[IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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[IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda nerowolfe » 19 dic 2016, 20:33

Sta giungendo il momento, forse è il caso di fare subito ordine. Personalmente mi sono perso il crowdfunding, pentendomene, e spero di trovarlo in vendita.

Comunque è un gioco che farà il botto, per cui il topic ci sta.

Si aprano le danze
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda Mik » 19 dic 2016, 20:53

Bravo ragazzo!!! :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda IGiullari » 19 dic 2016, 22:06

Lasciamo fuori da questo topic hype e stato ordini e spedizioni.
Grazie.
Il canale YouTube della Tana dei Goblin è ora realtà!
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda Askatasuna » 19 dic 2016, 22:38

Tre partite all'attivo.
Un'avventura infinita, può accadere davvero di tutto.
Regolamento molto semplice e gestione turno piuttosto elementare: muovi e fai un incontro, decidi come reagire e in base alla matrice viene estratto e letto uno degli infiniti paragrafi.
Accadimenti ridicoli all'ordine del minuto: cambi di sesso, statue erette in tuo onore, bastonate dai mendicanti, pesci che parlano, pestaggi durante messe nere, attraversamenti di oceani a nuoto, etc.
La finalità del gioco (punti storia e destino) passa in secondo piano rispetto alla piacevolezza della narrazione e alla curiosità naturale nei confronti del proprio destino infame.
Risate a volontà se giocato col gruppo giusto.
Astenersi amanti del controllo e allergici alla componente narrativa: qui si legge per il 90% del tempo, poche storie. È un libro game all'ennesima potenza.
Come difetti citerei il downtime, in 5 e 6 giocatori abbastanza pesante.
La casualità regna sovrana, tenetene conto.

Se tutto questo vi affascina, prendetelo subito.
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda Ale Friend » 19 dic 2016, 23:25

Quoto il.vecchio Aska, e, lucidamente, ripeto.alcune mie impressioni.

Il gioco è un esempio di perfezione nel suo target, perché fa veramente viaggiare, risolve problemi di rigiocabilità, scoglio iniziale e impegno. È un gioco universale che accoglie tutti, ed è ai primissimi posti come titolo per stupire persone che non conoscono il.mondo dei giochi.

Non un gioco, una esperienza, ma stavolta ripetibile. Un inno alla fantasia, ma senza strategia, tattica e competizione.

Il gioco per.chi ama viaggiare.
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda Aibindrye » 20 dic 2016, 0:22

Un gioco fantastico.

Mi hanno beccato mentre fischiettavo quatto quatto durante una messa nera e mi hanno scaraventato a mare come l'ultimo degli idioti, nell'ultima partita con Aska :rotfl:

Come detto da Franz, un gioco unico nel suo genere.
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda ofx » 20 dic 2016, 0:26

La traduzione com'è?

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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda pete100 » 20 dic 2016, 0:42

Per girare bene in quanti bisogna essere minimo? Probabilmente lo giocherei in 2...
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda ofx » 20 dic 2016, 0:49

pete100 ha scritto:Per girare bene in quanti bisogna essere minimo? Probabilmente lo giocherei in 2...

Mi pare che c'è la variante in solitario!

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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda Ale Friend » 20 dic 2016, 1:38

Da 2 a 4 eccelle sicuro, sui 5 e 6 pareri discordanti e probabilmente dipende dal gruppo. Traduzione ineccepibile
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda Agzaroth » 20 dic 2016, 11:12

è stata una bella impresa di tutti: di Michele Quondam che ha raccolto la sfida, dei finanziatori in toto e di Fiorenzo delle Rupi che ha affrontato la traduzione.
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda kadaj » 20 dic 2016, 11:16

Ma essendo un gioco di narrazione com'è che nessuno dice che dev'essere giocato con persone che sappiano narrare storie (come per esempio in "Winter Tales"). Cos'ha che permette che la narrazione scorra sempre fluida?
! Il mercatino di Kadaj è riaperto !

Cliccate QUI per vedere la lista. Più di 250 giochi con sconti dal 30% al 50%
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda FeDeSpa » 20 dic 2016, 11:23

Ale Friend ha scritto:Da 2 a 4 eccelle sicuro, sui 5 e 6 pareri discordanti e probabilmente dipende dal gruppo. Traduzione ineccepibile

In quanti lo giochiamo mercoledì? :ninja:
Grazie a @Ale Friend domani lo proviamo al Dal Tenda :clap: così giovedì posso scrivere le mie impressioni
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda Zakimos » 20 dic 2016, 11:27

IGiullari ha scritto:Lasciamo fuori da questo topic hype e stato ordini e spedizioni.
Grazie.


Si può però chiedere quale sia il modo migliore per comprarne una copia per chi arriva in ritardo? Nell'altro topic non riesco a districarmi :-D
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Re: [IMPRESSIONI] Tales of Arabian Nights

Messaggioda Seldon » 20 dic 2016, 11:44

kadaj ha scritto:Ma essendo un gioco di narrazione com'è che nessuno dice che dev'essere giocato con persone che sappiano narrare storie (come per esempio in "Winter Tales"). Cos'ha che permette che la narrazione scorra sempre fluida?

Forse per il fatto che non si tratta di un vero e proprio gioco di narrazione nel senso stretto del termine?

Con "gioco di narrazione" si intende un gioco dove il giocatore deve narrare appunto una storia per poter vincere/proseguire: C'era una volta, Si, oscuro signore, Winter Tales...

In TOTAN è il gioco che "narra", tu segui la storia ma non sei parte attiva della narrazione, solo delle scelte.
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