[IMPRESSIONI] This War Of Mine

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda Kali » 1 ago 2017, 0:28

Terza partita, terzo fallimento ma una voglia matta di rigiocarlo :pippotto:
Vincere non è importante, ma è l’unica cosa che conta

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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda shinjy01 » 1 ago 2017, 0:55

:clap: :clap: :clap: :clap:
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda lordkreoss » 1 ago 2017, 8:41

alkyla ha scritto:Domattina l'articolo spoiler free sulle mie prime impressioni.

Eccolo
http://www.gioconauta.it/2017/08/this-w ... more-28508

Ottimo articolo di impressioni a caldo dopo la partita introduttiva :approva:

Avrei voglia di prendere la versione per iOS in attesa dell'uscita del gioco da tavolo, ma i 17€ chiesti mi frenano :muro:
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda shinjy01 » 1 ago 2017, 15:06

"trovala" per pc :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda lordkreoss » 1 ago 2017, 15:48

shinjy01 ha scritto:"trovala" per pc :approva:

Al momento è più facile per il tablet che ci giochi, al pc con i bimbi non posso :muro:
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda phalanx » 5 set 2017, 22:51

Finalmente sono riuscito a ritirare il mio pledge. Resto favorevolmente colpito dai materiali. Purtroppo riesco ad intavolarlo solo dopo un paio di giorni.
Faccio solo un paio di turni di prova. Il journal lascia molte cose scoperte e non nego che mi piacerebbe un manuale.
Il primo turno è un po' legnoso, il secondo scorre meglio.
Resto perplesso per il fatto che le faq siano inserite tra uno script e l'altro nel libro degli scripts. Una guida sarebbe stata più pratica (ad esempio come si curano le ferite? Metto una benda sul ferito e spero esca una carta "fate" che permette di curare? Oppure mi sono perso qualcosa?)

Devo riprovare con più calma e senza figli attorno.
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda phalanx » 6 set 2017, 6:59

Una domanda per chi ci gioca.
Il "next player" sul journal , serve a fare il cambio del leader. Non avete l'impressione che ce ne siano troppi? Se non sbaglio ce ne sono 7 all'interno della giornata.
Non so quanto possa mitigare il fattore del leader dominante.
Mi sembra una cosa introdotta solo per coprire un buco.
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda FeDeSpa » 6 set 2017, 16:12

su Giochistarter è stato aperto il pre-order per la versione Italiana.. magari a qualcuno interessa :sava73:
io aspetto ottobre, data di uscita :ninja:
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[IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda phalanx » 16 set 2017, 19:06

sono riuscito ad intavolare una nuova partita, coi bimbi in giro per casa non sapevo quanti turni sarei riuscito a fare, ma il gioco ha deciso per me.
nella sua alla fine della seconda notte Marko é stato ucciso durante le perlustrazioni notturne, mentre katia e bruno per motivi che non sto a spolierare hanno portato la loro miseria a 4 ed hanno avuto il loro epilogo, ma non sarebbe cambiato nulla, non sono stato in grado di procurarmi cibo in due raid. non avrei retto una terza notte.
in qualche modo anche con il fato avverso (un paio di pessime carte) posso dire di aver fatto alcune scelte sbagliate, ma mi sono sentito alle corde ed ho dovuto prendere decisioni che sapevo essere rischiose

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Ecco lo status prima della seconda alba
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda phalanx » 18 set 2017, 6:52

