Summoner Wars - Ma quest'alea?

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Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda Poldeold » 12 mag 2016, 7:55

Ho avuto occasione di acquistare questo "pilastro" per pochi euro ad Essen 2015 (versione Master Set) e finalmente ieri sono riuscito ad apparecchiarlo in 1vs1. Il risultato in parte è stato avvincente ma anche frustrante.
Infatti, non so se era la serata sbagliata oppure il fatto che abbiamo fatto qualche errore di fondo (è possibile?) ma le 2 partite si sono concluse (con la mia sconfitta) a causa di lanci di dado particolarmente sfortunati. Per far capire, in un paio di momenti decisivi che avrebbero probabilmente potuto stravolgere la partita (penso perché non ne ho la riprova) ho ottenuto pochissimi risultati utili (tipo un 10% su una dozzina di lanci!!!).

Volevo quindi conoscere l'esperienza di chi ha alle spalle numerose partite.
È un gioco molto dipendente dalla fortuna legata soprattutto al lancio dei dadi? La mia fazione (quella dei "montoni" di montagna") tira anche pochi dadi se non potenziata e quindi, a volte, ci si trova scoperti e con poche chances di riuscita. Soprattutto tali chances sono legate ad un numero di lanci esiguo.

Ammetto che mi è piaciuta molto la meccanica, soprattutto il modo con cui si guadagnano i punti magia. La pesantezza dell'alea però mi ha fatto venire qualche dubbio.

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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda Miki76 » 12 mag 2016, 8:05

E' uno dei miei giochi preferiti e l'ho giocato assai. A mio parere il mix tra alea e bravura è perfetto in questo gioco.
Non demordere, vedrai che non ti deluderà!

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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda romendil » 12 mag 2016, 9:05

L'alea ci sta, inutile girarci intorno. A volte serve un colpo che non arriva e la partita può prendere una brutta piega.

Ma chi gioca bene è in grado di interpretare nel migliore dei modi la propria fazione, mettendone in luce i pregi e quindi, anche, massimizzando i dadi da lanciare. Poi c'è l'avversario, per cui occorre conoscere la fazione avversaria, le sue caratteristiche, in maniera di non rendergli la vita facile. Anche certi eventi giocati al momento giusto possono fare la differenza, molto più dei dadi.

Due partite sono poche per giudicare. Insistete, e poi tirate le somme. :snob:
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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda MichyLo » 12 mag 2016, 9:35

Come detto dagli altri, il caso dei dadi c'è e può essere determinante in momenti cruciali. Ma è essenziale conoscere le peculiarità della propria fazione e di quella avversaria per far sì che non sia solo un "lanciare dadi e vedere come va". La carta evento giocata in un preciso momento piuttosto che il campione possono essere ancora più determinanti. E le truppe vanno giocate/scartate in base alla fazione avversaria per essere efficienti...
È inutile, sono tremendamente di parte per questo gioco visto che è tra i miei preferiti
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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda Sveltolampo » 12 mag 2016, 9:39

non posso essere d'accordo con gli altri... :sisi:

gran gioco con giusta combinazione tra alea e bravura :approva:

merita molto è uno dei miei giochi preferiti senza ombra di dubbio, molto vario, tattico!!!

bisogna fare un po' di partite in più per avere una panormaica completa!
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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda Raistlin » 12 mag 2016, 20:56

Concordo con chi mi ha preceduto, soprattutto con chi ha scritto che il gioco dosa bene abilità e fattore fortuna. Sì, c'è il dado e benchè il tiro per andare a segno sia molto schiacciato (66%) è possibile fallire il colpo. E se quel colpo è particolarmente importante, può accadere in alcune circostanze che la partita possa risentirne. Ma è raro secondo me - e dalla mia esperienza con il gioco - che si perda a causa del dado; deve essere veramente una lunga serie di colpi sfigati - o almeno tutti vitali!
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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda mistake89 » 12 mag 2016, 21:19

A me non è piaciuto affatto proprio per lalea che c'è. Pensavo fosse.più controllabile e invece non puoi farci nulla - soprattutto su partite in bilico.

È anche ben fatto, ma proprio non fa per me.

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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda Thegoodson » 23 mag 2016, 10:37

oltre che concordare con i commenti entusiastici che mi precedono, aggiungo che il motore del gioco mi è piaciuto tanto che meriterebbe anche altre ambientazioni meno ovvie ma, Son convinto, efficacissime questo gameplay. Il mio sogno sarebbe riadattarlo per scontri tra mech e robot corazzati. Ho pure provato a mandare un email di suggerimento che ahimè non ha avuto risposta.
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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda Agzaroth » 27 mag 2016, 8:58

@Poldeold: potresti prendere il mazzo Elfi della Fenice con un relativi rinforzi e Second Summoner: mettendo assieme i tre mazzetti, puoi fare un esercito che non tirerà nemmeno un dado :asd:

Il gioco è assolutamente fortunoso, ma per difficoltà, durata e soddisfazione, mi pare che la quantità di fortuna sia assolutamente accettabile.
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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda Stef » 27 mag 2016, 11:23

Come in tutti i giochi simili (in cui risolvi scontri lanciando dadi) l'alea c'è e si fa sentire.

Si, la tattica mitiga, ovviamente, ma è inutile negare che i dadi abbiano il loro bel peso.
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Re: Summoner Wars - Ma quest'alea?

Messaggioda escopazzo » 6 giu 2016, 4:26

C'è un po' di alea, ma la profondità che ti da per essere un gioco da quaranta minuti è superlativa.
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