terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda badiolik » 10 nov 2014, 21:32

Le statistiche però dicono che sono decisamente peggio i fachiri
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda mistake89 » 10 nov 2014, 22:09

Mamma mia che fatica giocare con gli ingegneri. Ogni volta che ci provo, mi asfaltano.
Però sì, probabilmente i fachiri sono peggio.
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda odlos » 11 nov 2014, 11:03

matking ha scritto:Io penso che i più scarsi non siano i fachiri, ma gli ingegneri


No, gli ingegneri non saranno una fazione immediata, ma non sono male, il segreto sta nel costruire il prima possibile i templi e accaparrarsi le tessere che danno risorse e potere, visto che il costo degli edifici è irrisorio e le entrate sono scarse. Chiaramente poi è fondamentale il posizionamento iniziale, gli ingegneri necessitano un luogo in cui poter costruire ponti senza troppe spese di terraforming.
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Re: R: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda mistake89 » 11 nov 2014, 12:00

Secondo me con loro puntare al bonus territorio più ampio è molto molto difficile.
Piuttosto sui culti si può pensare di avanzare spesso.

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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda odlos » 11 nov 2014, 12:14

mistake89 ha scritto:Secondo me con loro puntare al bonus territorio più ampio è molto molto difficile.
Piuttosto sui culti si può pensare di avanzare spesso.

inviato dalla sua scatoletta tascabile


Vero, però i PV che non fai per l'estensione del territorio, puoi farli costruendo la fortezza e 2/3 ponti negli ultimi 2/3 turni.
Per quanto riguarda i culti, sì, facendo i templi avrai a disposizione anche tanti sacerdoti.
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda ema77 » 11 nov 2014, 13:10

Agzaroth ha scritto: e direi anche con le 4 tesserine bonus delle città, che regalano loro un livello di flying carpet.


ragazzi, preciso che il post iniziale era vecchio, risalente ad una delle nostre primissime partite del gioco base, è stato ripreso di recente da altri. comunque interessante leggere le nuove dinamiche, non ho ancora l'espansione ma conto di acquistarla a breve. una precisazione: le 4 tessere riequilibrative di cui parli agz, sono quelle che vengono vendute separatamente e non sono contenute nell'espansione corretto?
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda Agzaroth » 11 nov 2014, 13:27

Erano promo date a Essen l'anno scorso. Su bgg dovrebbero venderle. Effetti:
1x 11pv
1x 2pv +2 avanzamenti su ogni culto
2x 4pv + aumento di un livello di navigazione o di un esagono di distanza per il tappeto volante dei fachiri.
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda vincyus » 11 nov 2014, 13:31

matking ha scritto:Io penso che i più scarsi non siano i fachiri, ma gli ingegneri

Siamo in 2... ma non più scarsi, ma più difficili da utilizzare
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda badiolik » 12 nov 2014, 16:06

The_LoneWolf ha scritto:La versione leggermente modificata della mappa vecchia, che trovi sul retro della mappa nuova.



Allora intanto la provo coprendo le tessere modificate con i tokens terreno (ho evidenziato gli esagoni che hanno cambiato colore su una immagine dell'espansione ;) ).
Grazie!
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda ema77 » 12 nov 2014, 18:39

scusate ragazzi, perdonatemi l'OT, ma approfitto per chiedere una delucidazione. ieri giocando coi nani (che abbiamo usato poco, noi estraiamo sempre le razze) c'è venuto un dubbio; in realtà presumo di conoscere già la risposta, ma vorrei conferma.
l'abilità speciale dei nani consente di prendere 4p ogniqualvolta la usino.
se scavando cunicoli non trovo il mio terreno ideale posso terraformare? risposta ns. Si
ovviamente per farlo posso usare vanghe bonus? risposa ns. SI
terraformando e non costruendo uso l'azione speciale? qui c'è il dubbio maggiore. propendiamo per il si, ma in realtà il regolamento (nella parte sul retro relativa ai nanerottoli parla di terraformare e costruire. la e è da intendersi congiunzione positiva o disgiuntiva? in altre parole è una E o una O? grazie.....................
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda crotalo » 12 nov 2014, 19:05

esiste un link a qualche consiglio strategico per le varie razze e per il gioco in generale?
sto facendo qualche partita online (perché al tavolo ormai non è possibile per il tempo risicato) ma mi perdo un po' e non riesco minimamente a capire quali siano tattiche o strategie valide
ciao
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda Agzaroth » 12 nov 2014, 22:16

crotalo ha scritto:esiste un link a qualche consiglio strategico per le varie razze e per il gioco in generale?
sto facendo qualche partita online (perché al tavolo ormai non è possibile per il tempo risicato) ma mi perdo un po' e non riesco minimamente a capire quali siano tattiche o strategie valide

:evil:
Quindi tu non leggi la home page della Tana?
http://www.goblins.net/
Questo l'articolo che ti interessa
http://www.goblins.net/articoli/guida-s ... ra-mystica
Qui il topic aggiornato giornalmente coi nuovi articoli
viewtopic.php?f=9&t=78846
Qui l'indice di (quasi) tutti gli articoli più interessanti pubblicati in tana
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda crotalo » 12 nov 2014, 22:57

grazie :-)

la tana la uso prevalentemente come forum. La home la trovo molto poco comoda da leggere.
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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda Iago » 13 nov 2014, 16:50

ema77 ha scritto:scusate ragazzi, perdonatemi l'OT, ma approfitto per chiedere una delucidazione. ieri giocando coi nani (che abbiamo usato poco, noi estraiamo sempre le razze) c'è venuto un dubbio; in realtà presumo di conoscere già la risposta, ma vorrei conferma.
l'abilità speciale dei nani consente di prendere 4p ogniqualvolta la usino.
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ovviamente per farlo posso usare vanghe bonus? risposa ns. SI
terraformando e non costruendo uso l'azione speciale? qui c'è il dubbio maggiore. propendiamo per il si, ma in realtà il regolamento (nella parte sul retro relativa ai nanerottoli parla di terraformare e costruire. la e è da intendersi congiunzione positiva o disgiuntiva? in altre parole è una E o una O? grazie.....................


Il potere dei nani non è un'azione speciale ma un potere permanente...
Tu ogni volta che usi vanghe o costruisci (o fai entrembe le cose) puoi, pagando 2 cubi, farlo ad un passo di distanza invece che strettamente adiacente guadagnando 4PV.
Puoi costruire sul grigio a un passo di distanza con 3W + 2C oppure puoi terraformare un qualunque terreno in un qualunque altro terreno pagando le vanghe necessarie (da cubi o da power actions) più 2W.
Gli unici casi in cui non puoi usarli sono:
come secondo terraforming di PW6 (la power action che t ida due vanghe gratis)
durante i terraforming dati dai bonus di fine turno (quelli dei culti)

Per il resto puoi usarlo a piacimento.
Puoi anche usarlo una volta per fare il terraforming e poi riutilizzarlo nell'azione successiva per costruire sullo stesso territorio (guadagnando 2 volte 4PV ma perdendo un tempo di gioco)...

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Re: terra mystica fazioni (e fachiri in particolare)

Messaggioda Iago » 13 nov 2014, 16:53

matking ha scritto:Io penso che i più scarsi non siano i fachiri, ma gli ingegneri


Tanto scarsi che sono l'unica fazione ad aver registrato in una partita ufficiale più di 200 punti...

Anch'io prendo sempre tante botte con gli ingegneri, ma sono divertentissimi da giocare e non sono per nulla scarsi, devo solo ancora capire come sfruttarli al meglio...

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