Smash Up: Maghi e Fantasmi

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Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda LordBalod » 16 gen 2015, 10:08

Ciao! Nelle mie ultime partite ho notato due cose piuttosto frequenti:
-chi sceglie i Maghi vince senza troppe difficoltà;
-io che mi ostino a voler giocare coi Fantasmi arrivo ultimo e con pochi PV.
Sono queste due fazioni ad essere rispettivamente più comoda e più ostica da giocare rispetto a tutte le altre oppure è una questione di strategia? Cioè, coi Fantasmi devo per forza cambiare stile di gioco, data la loro forza con poche carte in mano?
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda Raistlin » 16 gen 2015, 17:56

Heh, difficile rispondere. Dipende tutto dalle fazioni che li accompagnano.
I Maghi sono una tipica fazione di supporto e di sicuro si adattano a qualunque altra fazione, generalmente potenziandola alla grande; viceversa i Fantasmi sono molto specifici e prima di tutto difficili da utilizzare bene e poi necessitano di una fazione adatta al loro meccanismo di scarto. Paradossalmente accoppiati proprio con i Maghi non li vedrei male (è vero che devi scartare, ma con i Maghi ti rifai anche la mano in fretta). In alternativa provali con gli Zombie, che di sicuro beneficiano dello scarto.
Più in generale, cerca di accoppiarli con una fazione non di supporto, ossia una che è in grado di fare bene anche da sola, con punteggi di forza elevati (mi vengono in mente i Cosacchi o i Cyber Apes ad esempio).
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda LordBalod » 16 gen 2015, 20:08

Io nell'ultima partita avevo Fantasmi e Dinosauri...secondo me per non perdere così malamente, serve abbinare ai fantasmi una fazione che permette di giocare azioni e seguaci extra, infatti il mio turno durava meno di un minuto perché avevo una, massimo 2 carte da poter giocare mentre gli altri pescavano e giocavano chili di carte e non riuscivo neanche a restare còn poche carte perché a fine turno ne ripescavo altrettante.
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda Raistlin » 16 gen 2015, 21:29

Eh si, direi che i Dinosauri sono proprio dei pessimi partner per i Fantasmi. Leeeeenti... Come i Fantasmi, i Dinosauri non sono una fazione di supporto, piuttosto necessitano loro stessi di un buon supporto.
Prova i Fantasmi con gli Zombie la prossima volta :)
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda LordBalod » 17 gen 2015, 10:20

Raistlin ha scritto:Prova i Fantasmi con gli Zombie la prossima volta :)

Facile a dirsi...infatti io volevo abbinarli ai Maghi o in alternativa ai Ninja, ma col meccanismo del draft che cambia giro alla seconda fazione mi sono ritrovato privo di entrambi e ho dovuto improvvisare
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda LordBalod » 18 gen 2015, 21:34

Ne approfitto per una domanda:la versione inglese può essere giocata senza problemi o la massiccia presenza di testo può rallentare il gioco e/o creare situazioni da FAQ?
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda yoko85 » 18 gen 2015, 22:18

Io i fantasmi se posso li evito, non riesco ad usarli e non vedo nemmeno unioni proficue con altre fazioni. Generalmente chi ha alieni o maghi o zombie è molto avvantaggiato secondo me
Il ferro battuto diventa acciaio
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda Raistlin » 18 gen 2015, 23:07

LordBalod ha scritto:Ne approfitto per una domanda:la versione inglese può essere giocata senza problemi o la massiccia presenza di testo può rallentare il gioco e/o creare situazioni da FAQ?


Beh 'massiccia' non la definirei proprio come presenza di testo. Ci sono carte un po' più testosette, ma spesso si tratta di frasi di poche parole. Dipende anche dalla fazione a volte. Secondo me con una conoscenza discreta della lingua è giocabile senza problemi.
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda Raistlin » 18 gen 2015, 23:12

yoko85 ha scritto:Io i fantasmi se posso li evito, non riesco ad usarli e non vedo nemmeno unioni proficue con altre fazioni. Generalmente chi ha alieni o maghi o zombie è molto avvantaggiato secondo me


Eh beh, hai citato la crème de la crème delle fazioni! :grin:
Maghi, Zombi e (soprattutto) Robot sono le tre fazioni a mio avviso più devastanti. Fanno praticamente quasi tutto da sole, il che è un grosso vantaggio. Io per riequilibrarle ho addirittura applicato alcune house rules, dato che sono un feticista del bilanciamento.
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda LordBalod » 18 gen 2015, 23:31

Raistlin ha scritto:
LordBalod ha scritto:Ne approfitto per una domanda:la versione inglese può essere giocata senza problemi o la massiccia presenza di testo può rallentare il gioco e/o creare situazioni da FAQ?


