[IMPRESSIONI] Takenoko

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Re: Takenoko

Messaggioda Mod_XXII » 29 ott 2014, 11:57

wolframius ha scritto:In 2 poi è sorprendentemente profondo.
Peccato solo per gli obbiettivi che a sensazione non sono troppo bilanciati, altrimenti sarebbe stato un gioiellino raro perchè adatto a tutti.


Anche per me da il meglio in 2 giocatori.
Gli obiettivi, aimè, sopratutto in due giocatori non sono affatto bilanciati.
Quelli "esagoni" sono quasi inutili: molto dispendiosi e poco remunerativi.

Però sì, io lo gioco sempre volentieri.
Online su BGA è ottimo. :approva:
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Re: Takenoko

Messaggioda badiolik » 28 nov 2016, 16:35

Qualcuno ha già provato le varianti suggerite nell'espansione Chibis?

Gourmet: il Panda non può mangiare la base del Bamboo, ma solo le sezioni più alte
Diversità: ogni set di obiettivi (Panda, Giardiniere ed Esagoni) viene premiato con 3 punti aggiuntivi.

Entrambi puntano a bilanciare la scelta degli obiettivi. Il secondo, già provato un paio di volte, funziona bensissimo, ormai non gioco più senza.
Poi ho sempre pensato che gli obiettivi panda fossero più semplici da realizzare e l'uscita di questa variante ufficiale, non fa altro che confermarlo. Credo che adotterò anche questa, d'ora in poi.

Altre opinioni di chi le ha provate?
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda IGiullari » 28 nov 2016, 17:57

Anche noi applichiamo sempre la seconda. La prima solo se giocata tra esperti
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda eriadan » 29 nov 2016, 2:02

badiolik ha scritto:Qualcuno ha già provato le varianti suggerite nell'espansione Chibis?

Gourmet: il Panda non può mangiare la base del Bamboo, ma solo le sezioni più alte
Diversità: ogni set di obiettivi (Panda, Giardiniere ed Esagoni) viene premiato con 3 punti aggiuntivi.

Entrambi puntano a bilanciare la scelta degli obiettivi. Il secondo, già provato un paio di volte, funziona bensissimo, ormai non gioco più senza.
Poi ho sempre pensato che gli obiettivi panda fossero più semplici da realizzare e l'uscita di questa variante ufficiale, non fa altro che confermarlo. Credo che adotterò anche questa, d'ora in poi.

Altre opinioni di chi le ha provate?

Grazie per averle riportate, devo provarle ma mi pare che mettano una bella pezza al gioco
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda Eithereven » 29 nov 2016, 10:44

Sai che non le conoscevo queste varianti?
Appena le ho lette mi è subito venuta voglia di giocarci con queste.... da provare.
Takenoko è uno di quei giochi semplici, belli, colorati, puccettosi e non banale che acchiappa praticamente chiunque.
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda Ale Friend » 29 nov 2016, 10:46

Davvero è profondo ragazzi? Io l'ho sospeso da alcuni mesi perché nelle ultime partite ci aveva lasciato un senso di troppo light, al punto che nemmeno ho considerato l'espansione.
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda Eithereven » 29 nov 2016, 11:01

No, io non direi profondo.
E' sicuramente un gioco light, da fare in famiglia, con novizi (o babbani, a me piace!) e che può interessare sicuramente per via del suo aspetto grafico. Possibilità di bastardate con il panda e quindi quel pizzico di "cattiveria" per interazione che non fa mai male. Uno di quei titoli che prendi e giochi in 3 secondi se hai voglia di rilassarti senza bruciare il cervello e che si lascia giocare anche dopo molto tempo.
Ovvio che se ci fai 5-6 partite di fila può stancare un pochetto.....
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda Ale Friend » 29 nov 2016, 11:12

Quindi non ci sta una profondità che non ero riuscito a trovare... a quel punto se non voglio andare di dadi o ruoli nascosti preferisco Catan o Istanbul
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda Eithereven » 29 nov 2016, 11:19

Ale Friend ha scritto:Quindi non ci sta una profondità che non ero riuscito a trovare... a quel punto se non voglio andare di dadi o ruoli nascosti preferisco Catan o Istanbul


Beh, sicuramente è diverso il numero di giocatori che possono fruire del titolo.
Però sai che non ho avuto lo stesso riscontro (con gli altri a cui li ho proposti) che invece ho avuto con Takenoko?
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda Ale Friend » 29 nov 2016, 11:25

Speculazione: senz'altro ha una veste grafica e un tema eccezionali, l'idea è superlativa. Però la mia impressione è che il flusso di gioco sia "un boccone per volta fino a finire il panino". Non c'è un rush, uno stravolgimento o una combo. Benissimo come entry, come si è detto.

Però forse per imprinting che do ai neofiti preferisco far loro provare un gioco che abbia una escalation, in cui maneggiare le risorse o le carte in combo faccia scattare la voglia di rifarne altre. Istanbul in questo è veloce e lussurioso, Catan è sempre fenomenale perché non spreme il cervello ma già permette commercio e contrattazioni.

Poi non faccio giocare solo gestionali, eh, propongo L.E. Alien a destra e sinistra, però Takenoko mi aveva lasciato quello strano senso di linearità.

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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda Kobayashi » 29 nov 2016, 13:57

badiolik ha scritto:Gourmet: il Panda non può mangiare la base del Bamboo, ma solo le sezioni più alte
Diversità: ogni set di obiettivi (Panda, Giardiniere ed Esagoni) viene premiato con 3 punti aggiuntivi.


La seconda è effettivamente un buon modo per non concentrarsi sugli obiettivi panda.

La prima....mmmh, non so. Uno degli aspetti "strategici" del gioco è quello di pulire completamente un esagono per poterci mettere sopra un potenziamento e così soddisfare un requisito di un obiettivo territorio. Se mi si toglie questa opzione secondo me il gioco diventa (ancora!) più piatto.
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda ruttolomeo » 30 nov 2016, 16:54

Anche secondo me la prima toglie ulteriore utilità alle tessere terreno.
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda Mod_XXII » 30 nov 2016, 16:58

badiolik ha scritto:Diversità: ogni set di obiettivi (Panda, Giardiniere ed Esagoni) viene premiato con 3 punti aggiuntivi.


Uh. Ottimo, la userò sempre.
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda badiolik » 30 nov 2016, 17:21

Kobayashi ha scritto:
La prima....mmmh, non so. Uno degli aspetti "strategici" del gioco è quello di pulire completamente un esagono per poterci mettere sopra un potenziamento e così soddisfare un requisito di un obiettivo territorio. Se mi si toglie questa opzione secondo me il gioco diventa (ancora!) più piatto.


Giusta osservazione!
Ora voglio provare a vedere, con la sola variante "Diversità", se c'è equilibrio in una partita in cui uno cerca di realizzare i set e l'altro mangia bamboo a più non posso!
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Re: [IMPRESSIONI] Takenoko

Messaggioda lucabrl » 30 nov 2016, 17:25

Bella la regola dei set, penso proprio che la implementerò anch'io.

Grazie per la segnalazione! :)


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