Roads and Boats - com'è?

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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda rosco83 » 11 set 2015, 11:14

Io sono riuscito a provarlo solo una volta ma devo dire che la prima impressione è stata quella di trovarmi di fronte ad un piccolo gioiello.

Tante le idee che mi sono piaciute, prima tra tutte quella di legare a doppio filo la meccanica di pick up and delivery ad un discorso di sviluppo. Inoltre, nonostante si tratti di un gestione risorse, offre una notevole interazione data dal concetto molto semplice che gli edifici non sono di proprietà esclusiva. Altro aspetto interessante è la notevole quantità di risorse da gestire. Infine lo stile Splotter: possono piacere o non piacere, ma è indubbio che i giochi di questo editore si distinguono sempre e hanno un'impronta unica.

L'unico aspetto che mi ha convinto poco è la meccanica della meraviglia, in particolare perché mi sembra un pò avulsa dal resto e non ben inserita nel contesto dell'ambientazione.

Non concordo con chi sostiene che sia invecchiato male: la grafica è indubbiamente obsoleta ma rimane funzionale, ciò che fa la differenza sono le meccaniche originali che lo portano a soffrire meno, rispetto ad altri titoli, del passare del tempo.

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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Darrell_Standing » 11 set 2015, 11:17

rosco83 ha scritto:L'unico aspetto che mi ha convinto poco è la meccanica della meraviglia, in particolare perché mi sembra un pò avulsa dal resto e non ben inserita nel contesto dell'ambientazione.


Anche io sono rimasto perplesso da questo aspetto. Sembra appiccicato lì per caso, anche se il senso immagino che sia quello di fare da "timer" alla partita.
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Tanelorn » 11 set 2015, 11:18

Joris lo ha scritto non so dove. Non è soddisfatto della meraviglia, che è stata messa proprio come timer ma anche lui la sente estranea. Nei giochi più recenti cerca di non fare più cose simili.
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Chironis » 11 set 2015, 11:19

Stef ha scritto:Diciamo che tendo pesantemente a sconsigliarlo. :)

E' un gioco del 1999 che è davvero invecchiato male male male, è lento, pachidermico.


Ecco, a parte il prezzo e il trovare giocatori, potresti argomentare un po' più estesamente? La questione mi interessa molto.
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda dad76 » 11 set 2015, 11:22

Secondo voi è possibile sostituire tutti quei tasselli di cartone con i classici cubetti di legno?

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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Agzaroth » 11 set 2015, 11:39

dad76 ha scritto:Secondo voi è possibile sostituire tutti quei tasselli di cartone con i classici cubetti di legno?

Uhm. Difficile, per quantità (sono molti, ti serve tanto spazio) e qualità (sono di molti tipi diversi: ti servono tanti colori).

Io ho solo preso dei dischi su cui piazzare le fabbriche per distinguerle meglio dalle risorse, che sono molto simili.
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Re: R: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda ofx » 11 set 2015, 12:34

Stef ha scritto:Diciamo che tendo pesantemente a sconsigliarlo. :)

E' un gioco del 1999 che è davvero invecchiato male male male, è lento, pachidermico. Profondo, ok, ma davvero a meno di non avere un gruppo di giocatori molto, molto, molto dedicato non si riesce a portarlo al tavolo.

Aggiungiamo che costa pure quello che costa...


Ragionando che tu i giochi li fai capisco la tua risposta.
Gli editori vogliono gioco veloci ambientati e di impatto... Tutto il contrario di R&B.
Lasciando questo tipo di giochi li ( i cinghialoni ) ad autori affermati.
Sbaglio?

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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Stef » 11 set 2015, 12:38

ofx ha scritto:Ragionando che tu i giochi li fai capisco la tua risposta.
Gli editori vogliono gioco veloci ambientati e di impatto... Tutto il contrario di R&B.
Lasciando questo tipo di giochi li ( i cinghialoni ) ad autori affermati.
Sbaglio?


Uhm... si, un po' sbagli. :D Al di la di fare o non fare i giochi ci sono comunque i gusti personali. :)

Nel senso che magari gli editori ti chiedono determinati tipi di giochi ma a parte questo a te ne piacciono (anche) altri.

Per dire, io ho in uscita Potion Explosion che è un family game (che piace pure ai gamer, per carità) e al tempo stesso Bomarzo che leggerissimo non è. ;)

Questo esula dal giudizio relativo a Roads & Boats.
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda sava73 » 11 set 2015, 12:47

Agz dischi?
Io stavo pensando di prendere quei piedini di plastica trasparente per metterci dentro (come i personaggi di alcuni GdT) gli edifici e renderli così piu' visibili.
Parliamo della stessa cosa?
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Agzaroth » 11 set 2015, 12:58

sava73 ha scritto:Agz dischi?
Io stavo pensando di prendere quei piedini di plastica trasparente per metterci dentro (come i personaggi di alcuni GdT) gli edifici e renderli così piu' visibili.
Parliamo della stessa cosa?

in che senso dento? incollati sopra?
io ho preso dei dischi di legno mi pare arancioni, mi pare 2mm di dm e alti 5. Ci piazzo sopra le varie fabbriche e bon.
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda sava73 » 11 set 2015, 13:12

no allora non è la stessa cosa.
Io parlo delle basette di plastica trasparente con l'incavo per incastrarci il cartone (vedi gli zombie di Dead of Winter per capirci). E le vorrei usare per mettere in verticale i tokens degli edifici così non si perdono nella grafica del gioco ma risaltano.
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Galandil » 11 set 2015, 13:35

sava73 ha scritto:no allora non è la stessa cosa.
Io parlo delle basette di plastica trasparente con l'incavo per incastrarci il cartone (vedi gli zombie di Dead of Winter per capirci). E le vorrei usare per mettere in verticale i tokens degli edifici così non si perdono nella grafica del gioco ma risaltano.


Se gli incavi hanno i dentini (come spesso è), rischi di rovinare a lungo termine il cartoncino. Molto meglio usare i dischi come base imo.

Ma il VERO giocatore di R&B non ha bisogno né di dischi, né di basi di plastica: ricorda ogni dettaglio della mappa e del motore economico A MEMORIA. Pivelli. :snob:

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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda raoninja » 11 set 2015, 13:42

Agzaroth ha scritto:Io non ho mai usato il foglio. Ho preso una serie di bastoncini con cui realizzo le strade.


Eccooooo mi hai tolto la tastiera da sotto il naso. Era proprio questo che volevo scrivere. Bastano dei bastoncini per indicare le strade. Ma il pennarello lo trovo veramente ridicolo.
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Tanelorn » 11 set 2015, 13:46

Per me sava ha ragione, disegnare ha un suo fascino, aggiungere scrittine e cavolate sul tabellone... Però capisco sia una cosa non apprezzabile da tutti
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Re: Roads and Boats - com'è?

Messaggioda Agzaroth » 11 set 2015, 14:18

raoninja ha scritto:
Agzaroth ha scritto:Io non ho mai usato il foglio. Ho preso una serie di bastoncini con cui realizzo le strade.


Eccooooo mi hai tolto la tastiera da sotto il naso. Era proprio questo che volevo scrivere. Bastano dei bastoncini per indicare le strade. Ma il pennarello lo trovo veramente ridicolo.

i bastoncini rompono un po' il ca**o quando sui lati degli esagoni aggiungi i muri, che sono a loro volta bastoncini...
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