[IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda Galandil » 5 gen 2017, 15:46

nakedape ha scritto:In due è molto forte la sensazione di runaway leading.


Come ogni Splotter che si rispetti: fai un errore, e sei fottuto. :asd:
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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda ema77 » 7 gen 2017, 22:34

fatte altre due partite, sono a quota 3 e dò un sommario giudizio da 3 partite giocate. migliorato l'impatto iniziale; resta l'impressione che il sistema di calcolo distanze, ponti sia un po' palloso, ma certamente è un gran gioco in cui impatta moltissimo la fase 1 che diventa decisiva alla fine.
ci sono tante buone idee, tra cui proprio la prima fase ed il sistema di variabilità VR che è figo. inoltre non manca la varietà (ma non è estrema, l'interazione è fantasticamente implementata che in un german è davvero abbastanza insolito, però credo che l'assoluta diversità delle partite sia inferiore ad FCM. grande pregio la durata contenuta in cui è spremuta la sua complessità.
per ora, però, dei miei 3 splotter lo confermo in un gradino inferiore ad antiquity ed FCM in cui a mio avviso raggiungono davvero una vetta importante gli amici olandesi facendo tesoro dei vecchi lavori.
comunque vorrei rigiocarlo il prima possibile il che è sempre un buon segnale!
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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda Innominato76 » 9 gen 2017, 2:04

A me é piaciuto parecchio e, come i vari Splotter, ha regole abbastanza semplici, ma di grande portata. Mi stupisce come questi qui riescano sempre a sfornare dei giochi stupendi.
Padroneggiare il gioco, anche nel comprendere come ottimizzare la propria divinità e contrastare quelle altrui, richiede dedizione. E, fortunatamente, ho un giro di amici con la stessa impronta, ultimamente; ciò fa ben sperare nell'immediato futuro ludico mio e altrui.
Ho giocato a:

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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda Agzaroth » 9 gen 2017, 7:39

[offtopic]Innominato, ti avevo taggato qui: il-duello-scythe-t90485.html?hilit=il duello scythe[/offtopic]
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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda Innominato76 » 9 gen 2017, 9:06

Agzaroth ha scritto:[offtopic]Innominato, ti avevo taggato qui: il-duello-scythe-t90485.html?hilit=il duello scythe[/offtopic]


Mi dev'essere sfuggito. Appena ho due minuti do un'occhiata. Adesso corro in ufficio.
Ho giocato a:

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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda Michele24 » 9 feb 2017, 21:02

Giocato la prima partita con @KNOT2.
Che dire...
GIO-CO-NE!!!!
Un altro livello proprio. Aspettative ampiamente rispettate!

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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda ema77 » 18 mag 2017, 10:14

butto giù qualche pensiero di getto, forse un pò confuso, mi perdonerete.
sto continuando a giocare e pian piano comincio a masticarlo il titolo. anche i conti sono un pò meno pallosi; infatti, anche se restano "fastidiosi", si mitigano col colpo d'occhio che si acquisisce con l'esperienza e li rende un pò più immediati.
provato in due mi + piaciuto molto, anche se non mi convince il meccanismo d'asta o mi convince meno; non tanto, come supponevo, per il fatto che ci sia meno competizione assoluto in meno giocatori, che mi pareva fosse il vero problema, quanto per il fatto che comunque tra il vincente ed il perdente c'è sempre e solo una mucca di differenza, in più o in meno, che ritorna in tasca. pagare a conti fatti solo una mucca al mio avversario per essere primo è un prezzo bassissimo ed in ogni caso e più che accettabile, mentre in più giocatori è molto più "costoso", anche in termini di vantaggi che offro agli altri giocatori ed impoverimento della mia riserva di bestiame.
è pur vero che pure il vantaggio è esponenzialmente più importante. essere primo di turno in 3 o in 4 o in 5 è più impattante.
che ne pensate?
se qualcuno ha voglia di dire la sua, ascolto volentieri
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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda eriadan » 18 mag 2017, 14:45

