funzionare...


Non c'è una variante a due, è proprio previsto :grin:
Cmq fatta una partita in due, il gioco rimane bello ma diventa più strategico.
Certamente che cmq da il suo meglio in 4 giocatori.
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