Seasons - Path of Destiny

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Messaggioda ZephonSoul » 19 set 2013, 10:57

diafis ha scritto:P.S. Ma perché l'espansione già uscita permette di giocare in 5 giocatori? Non c'è scritto sul regolamento.

Perché non è vero. :blush_sm:
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Messaggioda monty_ratarsed » 19 set 2013, 11:28

ahahah infatti neanche con la vecchia si può giocare in 5.. (vecchia poi... appena uscita)

era solo per estrapolare più notizie! :idea:
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Messaggioda Icarus » 19 set 2013, 16:35

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Messaggioda armint » 19 set 2013, 18:15

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Messaggioda Rotilio » 19 set 2013, 19:57

monty_ratarsed ha scritto:ahahah infatti neanche con la vecchia si può giocare in 5.. (vecchia poi... appena uscita)

era solo per estrapolare più notizie! :idea:


Stavo guardando l'espansione di Innovation.....scusate..
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Messaggioda Kaboom84 » 20 set 2013, 1:28

Non lo so... credo che enchanted kingdoms (sopratutto con le carte fato di inizio partita) allunghi e renda ancora meno controllabile (in 4), un gioco che prima riuscivo a godere appieno. Quindi, posso sbloccare risorse per altri giochi :smileevil:
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Messaggioda ZephonSoul » 20 set 2013, 8:18

Kaboom84 ha scritto:Non lo so... credo che enchanted kingdoms (sopratutto con le carte fato di inizio partita) allunghi e renda ancora meno controllabile (in 4), un gioco che prima riuscivo a godere appieno. Quindi, posso sbloccare risorse per altri giochi :smileevil:

A parte che io dell'espansione gioco praticamente solo con le carte (al max un incantamento solo, "Selezione Naturale", che trovo l'unico interessante del gruppo che non porti varietà "inutile"), ma Seasons è già di suo un gioco che in 4 soffre se si riflette anche più di 10 secondi su ogni decisione, aspettarsi da un'espansione di migliorare questo aspetto mi sembra utopico. A parte qualche incantamento, secondo me l'espansione non allunga il gioco praticamente di nulla, quindi non capisco questa osservazione.

Sul fatto che magari per quella cifra 40 carte più una serie di moduli di utilità e interesse discutibili (oltre che potenzialmente sbilancianti) sono un po' poco se ne può invece parlare e mi troveresti d'accordo. ;)
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Messaggioda kadaj » 20 set 2013, 8:52

Dimenticate che la prima espansione omaggia di due carte fallate nella prima... Solo per questo è un must-have... 8)
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Messaggioda Sprunx » 20 set 2013, 8:56

kadaj ha scritto:due carte fallate

Arg non mi generare il panico! :lol: Non erano fallate, le hanno solo riviste sulla base dei feedback dei giocatori! (se mi dici fallate sembra che contenessero errori gravissimi che le rendevano inutilizzabili, e la gente mi scrive incazzata! :lol: ).
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Messaggioda tika » 20 set 2013, 9:25

Sprunx ha scritto:
kadaj ha scritto:due carte fallate

Arg non mi generare il panico! :lol: Non erano fallate, le hanno solo riviste sulla base dei feedback dei giocatori! (se mi dici fallate sembra che contenessero errori gravissimi che le rendevano inutilizzabili, e la gente mi scrive incazzata! :lol: ).


beh dai! Scarse erano scarse! C'è poco da fare.
Poi che in un gioco con draft le carte più scarse ci possano stare è un altro discorso.
D'altronde quando crearono magic fecero una carta istantaneo a costo 1 per ogni colore. Col bianco guadagni 3 punti vita, col blu peschi 3. Uguale uguale :grin:
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Messaggioda Kaboom84 » 21 set 2013, 21:06

ZephonSoul ha scritto:
Kaboom84 ha scritto:Non lo so... credo che enchanted kingdoms (sopratutto con le carte fato di inizio partita) allunghi e renda ancora meno controllabile (in 4), un gioco che prima riuscivo a godere appieno. Quindi, posso sbloccare risorse per altri giochi :smileevil:

A parte che io dell'espansione gioco praticamente solo con le carte (al max un incantamento solo, "Selezione Naturale", che trovo l'unico interessante del gruppo che non porti varietà "inutile"), ma Seasons è già di suo un gioco che in 4 soffre se si riflette anche più di 10 secondi su ogni decisione, aspettarsi da un'espansione di migliorare questo aspetto mi sembra utopico. A parte qualche incantamento, secondo me l'espansione non allunga il gioco praticamente di nulla, quindi non capisco questa osservazione.


Non ho mai pensato/detto che l'espansione potesse risolvere quell'aspetto. Cmq posso dire che le carte fato danno un tocco di variabilità in più alla partita di cui sinceramente nn sentivo il bisogno e, ribadisco, alcune allungano il gioco. Ad es. c'è una carta che dice che puoi solo giocare una carta per turno oppure quella che aumenta il numero delle carte distribuite nel draft iniziale tanto per fare due esempi. Inoltre, quando è uscito il gioco, c'erano un sacco di discussioni in giro sul fatto che molti famigli fossero op. Diciamo che la maggior parte dei famigli mettono i bastoni fra le ruote alla partita degli altri. Con questa espansione ce ne sono altri, quindi questo aspetto si sente ancora di più. Ottimo gioco, nn voglio togliergli nulla...ma preferisco giocarci in 2 o 3, se si è in 4 preferisco giocare ad altro visto che dura come un boardgame...
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Messaggioda kadaj » 21 set 2013, 21:09

Sprunx ha scritto:
kadaj ha scritto:due carte fallate

Arg non mi generare il panico! :lol: Non erano fallate, le hanno solo riviste sulla base dei feedback dei giocatori! (se mi dici fallate sembra che contenessero errori gravissimi che le rendevano inutilizzabili, e la gente mi scrive incazzata! :lol: ).


Border line dall'essere fallate, via... :grin: :lol:
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Messaggioda Sprunx » 23 set 2013, 8:24

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Messaggioda kadaj » 23 set 2013, 12:24

Sprunx ha scritto:Recuperate altre 2 immagini:

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Messaggioda armint » 23 set 2013, 14:58

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Entrambe non sono disegnate da Naiade. Bellissime!!
Non vedo l'ora!!!
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