ema77 ha scritto:butto giù qualche pensiero di getto, forse un pò confuso, mi perdonerete.
sto continuando a giocare e pian piano comincio a masticarlo il titolo. anche i conti sono un pò meno pallosi; infatti, anche se restano "fastidiosi", si mitigano col colpo d'occhio che si acquisisce con l'esperienza e li rende un pò più immediati.
provato in due mi + piaciuto molto, anche se non mi convince il meccanismo d'asta o mi convince meno; non tanto, come supponevo, per il fatto che ci sia meno competizione assoluto in meno giocatori, che mi pareva fosse il vero problema, quanto per il fatto che comunque tra il vincente ed il perdente c'è sempre e solo una mucca di differenza, in più o in meno, che ritorna in tasca. pagare a conti fatti solo una mucca al mio avversario per essere primo è un prezzo bassissimo ed in ogni caso e più che accettabile, mentre in più giocatori è molto più "costoso", anche in termini di vantaggi che offro agli altri giocatori ed impoverimento della mia riserva di bestiame.
è pur vero che pure il vantaggio è esponenzialmente più importante. essere primo di turno in 3 o in 4 o in 5 è più impattante.
che ne pensate?
se qualcuno ha voglia di dire la sua, ascolto volentieri


Mumble, è vero che perdere un asta ti fa rientrare di mucche ma il delta totale di mucche che ti separa dall'avversario non è sempre così favorevole.
Provo a pensare a questo caso: Io 15 mucche, avversario 9 mucche.
Orimo caso:
Mio turno. Gioco 5 mucche
Avversario. Gioca 9 mucche.
Io: 10 mucche addizionali.
Vinco l'asta.
Mucche totali giocate da me 15,
Mucche giocate dall'avversario 9.
Mucche che mi tornano :12.
Mucche che tornano a lui: 12.
Io per vincere l'asta passo da 15 mucche a 12 e lui da 9 a 12.

Secondo caso:
Io gioco 10 mucche.
Avversario non rilancia.
A me tornano 5 mucche e 5 mucche al mio avversario.
Io passo a 10 mucche.
L'avversario passa a 14 mucche.

In entrambi i casi ho vinto io ma, paradossalmente, è stato più conveniente farsi maggiorare almeno una volta. Nel primo caso ho più mucche per fare quello che voglio fare. Nel secondo sono primo ma ho meno mucche da spendere per i monumenti. Certo è che accettare il rischio di farsi maggiorare può fregarti e non farti rientrare più in asta.

Ma in quest'asta devi sperare che rilancino per guadagnarci di più, ma non troppo. E' questo quello che rende intrigante l'asta.
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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda ema77 » 18 mag 2017, 17:04

ti ringrazio dell'intervento. quello che intendevo dire, in modo molto sommario e senza un'adeguata analisi matematica, è che chiaramente in due giocatori se punto due mucche una mi ritornerà in mano, cosa che non accade (necessariamente) in tre, quattro o cinque players. forse in quest'ottica potrebbe (uso il condizionale volutamente) valere la pena sempre procedere con piccoli passi 1-2-3-4-5-6-7-8 anzichè alzare molto come nei tuoi esempi, anche se in quell'ipotesi si invoglia l'avversario a passare per garantirsi un buon bottino da sfruttare il turno dopo.
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Re: [IMPRESSIONI] The Great Zimbawe - TGZ

Messaggioda nakedape » 18 mag 2017, 17:57

ema77 ha scritto:ti ringrazio dell'intervento. quello che intendevo dire, in modo molto sommario e senza un'adeguata analisi matematica, è che chiaramente in due giocatori se punto due mucche una mi ritornerà in mano, cosa che non accade (necessariamente) in tre, quattro o cinque players. forse in quest'ottica potrebbe (uso il condizionale volutamente) valere la pena sempre procedere con piccoli passi 1-2-3-4-5-6-7-8 anzichè alzare molto come nei tuoi esempi, anche se in quell'ipotesi si invoglia l'avversario a passare per garantirsi un buon bottino da sfruttare il turno dopo.


Occhio che al secondo conviene sempre rilanciare di un +2 per ovvie ragioni.
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