Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

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Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Agzaroth » 27 ago 2016, 17:32

provati 4 mazzi:

shadow elves: molto bello il nuovo mazzo, veloce, con unità che si spostano per attachi a sorpresa e un summoner d'attacco. Decisamente aggressivi, hanno piallato i Filth.

Filth: al solito molto difficili, stavolta con un campione in campo ma non così incisivo e un summoner da proteggere assolutamente. Le common sono penso le più scarse mai create, le mutazioni buone ma costosette e in ogni caso un po' meno forti delle prime (quelle del primo mazzo, intendo). La vedo davvero dura farli girare.

Benders: fastidioso come non mai, gioca molto sullo spostare il nemico e ha tutte truppe con parecchio attacco, anche se , al solito, costose. Hanno vinto la partita ocntro i Mountain Vargath

Mountain Vargath: li ha visti veramente difficili da ottimizzare. Hanno tutte truppe che donano qualche abilità alle altre di diverso tipo, ma per funzionare devi appunto avere in campo, anche molto vicine, tante common diverse e l'altro problema è che sono abbastanza costose. Il summoner può far fare un'avanzata generale all'esercito ma anche in quel caso deve essere entro tre e scartare carte dalla mano. Insomma, assolutamente non immediati.

nei prossimi giorni provo gli altri. In generale mi pare che alcuni mazzi (mercenari, caproni, sand goblin) abbiano abilità un po' troppo elaborate e macchinose. Staremo a vedere.
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda martinale18 » 27 ago 2016, 18:35

La domanda banale oltre alle fazioni del Master Set quali altri sono uscite.

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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Agzaroth » 27 ago 2016, 21:13

martinale18 ha scritto:La domanda banale oltre alle fazioni del Master Set quali altri sono uscite.

Inviato dal mio ASUS_Z00ED utilizzando Tapatalk

le fazioni sono 16.
ognuna ha un mazzo base. Un mazzo rinforzi. Un mazzo second summoner.
Poi ci sono 8 fazioni "incrociate" che derivano dalle 16 originali.
Ti bastano? :D
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda martinale18 » 28 ago 2016, 1:44

Agzaroth ha scritto:
martinale18 ha scritto:La domanda banale oltre alle fazioni del Master Set quali altri sono uscite.

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le fazioni sono 16.
ognuna ha un mazzo base. Un mazzo rinforzi. Un mazzo second summoner.
Poi ci sono 8 fazioni "incrociate" che derivano dalle 16 originali.
Ti bastano? :D

Yes comincio con i mazzi fazione base che mi mancano.
Però in Italiano perché ci gioco principalmente con i bambini.
E ne sono, ne siamo drogati.

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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Agzaroth » 28 ago 2016, 8:04

Se hai solo il master set, recupera le fazioni un po' più particolari, come i Mantelli, La Setta, il Regno Perduto (non sono sicuro sia questa la traduzione italiana).
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda martinale18 » 28 ago 2016, 8:06

Agzaroth ha scritto:Se hai solo il master set, recupera le fazioni un po' più particolari, come i Mantelli, La Setta, il Regno Perduto (non sono sicuro sia questa la traduzione italiana).

Grazie Agz

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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Agzaroth » 28 ago 2016, 10:46

intanto provati i Sand Goblins vs Deep Dwarves e Swamp Orcs vs Mercenaries

sand Goblins: molto strani, per via dell'abilità del summoner che prima fa muovere gratuitamente le common adiacenti, poi le richiama adiacenti a sé dopo l'attacco. Non è semplicissimo da usare e deve stare un po' esposto, ma ho notato che dopo un po' ci si prende la mano. L'esercito ha un bestione con 9 (nove!) dadi attacco, potenzialmente 10 con una evento, dadi che diminuiscono a seconda di quante common ci siano in campo e poi uno speculare con 0 che aumentano con le common in campo. Sono due spauracchi che possono fare un male cane.

Deep Dwarves: difficili da usare, spendono un sacco di magia e soprattutto, per essere efficaci, bruciano il mazzo molto rapidamente. Hanno perso contro i Sand Goblins.

Gli Swamp Orcs hanno tutte common a forza 2 e questo li rende letali, inoltre hanno molta facilità a metter giù qualche vine wall che li porta subito in campo nemico. In realtà sono poi abbastanza fragile, a parte gli skull taker che però sonmo una mezza fregatura perchè non generano punti magia. Comunque hanno vinto contro i mercenari.

