[STRATEGIA] Stone Age: la strategia dominante

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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda leobester » 11 ago 2016, 8:38

Qui si parlava della pezza a cui qualcuno accennava
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Era nel regolamento ufficiale ceco
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda monty_ratarsed » 11 ago 2016, 13:40

Galandil ha scritto:Non che io sappia, quella è una house rule per chi non vuole imparare a contrastare correttamente quella strategia. :D (se mettessi il tuo post in spoiler sarebbe meglio, così evitiamo che chi non vuole sapere di cosa si parli, non lo sa ;) ).

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ma io mica ho ben capito come si faccia a fare così tanti punti per non subire i malus della starvation. Cioè bisognerebbe fare 20/25 punti a turno no? ma come si fanno?
Io non la vedo utilissima, e peraltro abbastanza arginabile.
[\spoil][/spoil]
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda Galandil » 11 ago 2016, 15:19

ofx ha scritto:Ma cosa sono sti "pips"???


I pips sono, letteralmente, i pallini dei numeri sui dadi, che in SA sono LA unità di misura di riferimento. Esempio: un legno vale 3 pips, un oro 6. Un omino ti dà 3,5 pips (dandoti un dado da tirare, la cui media è appunto 3,5), un tool da due ti dà 2 pips, e così via. Un villaggio che richiede 2 legni e 1 argilla per essere costruito e che dà 10 PV, costa 10 pips, per un rapporto di 1 PV/pip.
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda ofx » 11 ago 2016, 16:23

Galandil ha scritto:
ofx ha scritto:Ma cosa sono sti "pips"???


I pips sono, letteralmente, i pallini dei numeri sui dadi, che in SA sono LA unità di misura di riferimento. Esempio: un legno vale 3 pips, un oro 6. Un omino ti dà 3,5 pips (dandoti un dado da tirare, la cui media è appunto 3,5), un tool da due ti dà 2 pips, e così via. Un villaggio che richiede 2 legni e 1 argilla per essere costruito e che dà 10 PV, costa 10 pips, per un rapporto di 1 PV/pip.


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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda Gaspatcho » 11 ago 2016, 16:35

ofx ha scritto:
Galandil ha scritto:
ofx ha scritto:Ma cosa sono sti "pips"???


I pips sono, letteralmente, i pallini dei numeri sui dadi, che in SA sono LA unità di misura di riferimento. Esempio: un legno vale 3 pips, un oro 6. Un omino ti dà 3,5 pips (dandoti un dado da tirare, la cui media è appunto 3,5), un tool da due ti dà 2 pips, e così via. Un villaggio che richiede 2 legni e 1 argilla per essere costruito e che dà 10 PV, costa 10 pips, per un rapporto di 1 PV/pip.


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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda Galandil » 11 ago 2016, 16:38

ofx ha scritto:
Galandil ha scritto:
ofx ha scritto:Ma cosa sono sti "pips"???


I pips sono, letteralmente, i pallini dei numeri sui dadi, che in SA sono LA unità di misura di riferimento. Esempio: un legno vale 3 pips, un oro 6. Un omino ti dà 3,5 pips (dandoti un dado da tirare, la cui media è appunto 3,5), un tool da due ti dà 2 pips, e così via. Un villaggio che richiede 2 legni e 1 argilla per essere costruito e che dà 10 PV, costa 10 pips, per un rapporto di 1 PV/pip.


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Però è quel genere di analisi che magari ti evita di dire che una strategia è dominante quando non lo è e non ti fa perdere partite su partite. :asd:
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda AleK » 11 ago 2016, 16:42

ofx ha scritto:Super seghementali... cavoli si cade dal divertimento al gioco matematico puro...
Galandil ha scritto:Però è quel genere di analisi che magari ti evita di dire che una strategia è dominante quando non lo è e non ti fa perdere partite su partite. :asd:

Epic win. :asd: :asd: :asd: :asd: :asd:
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda ofx » 11 ago 2016, 16:58

Galandil ha scritto:Però è quel genere di analisi che magari ti evita di dire che una strategia è dominante quando non lo è e non ti fa perdere partite su partite. :asd:


Quì hai ragione! :lul:
Però troppe seghe mentali con i dadi non sono da fare... i dadi girano e spesso non sono interessati alla statistica.
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda Galandil » 11 ago 2016, 17:08

ofx ha scritto:Quì hai ragione! :lul:
Però troppe seghe mentali con i dadi non sono da fare... i dadi girano e spesso non sono interessati alla statistica.


