[CONSIGLI] Ruota di Le Havre, ancora in porto.

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[CONSIGLI] Ruota di Le Havre, ancora in porto.

Messaggioda LorenZo-M » 27 nov 2016, 13:09

Da quale suo gioco Rosenberg ha preso la ruota di LHaip?
Dove sviluppa meglio questa meccanica?

Ps... è ancòra o àncora?
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Re: Ruota di Le Havre, ancora in porto.

Messaggioda IGiullari » 27 nov 2016, 16:58

Ancóra (con o chiusa)
La ruota c'è anche in ora et labora.

Abbiamo anche aggiunto il tag al titolo.
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Re: [CONSIGLI] Ruota di Le Havre, ancora in porto.

Messaggioda LorenZo-M » 27 nov 2016, 19:43

IGiullari ha scritto:Ancóra (con o chiusa)
La ruota c'è anche in ora et labora.


Ma funziona sullo stesso principio? E quella di Glass Road?

Abbiamo anche aggiunto il tag al titolo.

Cavolo scusa... dimenticai!
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Re: [CONSIGLI] Ruota di Le Havre, ancora in porto.

Messaggioda IGiullari » 27 nov 2016, 21:25

Sulla ruota di ora et labora ci sono le risorse che aumentano di turno in turno e che vengono azzerate quando vengono raccolte.

In Glass road le ruote tengono traccia delle risorse.. Ma lo abbiamo giocato solo un paio di volte tempo fa e non ricordiamo più bene il come
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Re: [CONSIGLI] Ruota di Le Havre, ancora in porto.

Messaggioda Checco » 29 nov 2016, 1:29

LorenZo-M ha scritto:Da quale suo gioco Rosenberg ha preso la ruota di LHaip?
Dove sviluppa meglio questa meccanica?

Ps... è ancòra o àncora?


Rosenberg sfrutta le ruote in tre giochi: Ora et labora, Le Havre ancora in porto e Glass Road.

In primis: le tre ruote sono profondamente diverse. Hanno in comune solo che sono ruote, nella struttura del gioco hanno impatti completamente diversi. Vediamo:

1 - ORA ET LABORA

Qui la ruota è semplicemente un contatore di risorse. Ad ogni turno viene girata e incrementa di 1 la disponibilità delle risorse. Quando una risorsa viene utilzzata, viene spostata nello spazio 0 della ruota. ALT. In pratica, snellisce tutti i tempi morti tra un turno e l'altro che vedevamo in Agricola e che erano ancora presenti, seppur in misura minore il LE HAVRE ( il fratello grande )

2 - LE HAVRE - ANCORA IN PORTO

Qui le ruote sono due: una per giocatore. Le ruote entrano a far parte delle meccaniche del gioco: sono sempre dei moltiplicatori, ma non di risorse, ma egli effetti degli edifici. In pratica, quando costruisci un edificio viene messo nello spazio 0. Ogni turno la ruota incrementa il moltiplicatore degli effetti...e quando utilizzi un edificio, si attiva tante volte a seconda dello spazio della ruota che occupa in quel momento, dopo di che torna nello spazio 0. E' possibile usare anche edifici sulla ruota dell'avversario.

3 - GLASS ROAD

Qui le ruote ( due per ogni giocatore ) sono propriamente il gioco.
Sinceramente ero freddino rispetto al titolo, ma una volta provato mi sono innamorato proprio del funzionamento delle ruote. Non ti spiego per lasciarti il gusto di scoprire, ma ti assicuro che è davvero intrigante.

Ps. Se vuoi lo spiego, ma io proverei il gioco di persona.
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Re: [CONSIGLI] Ruota di Le Havre, ancora in porto.

Messaggioda LorenZo-M » 29 nov 2016, 8:36

Figata, grazie 1000!
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Re: [CONSIGLI] Ruota di Le Havre, ancora in porto.

Messaggioda Pigoz » 29 nov 2016, 14:49

A voler essere completisti c'è pure:

4 - FARMERAMA:


Diversi anni che non lo riprendo in mano, ma se ben ricordo la ruota andava ad indicare su quale parte del campo si andava ad agire e la si faceva girare con la risorsa "acqua".
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