Mercenari: ecco, qui il casino di abilità e di eventi scritti minuscoli è davvero superiore al divertimento di usare l'esercito. hanno fatto un esercito che gioca tutto sull'avere differenti razze i campo e sull'infiltrarsi tra le file nemiche. Anche efficace, ma davvero troppo macchinoso per il tipo di gioco.


Prossime sfide:
Sand Goblins vs Benders e Shadow Elves vs Swamp Orcs e poi la finale tra i due vincenti :)
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Agzaroth » 28 ago 2016, 17:17

sconfitta di misura dei Benders contro i Sand Goblins. Peraltro avevo potenziato i bedenrs con qualche parasite che sfrutta le carte evento della summoner. Ma alla fine l'hanno spuntata i goblin.

Allo stesso modo gli shadow elves hanno sconfitto gli swamp orcs, pur prendendosi molti rischi.

In finale vincono gli shadow elves. fanno una partenza razzo contro i Sand Goblins, anche perchè i SG hanno unità sempre vicine al summoner e gli SE quando le uccidono le sostituiscono con le loro...eppure per ben tre volte l'ondata scura viene respinta e il summoner SE, che si prende sempre molti rischi per essere efficce, finisce con 4 ferite. Alla fine un evento provvidenziale risolve il match a favore degli Shadow Elves.

Nei prossimi giorni riprovo le frazioni sconfitte.
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Miki76 » 29 ago 2016, 8:32

Li voglio!!! :alcolico: Li avete presi direttamente dal sito plaidhat? Spese di spedizione? Dogana?
Gioco sempre in due.
Vendo: Martinique, Khet:the laser game, Chicago Express, LaGuerraDell'Anello.
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Agzaroth » 29 ago 2016, 10:32

Solo spedizione stavolta. Direttamente da PHG
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Sveltolampo » 29 ago 2016, 10:34

io aspetto escano in Italia :asd:

però sarà dura aspettare... :sbav:

già i primi sand goblin non li ho mai usati bene e anche questi ma sa che fanno la stessa fine :piange:

i benders sono sempre fastidiosi...maledetti :evil:
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Stef » 29 ago 2016, 11:20

OT: ragazzi, questa pratica che state seguendo è terrificante. Creare un topic su Novità Ludiche e poi chiuderlo per aprirne il seguito in un altra sezione crea solo confusione.
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda Sveltolampo » 29 ago 2016, 11:32

Stef ha scritto:OT: ragazzi, questa pratica che state seguendo è terrificante. Creare un topic su Novità Ludiche e poi chiuderlo per aprirne il seguito in un altra sezione crea solo confusione.


mi sa che stai invecchiando e non ci stai dietro :pippotto:

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

ma voi i Mountain Vargath sapete usarli? costano un botto (il primo summoner)... :pippotto:

anche i shadow elves sono ostici mi pare :hmm:
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Re: Summoner Wars: nuovi e ultimi Second Summoner

Messaggioda lucabrl » 29 ago 2016, 11:36

Stef ha scritto:OT: ragazzi, questa pratica che state seguendo è terrificante. Creare un topic su Novità Ludiche e poi chiuderlo per aprirne il seguito in un altra sezione crea solo confusione.
infatti io avevo visto prima l'altro topic e seguivo quello :/

Per una volta ho deciso di aspettare l'uscita nei negozi anziché andare di preorder (nel mentre sto recuperando Exceed)
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Messaggioda Mik » 29 ago 2016, 12:10

Stef ha scritto:OT: ragazzi, questa pratica che state seguendo è terrificante. Creare un topic su Novità Ludiche e poi chiuderlo per aprirne il seguito in un altra sezione crea solo confusione.


Basta abituarsi. Si chiama ordine
Faccio onestamente fatica a credere che ti confonda passare da un topic all'altro quando cambia la situazione ed invece tu trova comodo seguire topic chilometrici che affrontano il gioco da quando è un'idea nella mente del designer.

Chiaro che l'utilità risulta maggiormente su topic aperti da più tempo. Ma l'uniformità genera meno confusione.

Comunque per ora è così e mi pare i più si stiano adattando senza grossi problemi.

@lucabrl: stavi seguendo quello ma non hai manco letto il post subito sopra che reindirizzava alla discussione giusta. Dai, non facciamo i pigri :asd:
Ultima modifica di Mik il 29 ago 2016, 12:29, modificato 2 volte in totale.
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