Stavi recuperando in corner, però è finita in autogol. :asd:
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda ofx » 11 ago 2016, 17:11

Galandil ha scritto:
ofx ha scritto:Quì hai ragione! :lul:
Però troppe seghe mentali con i dadi non sono da fare... i dadi girano e spesso non sono interessati alla statistica.


Stavi recuperando in corner, però è finita in autogol. :asd:


Ma hai ragione... è che troppo spesso mi piace giocare solo per divertirmi ma finisco per perdere, poi quando perdo troppo mi arrabbio... :sayan:
Difetti, che ci vuoi fare e alla mia età devo arrendermi: sono così!

Però... :asd:
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda Galandil » 11 ago 2016, 17:15

L'autogol era ovviamente riferito alla questione dei dadi. La probabilità è nostra amica, nelle analisi di SA si utilizza il "wastage" per valutare l'effetto della varianza su singolo tiro. I dadi ti possono mandare in vacca un'azione, stai sicuro che su N tiri (e quindi N partite), c'è ben poco margine per la sfiga. :sisi:

E cmq parte del divertimento per me sta proprio nelle analisi per migliorare il proprio gioco, e c'è poco da fare: i giochi da tavolo alla fine sono tutti dei sistemi descrivibili matematicamente (teoria dei sistemi ftw). Ergo, o matematica o muerte. :snob:
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda ofx » 11 ago 2016, 18:00

Prima volevo farmi una partitina su BGA e un utente ha aperto un tavolo con scritto... "PLEASE no starvation strategy"... mi è venuto da ridere per non piangere e ho lasciato perdere!
Insomma altri la ritengono dominante anche se come dite è matematicamente contrastabile! :D
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda Gaspatcho » 11 ago 2016, 19:15

ofx ha scritto:Prima volevo farmi una partitina su BGA e un utente ha aperto un tavolo con scritto... "PLEASE no starvation strategy"... mi è venuto da ridere per non piangere e ho lasciato perdere!
Insomma altri la ritengono dominante anche se come dite è matematicamente contrastabile! :D


O magari si era solo stancato di vincere facilmente contro chi la propone! :rotfl:
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Re: Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda temujin » 13 feb 2017, 23:58

Galandil ha scritto:
ofx ha scritto:Ma cosa sono sti "pips"???


I pips sono, letteralmente, i pallini dei numeri sui dadi, che in SA sono LA unità di misura di riferimento. Esempio: un legno vale 3 pips, un oro 6. Un omino ti dà 3,5 pips (dandoti un dado da tirare, la cui media è appunto 3,5), un tool da due ti dà 2 pips, e così via. Un villaggio che richiede 2 legni e 1 argilla per essere costruito e che dà 10 PV, costa 10 pips, per un rapporto di 1 PV/pip.
e quindi gli edifici/carte con il rapporto 1/1 sono quelli più costo efficienti?
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Re: [STRATEGIA] Stone Age: la strategia dominante

Messaggioda Tullaris » 17 feb 2017, 16:18

temujin ha scritto:
Galandil ha scritto:
ofx ha scritto:Ma cosa sono sti "pips"???


I pips sono, letteralmente, i pallini dei numeri sui dadi, che in SA sono LA unità di misura di riferimento. Esempio: un legno vale 3 pips, un oro 6. Un omino ti dà 3,5 pips (dandoti un dado da tirare, la cui media è appunto 3,5), un tool da due ti dà 2 pips, e così via. Un villaggio che richiede 2 legni e 1 argilla per essere costruito e che dà 10 PV, costa 10 pips, per un rapporto di 1 PV/pip.
e quindi gli edifici/carte con il rapporto 1/1 sono quelli più costo efficienti?


Gli edifici hanno sempre un rapporto PV/pip di 1. Le carte hanno un costo che varia in funzione della loro posizione, ma qui si tratta di rischio: aspetto a comparare che il costo diventi buono (ma magari la prende qualcun altro), oppure la compro subito a costo più alto? Per me, generalmente, se sono interessato a una carta, conviene comprare subito.
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