[KS CHIUSO] Rise of Tribes

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[KS CHIUSO] Rise of Tribes

Messaggioda Gotcha » 7 giu 2017, 15:15

Ultima modifica di Gotcha il 20 set 2017, 13:08, modificato 1 volta in totale.
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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda OneEye » 7 giu 2017, 21:55

Tra tutte queste campagne di giochi con miniature che calamitano le attenzioni della maggior parte dei backers si rischia di perdersi altri giochi validi...

per questo è uno di quelli, non mi pare fornisca chissà quale novità, ma ha una grafica accattivante e si può adattare bene a gruppi eterogenei di giocatori, anche quelli alle prime armi,
per il momento lo seguo, ma credo che presto farò il mio pledge :sisi:
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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda TheTaliesin » 7 giu 2017, 22:20

Appare molto fluido nei meccanismi, mi sembra un buon german di peso light-medium:
unico grosso difetto però(tipico)...manco un poco di lance e sassi tra tribù!!! :twisted:
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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda The_LoneWolf » 8 giu 2017, 1:57

Riassuntivo gameplayyyy? :cuore:

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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda Dr Houserules » 8 giu 2017, 10:50

Il gioco in sé mi sembra molto carino, però non ho referenze sui produttori...voi li avete già visti prima su KS?

Mi piace la meccanica il piazzamento dadi a scorrimento con attivazione delle azioni e risultati più o meno performanti in base alla faccia dei dadi usata.

Ho paura solo che i materiali in fase di produzione possano risultare meno belli di quelli illustrati nella campagna...

Voi che dite?
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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda Dr Houserules » 8 giu 2017, 10:53

The_LoneWolf ha scritto:Riassuntivo gameplayyyy? :cuore:

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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda OneEye » 8 giu 2017, 14:45

Anche a me intriga molto, ed è vero che non ci sono battaglie epiche, ma la risoluzione dei conflitti alla 'Antiike II' che sai già cosa perdi dà ancora più rilevanza alla strategia.


Su autori e materiali non saprei, tra l'altro in questo caso mi sento di preferire i tokens ai segnalini in legno... Più colorati e vivaci :sisi:
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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda pennuto77 » 8 giu 2017, 16:57

Dalle regole sembra proprio mooooolto light.....magari carino ma francamente per un gioco simile non mi scomodo a fare il KS...aspetto di provarlo ed eventualmente vado di retail anche perché non mi pare ci siano particolari SG....
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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda akirafudo » 8 giu 2017, 19:10

Ottima argomentazione pennuto
Mi hai appena ucciso una scimmia sul nascere.
Grazie, risparmio molto volentieri.



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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda Cactaceae » 25 giu 2017, 0:14

Ciao, sono via per lavoro e posso vedere solo col Cell in luoghi persi. Non capisco bene come va la campagna, cosa è stato sbloccato?

Avete avuto modo di farvi una idea più precisa sul gioco?
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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda ob1 » 28 giu 2017, 13:25

A me sembra che la campagna stia andando alla grande e il gioco pare avere l'essenza delle meccaniche semplici ma con il sapore della grande profondità!

Onestamente non ho ancora letto le regole ma parlo da uno che ha solo visto qualche filmato!

Sui materiali seppure il base per me sia più che sufficiente, trovo la delux edition davvero carina!

Io sono molto indeciso se prendere parte a questo KS solo perché ho appena ceduto il rene destro per l'all-in di Rising-sun e il rene sinistro per il core di Lord of Hellas...
Ergo sono al momento senza reni ma questo gioco mi attira moltissimo!!!

L'essenziale è invisibile agli occhi.

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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda ob1 » 28 giu 2017, 14:54

Ok ho appena letto le regole e mi pare molto carino!

Una sorte di gestione e sviluppo (light) del proprio villaggio con: espansioni, invasioni, recupero risorse e conferimento di obiettivi per una corsa al 15° punto.

Possibilità di avere una abilità unica del proprio villaggio nella versione avanzata.

Risoluzione delle invasioni/guerre alla Antike II (come già detto da altri).

Meccanica abbastanza originale e non troppo punitiva/fortunosa della scelta delle azioni con il lancio di due dadi ed eventuale attivazioni di eventi se il risultato é doppio.

Mannaggia tutti questi KS!
Dovrebbero vietarli danno dipendenza!!

L'essenziale è invisibile agli occhi.

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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda OneEye » 28 giu 2017, 17:33

Io al momento sono dentro con il base...i token in legno sono carini a vedersi ma li trovo abbastanza superflui, soprattutto quelli delle risorse.

La campagna va alla grande, come avevano annunciato tutto quello che viene sbloccato sarà presente anche nella versione retail apparte 2/3 hex che saranno esclusivi della prima stampa (quindi immagino quella kickstarter)


Nonostante ZGH mi abbia dissanguato credo di poter star dentro fino alla fine, perché il gioco mi pare che meriti proprio, poi mi ritiro :sisi: :morto:
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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda ob1 » 28 giu 2017, 21:59

Solo che 14$ di spese di spedizione per 39$ di gioco non sono poche!

Non ho capito se si può fare pledge di più copie e se le spese di spedizione nel caso si ammortizzino o no !?
Qualcuno sa o ha capito?

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Re: [KS IN CORSO] Rise of Tribes [07/07]

Messaggioda Gotcha » 28 giu 2017, 23:01

ob1 ha scritto:Solo che 14$ di spese di spedizione per 39$ di gioco non sono poche!

Non ho capito se si può fare pledge di più copie e se le spese di spedizione nel caso si ammortizzino o no !?
Qualcuno sa o ha capito?

se riesci a fare quello da sei, decisamente si: $325 ss incluse
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