[KS] The Depths of Durangrar [CHIUSO]

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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda viofla77 » 20 apr 2016, 23:59

kadaj ha scritto:Buono... Il gioco quindi non è sempliciotto come appare?

Mmmmm, non so.
Ecco il regolamento, alla faccia di Dark Souls: https://drive.google.com/file/d/0B_fDmm ... RHTUE/view
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda Landar » 21 apr 2016, 3:59

Fatto! Questi sono i progetti che mi piace finanziare! :clap:
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda Hatedsoul » 21 apr 2016, 10:01

Sarei curioso di vedere come funziona il visore notturno, dato che su ebay (ho fatto un giro per vedere i prezzi) le cifre da sborsare sono altissime. A me che per "visore notturno" non intendano una lente di plastica colorata :asd:
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda Gotcha » 21 apr 2016, 11:20

Preso dai commenti riguardo il visore:The spy gear night vision goggles are made by a separate company that I bought off the shelf and were used just for testing. I will be developing one made for this game.
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda viofla77 » 21 apr 2016, 13:26

Hatedsoul ha scritto:Sarei curioso di vedere come funziona il visore notturno, dato che su ebay (ho fatto un giro per vedere i prezzi) le cifre da sborsare sono altissime. A me che per "visore notturno" non intendano una lente di plastica colorata :asd:

@Hatedsoul Questo backer nei commenti ha espresso il tuo stesso dubbio: How "confident" I suppose are you in the quality that these night vision goggles are going to be? I assume since they only need to "illuminate" a space a foot or two in front of you they do not need to be too technologically demanding, but I see a price tag for this game of ~$80 (IIRC) and if you go on Amazon you see tons of $50-500 night vision goggles with bad reviews. It just seems like incorporating something like night vision goggles sounds awfully expensive and to see the game so cheap just makes me wonder about how capable and "sturdy" these night vision goggles will end up being. Will they last through multiple plays?
Thanks. I want to back this but need to know those answers first.
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda kadaj » 21 apr 2016, 13:55

viofla77 ha scritto:
kadaj ha scritto:Buono... Il gioco quindi non è sempliciotto come appare?

Mmmmm, non so.
Ecco il regolamento, alla faccia di Dark Souls: https://drive.google.com/file/d/0B_fDmm ... RHTUE/view


Grazie, ci butto un occhio appena riesco ;)
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda viofla77 » 21 apr 2016, 14:48

https://www.youtube.com/watch?v=Npz7cb9EzEM
Per chi fosse interessato a farsi il visore notturno per autoprodursi il gioco.
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda Zaress » 21 apr 2016, 15:19

forte l'idea...ma che cacchio...un altro momento no? Come posso rischiarlo con DS e GBII? La grafica non è un granchè...però dai genialata
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda hoplomus » 21 apr 2016, 17:06

Io finanzieró certamente, se peró diventa eu friendly. Giá questo è un progetto con poche certezze, non mi va di rischiare anche la spedizione dall'America
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda viofla77 » 21 apr 2016, 18:53

Ho invitato l'autore a scrivere qualcosa in questo topic, vediamo come va a finire.
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda pan76 » 21 apr 2016, 22:16

Pledge fatto! Troppo bello da non sostenerlo.
Poi vediamo dove arriva.
QUi Ravenna (se qualcuno vuole smezzare le spese di spedizione)
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda Landar » 22 apr 2016, 0:33

pan76 ha scritto:Pledge fatto! Troppo bello da non sostenerlo.
Poi vediamo dove arriva.
QUi Ravenna (se qualcuno vuole smezzare le spese di spedizione)

Io sono di Forlì, disposto a smezzare.
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda Jack_Poon » 22 apr 2016, 2:54

Thank you for the invite viofla77. Hello everyone! I am the creator of The Depths of Durangrar.
To answer your question, Night vision goggles are getting cheaper as dash cams and camera phones have gotten popular. Because the design is not yet final, it would be wrong of me to promise great quality but I intend to have it work well for the game. I found some good quality cameras that can be produced for cheap at high quantities and I intend to research those more. Please let me know if you have any more questions and I will do my best to answer them as soon as possible.
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda Agzaroth » 22 apr 2016, 7:53

Jack_Poon ha scritto:Thank you for the invite viofla77. Hello everyone! I am the creator of The Depths of Durangrar.
To answer your question, Night vision goggles are getting cheaper as dash cams and camera phones have gotten popular. Because the design is not yet final, it would be wrong of me to promise great quality but I intend to have it work well for the game. I found some good quality cameras that can be produced for cheap at high quantities and I intend to research those more. Please let me know if you have any more questions and I will do my best to answer them as soon as possible.

thank you so much for your presence here.
My only question is: after about 30 minutes in the dark, the human eyes adapt to the soft light of the leds. So isn't there the danger i will be able to see everything, despite the darkness, vanishing the main feature of the game?
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Re: [KS] The Depths of Durangrar: A Dungeon Crawler in the d

Messaggioda Jack_Poon » 23 apr 2016, 2:54

So I originally did have a problem with players' eyes adjusting to the darkness but as the game developed, I found a balance of colors that work well weeken9illuminated but concealed on the darkness. Furthermore, I added player screens which have a short summary of the rules for reference while playing and are illuminated with a clip on light. 19th this little bit of light within the players' peripheral vision, their eyes never fully adjust to the dark, even after hours of playing.
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