[IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda ofx » 26 giu 2017, 17:02

Landar ha scritto:Bhe il fatto che Agz l'ha giocato tutto e continua mi fa pensare bene. :pippotto:


Non proprio... insomma dopo averlo giocato tutto dovrebbe aver capito...
Io intanto ancora nulla, anche se dovevano consegnarmelo oggi!
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda martinale18 » 26 giu 2017, 18:20

Appena arrivato già finito!!!!!
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[IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda Mik » 26 giu 2017, 18:30

Vabbè... ma Agzaroth è il Chuck Norris dei giochi da tavolo.
Lui non respira, legge regolamenti e fa setup.
Non batte le ciglia, fa turni di gioco.

Lui caca cubetti e piscia scenari :D

Mica vorrai paragonarti con i suoi tempi di gioco ;)
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda FeDeSpa » 26 giu 2017, 18:33

Aspettiamo con trepidazione questo articolo insomma :sava73:
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[IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda Mik » 26 giu 2017, 18:39

Comunque abbiate pazienza dai. Alla fine quando sarà pronto scriverà senza problemi.
Sto topic più che di impressioni sta diventando spam da "Impressioni su quali saranno le impressioni di Agzaroth" :asd:

La maggior parte che attende con ansia, il gioco ce l'ha. Capisco la curiosità, ma mica vi cambia cosa scriverà. Giocatelo e fatevi un idea vostra così da confrontarsi.

A volte pare che se scriverà che gli ha fatto schifo finirà sul mercatino e se invece dirà che è bello lo terrete.

Poi magari non scrive più serenamente quel che pensa davvero (non mi pare il tipo, ma per dire... )

:D

P.s: magari vi frega tutti con un "dipende molto dal gruppo di gioco" :rotfl:
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda Boba » 26 giu 2017, 19:13

Ben detto Mik.

Prenoto la copia di Agza.

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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda martinale18 » 26 giu 2017, 19:28

Mik ha scritto:Vabbè... ma Agzaroth è il Chuck Norris dei giochi da tavolo.
Lui non respira, legge regolamenti e fa setup.
Non batte le ciglia, fa turni di gioco.

Lui caca cubetti e piscia scenari :D

Mica vorrai paragonarti con i suoi tempi di gioco ;)

Ma neanche per sogno.....

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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda kadaj » 27 giu 2017, 12:05

Domani lo gioco anch'io e, dato che non sono serio come Agz, posterò immediatamente il giorno dopo le mie impressioni :clap:
! Il mercatino di Kadaj è riaperto !

Cliccate QUI per vedere la lista. Più di 250 giochi con sconti dal 30% al 50%
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda ofx » 27 giu 2017, 12:19

kadaj ha scritto:Domani lo gioco anch'io e, dato che non sono serio come Agz, posterò immediatamente il giorno dopo le mie impressioni :clap:


Ti vogliamo così!!! :clap:
Sto pensando di non giocarlo finchè non sarà dipinto... :asd:
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda ofx » 27 giu 2017, 16:19

Ma solo a me le miniature non hanno così impressionato?
Alcune sezioni sbagliate rendendo parti troppo sottili...
Le pose sono belle ma Boh, mancava qualcosa magari è per colpa del tipo di stampa, per renderle WOW!
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda viofla77 » 28 giu 2017, 1:23

Ho appena finito la prima partita. Dalle 20.30 all'una, tre quarti del prologo, con 4 giocatori, due dei quali hanno mollato alle 23.
Vi posso dare le primissime impressioni ma tenete conto che è il primo dungeon crawler così incasinato, cioè volevo dire complesso, che gioco.
Aspetti positivi: La struttura a librogame e gli elementi random (abbinamento poteri con nemici e distribuzione eventi e way points)
La componentistica è molto buona e tutto è molto curato.

Potenziali aspetti negativi (da valutare nelle prossime partite): Interruzioni continue nel flusso di gioco, cioè l'attivazione nemico dopo ogni attivazione eroe, finchè non si impara perfettamente cosa fa il nemico, è lunga e macchinosa. Uno del mio gruppo ha detto che ci vorrebbe un master per gestire tutti i nemici.
L'integrazione degli elementi del gdr è stupenda, ma ci sono un botto di icone, effetti, modificatori, regole e regolette di cui tener conto.
Ho l'impressione che gli scenari siano molto lunghi.

Sono solo impressioni, tenete conto che nascono solo dalla prima partita (da terminare, tra l'altro)e che io sono abbastanza rinco con i giochi complessi e mi spavento facilmente.
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda Killa_Priest » 28 giu 2017, 2:27

kadaj ha scritto:Agz ci sta solo facendo rosolare per poi indirizzarci al suo prossimo articolo :D


Potere del marketing :asd:
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda FeDeSpa » 28 giu 2017, 8:18

viofla77 ha scritto:ci sono un botto di icone, effetti, modificatori, regole e regolette di cui tener conto.

Ahimè credo che ormai sia la prassi Delle nuove uscite di questo tipo, anche per dare profondità a un DC che alla fine è molto "snello" di suo...

Ho sentito le stesse motivazioni per Be a Better Human che sta su KS adesso, non vorrei che, parlo lato mia testa attuale, troppe regole e regolette da imparare sia il nuovo non me va di digerire un nuovo regolamento :sisi:
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Messaggioda Mik » 28 giu 2017, 11:16

FeDeSpa ha scritto:
viofla77 ha scritto:ci sono un botto di icone, effetti, modificatori, regole e regolette di cui tener conto.

Ahimè credo che ormai sia la prassi Delle nuove uscite di questo tipo, anche per dare profondità a un DC che alla fine è molto "snello" di suo...

Ho sentito le stesse motivazioni per Be a Better Human che sta su KS adesso, non vorrei che, parlo lato mia testa attuale, troppe regole e regolette da imparare sia il nuovo non me va di digerire un nuovo regolamento :sisi:


Io ho notato che molti amanti dei DC non amano ci siano troppe regole e regolette (ed opzioni tattiche) in quanto sentono che gli rompe il flusso del gioco/percezione dell'ambientazione.

Molti li preferiscono snelli.

Per me l'importante è che ci siano entrambi, di modo da poter scegliere in base a quel che voglio al momento. Entrambi hanno i loro pregi.

L'importante per me è che non siano cavillosi inutilmente.
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Re: [IMPRESSIONI] Sword & Sorcery

Messaggioda linx » 28 giu 2017, 11:18

Mi son detto" già 4 pagine di impressioni! Lo stanno giocando di brutto!"
Ma va a cagher...

La nuova frontiera del recensore è il giocatore solitario?
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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