Tales of Arabian Nights: in italiano su Giochistarter

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Tales of Arabian Nights: in italiano su Giochistarter

Messaggioda Mik » 30 ago 2014, 17:44

[glow=red]EDIT:[/glow] ecco il topic specifico per il crowdfunding di Giochistarter:
viewtopic.php?f=195&t=83403


Chiacchierando sul topic di "ieri o giocato a..." e' venuta fuori questa considerazione.

Perché nessuno traduce questo titolo?
Personalmente mi sono stufato di aspettare e l'ho preso in ENG. Ma lo riprenderei di corsa in ITA, perché ha un inglese decisamente impegnativo.

E' un titolo che esce ogni tanto in tana come curiosità, ma credo non abbia questa grossa diffusione a causa della quantità di testo in inglese ed il pubblico a cui si riferisce. E un inglese neppure troppo facile.

E' un titolo in cui si costruisce una storia per il proprio personaggio man mano che si gioca.
E' un titolo ambientato sullo sfondo dei racconti delle mille e una notte.

Ora, credo che la maggiro parte dei genitori Goblin lo prenderebbe a mani basse per giocarci con i propri figli.

Credo anche che avrebbe un gran richiamo per molte famiglie italiane. Chi non ha sentito parlare delle Mille e una Notte??
Secondo me potrebbe tranquillamente essere venduto in un centro commerciale.
Mi sembra proprio il classico titolo che potrebbe con facilità entrare nelle case delle famiglie italiane.
E' un family che manca nel panorama dei family italiani. E credo sia unico anche nel panorama inglese.

E' un titolo in pò vecchiotto, ma non mi pare che attualmente sia stato soppiantato da qualche altro titolo. Non è mai arrivato localizzato in Italia.
Quindi credo che se venisse pubblicato, per un italiano sarebbe un titolo nuovissimo.

Quindi mi chiedo, perché un titolo come questo continua ad essere snobbato dalle case editrici italiane?

Sono curioso di sapere i vostri pareri e sarebbe bello avere anche qualche parere dai nostri editori. Magari ci fanno capire perché un titolo come questo non ha mercato in Italia. O quali sono le considerazioni che portano ad escluderlo dal loro parco titoli.

Alcuni link per chi non lo conosce:

http://www.gioconauta.it/2014/01/on-the ... an-nights/

http://pinco11.blogspot.com/2014/08/rec ... f.html?m=1

http://www.goblins.net/recensione/tales-arabian-nights
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Aibindrye » 30 ago 2014, 18:25

Condividendo in pieno la tua analisi, la prima cosa che mi viene in mente è la difficoltà (anche e soprattutto economica) nella concessione dei diritti, forse?
Mi piacerebbe si aprisse qui una chiacchierata con qualche editore per saperne di più :sisi:
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Ricc » 30 ago 2014, 18:33

Se non ricordo male tempo fa Max della Asterion rispose a questa domanda qui sul forum
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda traico7 » 30 ago 2014, 18:43

Se non ricordo male nemmeno io, dissero che i costi sarebbero stati troppo alti e la copia in italiano sarebbe uscita con una differenza di prezzo enorme rispetto a quella in inglese, con l'ovvia conseguenza di polvere sulle scatole negli scaffali e nei magazzini. Effettivamente pensateci. Spendereste 20/25 euro in più per averlo in italiano? Io no.. Sono troppi.. I 5/10 euro in più li spendo sempre volentieri, ma non di più...
L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Aibindrye » 30 ago 2014, 18:51

E se questo progetto venisse preso in considerazione sulla nuova piattaforma Giochistarter?
Per un gioco del genere, secondo me, varrebbe la pena il prezzo (presumibilmente altino) che ne verrebbe fuori.

Fate un fischio a Mikiquo :asd:
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Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Mik » 30 ago 2014, 18:54

Io si li spenderei 15-20€ in più.
E' un inglese veramente tosto. E in più un storia deve scorrere bene, sai che brutto fermarsi ad ogni parola con il dizionario?

Mi piacerebbe riuscire a giocarci con mio figlio.

