Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

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Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda bulfido » 24 mar 2015, 0:43

Ho letto in giro per la rete che l'espansione di Terra Mystica soffre di un bug, ovvero che i mutaforma sono troppo forti. Ho letto che l'autore sta cercando di metterci una pezza. Qualcuno sa qualcosa? Ci sono faq ufficiali a riguardo? Cosa è suggerito?
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda Pey » 24 mar 2015, 10:33

Non c'è ancora una risposta ufficiale del tutto,
ma l'autore sta sperimentando queste variazioni:

Shapeshifters get to shift equal to the number of opponents (or maybe to the number of players) so
2p game once or twice
3p game 2 or 3 times
4p game 3 or 4 times
5p game 4 or 5 times

When they gain a powertoken via their ability, they have to either pay -1VP or don't take the pt.


Praticamente, se ho capito bene, sono limitati nei cambi territori in base al numero di giocatori e devono pagare 1 Punto vittoria se guadagnano segnalini potere per la loro abilità
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda Agzaroth » 24 mar 2015, 10:39

i cambi territori limitati non mi piacciono. Mi paiono un vincolo strategico. Mi pare basti già il pagamento.
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda The_LoneWolf » 24 mar 2015, 12:06

Pey ha scritto:Praticamente, se ho capito bene, sono limitati nei cambi territori in base al numero di giocatori e devono pagare 1 Punto vittoria se guadagnano segnalini potere per la loro abilità


Yes è così :sisi:

Anche a me il limite non piace molto, anche se devo ancora provarli almeno una volta.

Mi ripeto nella mia limitata esperienza.
Io trovo discretamente potente il fatto che se un avversario prende potere mettono il potere in bolla III, mi sembra "sgravato" :asd:
Quindi ripetendomi da qualche mese fa, la loro forza è direttamente proporzionale a quanto gli avversari accettano.

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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda Iago » 8 apr 2015, 12:08

Anche a me non piace per nulla la soluzione delle trasformazioni limitate, anche perché richiede un lavoro di pianificazione fatto a inizio partita che rende l'avvio del gioco molto lungo e noioso, in attesa che il mutaforma pianifichi ciò che vuole fare...
Io personalmente avrei cambiato i costi delle mutazioni e aggiunto il costo in PV per l'acquisto del PW.
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda The_LoneWolf » 8 apr 2015, 12:12

Iago ha scritto:Anche a me non piace per nulla la soluzione delle trasformazioni limitate, anche perché richiede un lavoro di pianificazione fatto a inizio partita che rende l'avvio del gioco molto lungo e noioso


Quotonerone!

Li ho usati per la prima volta in una partita a 3 (scelta non ottimale, già in 3 secondo me, ma poi anche il resto della partita non mi garbava troppo, però mi andava di provarli).
Mi ero anche dimenticato che l'ultimissima modifica ha limitato le "shifatate" al numero di avversari, non di giocatori, quindi una in meno. Me ne sono accorto al 4 turno e da lì un disastro :asd:

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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda Signor_Darcy » 18 gen 2016, 18:09

L'ho chiesto anche altrove, scusate; ma - che voi sappiate - ad oggi le modifiche ufficiali sono ancora queste (ottobre 2015)?
Ve ne sono di ulteriori ufficiose?

(In merito alla variante ufficiale per i mutaforma, se ho ben capito: poniamo che il mutaforma costruisca di fianco a - che so - un alchimista:
- se l'alchimista accetta il potere (n potere per n-1 PV, al solito), il mutaforma può ottenere un potere aggiuntivo (in polla III) spendendo un punto vita o decidere di non fare nulla;
- se l'alchimista rifiuta il potere, il mutaforma guadagna un potere senza pagare alcun punto vittoria.
Tutto corretto?

(Sarei curioso di sapere il "modo di usare i mutaforma" a cui agz faceva riferimento nella sua recensione e che li rendeva particolarmente sgravi. Immagino prevedesse frequentissimi cambi di terreno ideale per minimizzare le vangate.)

Meno dubbi sui raminghi - solo non mi è chiarissima una cosa: i sacerdoti ottenuti e tolti dal circolo dei terreni sono utilizzabili già dall'azione seguente (o per le conversioni) come se arrivassero - per capirsi - dalla "riserva comune" (che per loro inizialmente comprende un solo sacerdote), giusto?

Ah, una cosa sugli yeti: io dal regolamento ho capito che possono usare anche più volte una stessa azione delle sei sul tabellone, giusto?
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda Zaress » 19 gen 2016, 9:38

Quindi è presto per attaccare gli adesivi eh
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda Signor_Darcy » 19 gen 2016, 10:28

Zaress ha scritto:Quindi è presto per attaccare gli adesivi eh

Adesivi? :Straeyes:
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda monty_ratarsed » 19 gen 2016, 10:45

in che senso?
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda Zaress » 19 gen 2016, 11:12

Gli adesivi per le modifiche suggerite dall'autore da applicare alle plance
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda The_LoneWolf » 19 gen 2016, 11:16

Hanno "ufficializzato" gli adesivi dopo circa 9 mesi di playtest mi sembra.
Non credo abbiano intenzione di ricambiare tanto presto.

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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda Signor_Darcy » 19 gen 2016, 12:05

The_LoneWolf ha scritto:Hanno "ufficializzato" gli adesivi dopo circa 9 mesi di playtest mi sembra.
Non credo abbiano intenzione di ricambiare tanto presto.

Si trovano in vendita?

modifica - Ah no, visti adesso su BGG.
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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda The_LoneWolf » 19 gen 2016, 12:36

Non credo.
Sono semplicemente file da stampare.
In un altro topic qualcuno aveva fatto vedere i risultati, forse @gavhriel? O ricordo male?

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Re: Terra Mystica Fuoco e Ghiaccio BUG

Messaggioda gavhriel » 19 gen 2016, 14:10

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