Beh 'massiccia' non la definirei proprio come presenza di testo. Ci sono carte un po' più testosette, ma spesso si tratta di frasi di poche parole. Dipende anche dalla fazione a volte. Secondo me con una conoscenza discreta della lingua è giocabile senza problemi.

Massiccia nel senso che ogni carta ne ha...sono tentato dal prendere le ultime espansioni in inglese,chissà quanto ci vorrà per averle in italiano e poi chissà se uplay tradurrà anche la Big Geeky Box, mi frena la scarsa conoscenza della lingua da parte di almeno tre elementi del mio gruppo :-(
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda monty_ratarsed » 19 gen 2015, 1:06

Bhe nei madness ce ne è di testo!!
Non saprei

Comunque che House rules hai messo? Sono curioso?
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda Raistlin » 20 gen 2015, 2:16

monty_ratarsed ha scritto:Comunque che House rules hai messo? Sono curioso?


I Maghi non li ho modificati. Benchè eccezionali, hanno comunque un buon handicap alla forza e necessitano di una fazione che controbilanci tale malus.
Ho modificato la carta dei Robot 'Tech Center' limitandola ad un massimo di 3 carte pescate; ho modificato il 'Grave Digger' degli Zombies portandolo da Forza 4 a Forza 2; i Ghost li ho potenziati un briciolo invece, portando a 2 Punti Vittoria la carta 'Shady Deal' e consentendo alla carta 'Make Contact' di essere giocata se si hanno in mano 2 o meno carte (in linea con le altre simili nel mazzo).
Ovviamente il tutto sostituendo accuratamente le porzioni modificate delle carte con grafica perfettamente ricostruita! :)

Ho fatto anche altre modifiche ad altre fazioni in realtà, ma sono ancora in fase di playtest.
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda bumpyglint » 22 gen 2015, 2:08

Premettendo che l'espansione supermegaultra 9000 ce l'ho da poco per commentare bene, io i maghi non li ho mai trovati così forti :look: Alla peggio unisci maghi e fantasmi e bilanci :asd: (anche se non stanno bene insieme, con uno peschi con l'altra scarti
I fantasmi comunque a me piacciono veramente un casino, sono fra le razze più strategiche :sisi: L'unico vero problema loro per me è che avendo poche carte in mano rischi di passare un turno in cui non giochi creature (cosa gravissima) e per questi li vedo MOOOOLTO bene associati ai robot (che son pieni di creature e quasi annullano questo rischio). Se no, come hanno già detto, stanno bene insieme agli zombi, visto che non avrai "rimorsi" a scartare carte finchè queste possono tornare :asd:
I maghi invece come hanno già detto sono dei meri supporti, da soli fanno poco, il problema è che con loro fai partire tante combo! Però prova fantasmi e robot (o fantasmi e zombi), gioca un po' di intuito (ripeto, i fantasmi per me non sono deboli ma semplicemente difficili da usare) e vedi che riuscirai :sisi:
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda LordBalod » 25 gen 2015, 10:30

Partita ieri sera,presi Zombi e Dinosauri...andata male pure stavolta.La mano mi si è prima riempita di azioni Zombi quando non avevo scarti e poi un mucchio di azioni Dinosauri che pompavano i miei seguaci fino a fine turno,ma senza riuscire a giocare molti seguaci extra riuscivo al massimo ad arrivare secondo su una qualsiasi base...sono particolarmente sfortunato o semplicemente non so giocare?
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Re: Smash Up: Maghi e Fantasmi

Messaggioda yoko85 » 25 gen 2015, 12:23

Non saprei, a me non ispira come accoppiata
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