Bella la tua idea Albindrye!! Come si fa a contattarlo?
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Aibindrye » 30 ago 2014, 19:00

Gli ho scritto un MP.
Vediamo che dice :look:
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Mik » 30 ago 2014, 19:29

Grande!! :approva:
Magari può venire anche su questo topic a discuterne. Molte volte parlando vengono fuori idee interessanti.
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Normanno » 30 ago 2014, 20:11

Io non lo trovo particolarmente tosto come inglese; ma il problema è che la traduzione è impegnativa, la quantità di testo è assolutamente enorme (più di un manuale medio di giochi di ruolo) e penso che effettivamente i costi supererebbero i benefici. Non è un gioco adatto a chiunque (io penso che la maggior parte dei giocatori italiani preferisca i "german" ai giochi ambientati che trasudano ambientazione), quindi il mercato sarebbe ristretto.
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Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Mik » 30 ago 2014, 20:31

Ma tu sei un drago a tradurre, per questo non ti è difficile :)

Sono d'accordo che in Italia ci sia una preferenza german (almeno a vedere la tana), ma questo si colloca più sulla fascia family game, non credi? E per giocarlo con i figli o bambini in genere mi pare grandioso.
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda eurek » 30 ago 2014, 20:34

Se volete dare una mano, la traduzione ad opera di buone anime della tana è abbastanza avanti. Chiedete a Uillean e fatevi avanti :)
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Normanno » 30 ago 2014, 20:57

Mik ha scritto:Ma tu sei un drago a tradurre, per questo non ti è difficile :)

Sono d'accordo che in Italia ci sia una preferenza german (almeno a vedere la tana), ma questo si colloca più sulla fascia family game, non credi? E per giocarlo con i figli o bambini in genere mi pare grandioso.


Per carità, ribadisco come ho sempre fatto che questo è uno dei migliori 5 giochi in assoluto nella mia collezione, e piace a tutti quelli che lo hanno giocato; però ha il vantaggio che basta una sola persona che conosca l'inglese per giocarlo, davvero.
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda kadaj » 31 ago 2014, 1:13

Aibindrye ha fatto un'ottima osservazione e plaudo eurek per l'iniziativa che avevano avuto qualche tempo fa, che sta andando avanti (e la cosa mi rende semplicemente felice) :approva:
! Il mercatino di Kadaj è riaperto !

Cliccate QUI per vedere la lista. Più di 250 giochi con sconti dal 30% al 50%
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Re: Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Raistlin » 31 ago 2014, 2:38

Mik ha scritto:Personalmente mi sono stufato di aspettare e l'ho preso in ENG. Ma lo riprenderei di corsa in ITA, perché ha un inglese decisamente impegnativo.


Anche io dopo qualche titubanza l'ho preso a suo tempo in inglese, ma come te lo ricomprerei in italiano (se ben tradotto, naturalmente...)
Di certo non si tratta comunque di un lavoro semplice, poichè il linguaggio un po' arcaico e ricercato andrebbe tradotto con la giusta qualità e reso al meglio.
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Tales of Arabian Nights - perché nessuno lo traduce?

Messaggioda Mik » 31 ago 2014, 8:52

eurek ha scritto:Se volete dare una mano, la traduzione ad opera di buone anime della tana è abbastanza avanti. Chiedete a Uillean e fatevi avanti :)


Grandissimi. Avete tutta la mia stima :approva:

Mi piacerebbe darvi una mano, ma purtroppo non sono in grado per due motivi:
- non so se sarei all'altezza di tradurre quell'inglese
- vedo il pc solo al lavoro (la tana la seguo solo attraverso cell e si vede dagli orrori ortografici :( ... Sia benedetto tapatalk ) e al lavoro non ho più tempo neppure per andare in bagno.

Tornando invece alla piattaforma giochistarter, per raccogliere abbastanza adesioni ci sarebbe bisogno anche degli stranieri.

E come coinvolgerli in una localizazzione in italiano?

Pensavo ad una cosa del genere. Fare un edizione anniversario, deluxe, collezione o come volete (tipo quella di Dungeon Lords), in cui uno degli stretch goal sia la localizzazione in varie lingue, magari tedesco (mi pare che neppure loro godano di una localizzazione) e italiano.

Così secondo me ci potrebbero essere i numeri. Che dite?
Sarei curioso di sapere che ne pensa Mikiquo

P.s: è un gioco del 2009... Cadono i 5 anni :-P
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