[IMPRESSIONI] Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda Miki76 » 21 giu 2016, 9:10

suaimondi ha scritto:" Try to dodge the Dragon's attack. Roll 1 terrain die. If you roll a terrain symbol that matches your hex, gain 1 lore. If you do not roll a terrain symbol that matches your hex, take 5 damage. Discard this card."


"lore" sarebbe? Un segnalino sapienza?

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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda suaimondi » 21 giu 2016, 9:31

Esatto!
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda Gaisselik » 24 giu 2016, 12:40

Ho iniziato a giocare a Runebound, e mi è venuto un dubbio che, con ogni probabilità, è sciocco, ma vorrei che voi esperti me lo dissipaste. Dopo aver risolto una carta Incontro (evento), ottengo una carta risorsa da uno dei mercati, nella fattispecie la carta Abiti Eleganti, la quale dice di pescare una carta Incontro. La carta incontro pescata si rivela essere un altro evento. A logica, lo affronterei subito. Posso farlo, vero? O è necessario attendere il prossimo turno?
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda Miki76 » 24 giu 2016, 15:35

Ogni volta che si pesca una carta incontro va subito risolta.

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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda Miki76 » 24 giu 2016, 15:39

Ho anch'io una domanda.

Se il personaggio che uso ha un valore di spirito pari a zero non posso giocare nessuna carta abilità di spirito. Nemmeno una che mi da un +2 spirito? Immagino di no.

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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda Gaisselik » 24 giu 2016, 15:40

Miki76 ha scritto:Ogni volta che si pesca una carta incontro va subito risolta.

Grazie. Non so perché, a volte, la mente sia colta da simili dubbi...
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda Miki76 » 24 giu 2016, 15:43

Gaisselik ha scritto:
Miki76 ha scritto:Ogni volta che si pesca una carta incontro va subito risolta.

Grazie. Non so perché, a volte, la mente sia colta da simili dubbi...

E' un dubbio lecito. Difatti la specifica è scritta nel manuale delle regole.

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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda Gaisselik » 24 giu 2016, 15:44

Miki76 ha scritto:Ho anch'io una domanda.

Se il personaggio che uso ha un valore di spirito pari a zero non posso giocare nessuna carta abilità di spirito. Nemmeno una che mi da un +2 spirito? Immagino di no.

A naso direi di no. Ma non sono certo la massima autorità in materia...
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda marigno » 24 giu 2016, 15:45

Miki76 ha scritto:Ho anch'io una domanda.

Se il personaggio che uso ha un valore di spirito pari a zero non posso giocare nessuna carta abilità di spirito. Nemmeno una che mi da un +2 spirito? Immagino di no.


secondo me immagini giusto
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda dmc977 » 24 giu 2016, 16:06

marigno ha scritto:
Miki76 ha scritto:Ho anch'io una domanda.

Se il personaggio che uso ha un valore di spirito pari a zero non posso giocare nessuna carta abilità di spirito. Nemmeno una che mi da un +2 spirito? Immagino di no.


secondo me immagini giusto


Logica e intuito mi suggeriscono che immagini bene.
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda FinalMassi » 25 giu 2016, 21:39

So che sto per dire un'eresia, ma ci provo lo stesso: effettuare una vera e propria ristampa delle tre carte errate è una cosa infattibile?
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda warrior » 25 giu 2016, 22:33

FinalMassi ha scritto:So che sto per dire un'eresia, ma ci provo lo stesso: effettuare una vera e propria ristampa delle tre carte errate è una cosa infattibile?

Non sarebbe un eresia. Dovrebbe essere la normalità! Ma Asterion sappiamo che e' una casa editrice che sa bene come operare

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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda danyjey » 27 giu 2016, 11:33

Sarebbe fantastico ricevere le carte errate nella prima Espansione che uscirà in italiano... un pò come è successo per la Guarigione Rapida di Relic... anche se ne hanno messa solo una!! :angry_sm:
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda danyjey » 27 giu 2016, 11:36

Miki76 ha scritto:Se il personaggio che uso ha un valore di spirito pari a zero non posso giocare nessuna carta abilità di spirito. Nemmeno una che mi da un +2 spirito?

:nonsifa:

L'unico modo è acquistare Equipaggiamento che incrementi il valore di Spirito.
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Re: Runebound Third Edition: si respira l'avventura?

Messaggioda FinalMassi » 27 giu 2016, 12:18

Sì effettivamente sarebbe un'ottima mossa mettere le carte corrette nelle espansioni!
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