Terza partita fatta domenica pomeriggio, ormai mi sto impratichendo col setup, riesco a fare tutto in relativamente poco tempo. Resta sempre un problema la divisione delle carte fittings base da quelle avanzate per un mio problema di daltonismo.
Questa volta resisto tre giorni, ho giocato meglio alcune cose, sono riuscito a sopravvivere alla morte di Anton il professore di matematica che era di guardia durante il raid notturno e nonostante il coltello ha subito 5 ferite (ho pescato l'unica carta night raid avanzata inserita fino a quel momento nel mazzo).
Fortunatamente trovo un altro sopravvissuto che si aggiunge al gruppo, ma non è servito a salvarci. Anche lei perisce (nonostante la pistola) il mattino dopo durante il raid notturno, proprio quando Marko aveva finalmente trovato del cibo, dopo ben due giorni di ricerche andate a vuoto. La sua morte porta ad un crollo emotivo gli altri due sopravvissuti che raggiungono miseria 4 e vengono rimossi dal gioco.
La colpa è mia, una sola scelta diversa in gioco e sare mi stato ancora in partita.
Non ho ancillari abbastanza esperienza sul gioco per scrivere una recensione seria sul gioco, ma inizio ad avere impressioni consolidate a riguardo.
• il gioco si conferma un solitario, a parte il cambio di leader imposto dal regolamento non esiste nulla che coinvolga realmente i giocatori. Mi spiego meglio, anche kingdom death è alla fine un grosso solitario, ma nella fase dello showdown ogni giocatore può prendere il controllo di un combattente, qui non c'è nulla di tutto ciò. onestamente non capisco come si faccia a definirlo 1-6, specie considerandi che i sopravvissuti in casa sono al massimo 4.
• ergonomia: le regole buttate a caso nel libro degli scripts sono molto scomode. Si sarebbe potuto scrivere un manuale dedicato. I colori non sono a prova di daltonico, si è puntato molto sulle carte ma in alcuni casi come le carte colore si sarebbe potuto optare per un dado con i lati colorati risparmiando tempo e spazio (mischia 5 carte non è pratico). I personaggi hanno spesso token che rappresentano gli stati di fame, ferite, malattia, miseria. Invece di fare 2 token per stato (1/2 e 3/epilogo) si sarebbe potuto fare una scheda coi valori e dei cubetti/token per gestirne il livello.
• la componente di apprendimento attraverso l'errore è molto presente e rappresenta una bella sfida.
• tema: io l'ho sentito molto e devo dire che rappresenta il punto forte ed il tallone di achille del gioco. Aveva ragione Tom Vasel (che non è in cima alla lista dei miei recensori preferiti) definendolo un bel gioco, ma deprimente. Oltre alla parte narrativa in cui ho letto le brutture della guerra, ho anche sentito la pressione e la "disperazione" dovuta all'assenza di cibo e acqua.
Forse con un tema leggermente differente (invasione aliena, apocalisse zombie, catastrofe nucleare) si sarebbe alleggerito il tema aumentandone la voglia di rimetterlo in tavola.
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda MatBat » 18 set 2017, 11:32

Grazie Phalanx, il gioco continua a interessarmi ma sono consapevole delle sue specificità.

Non per riprendere la similitudine con KD a forza... Ma oltre allo scontro, KD ha una componente di discussione tra i giocatori su cosa creare, come sviluppare il villaggio, che scelta fare. Tutte cose però lasciate ai giocatoti, senza indicazioni di regole fisse.

Qui c'è qualcosa di simile oppure le scelte generali (come usare le risorse/cibo, che attività fare) sono a scelta del singolo giocatore/personaggio, e si gestiscono indipendentemente?
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[IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda phalanx » 18 set 2017, 11:58

In TwoM tutte le decisioni dovrebbero essere discusse coralmente, poi il leader (che cambia a turno nelle diverse fasi del gioco) prende la decisione finale.
Tutte le risorse sono in un pool comune e quando si assegna un personaggio ad una determinata azione (es costruire un letto o fare la guardia) vengono rimosse automaticamente. Anche l'equipaggiamento (armi, grimaldelli) vengono assegnati al momento di svolgere l'azione.
I personaggi fumatori o bevitori non possiedono alcool o sigarette , che pure sono oggetti di gioco, li utilizzano quando richiesto, ma altrimenti sono un bene comune.

Idem per cibo e acqua (assegnati la sera).
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda Gugs92 » 18 set 2017, 18:14

Molto interessanti questi reports, grazie @phalanx :sisi: :clap:

Ci farò un pensierino quando uscirà in italiano :sisi:
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda kadaj » 18 set 2017, 19:24

Grazie a tutti, per me questo gioco è un acquisto sicuro, ma mi fa sempre piacere leggere ulteriori opinioni
! Il mercatino di Kadaj è riaperto !

Cliccate QUI per vedere la lista. Più di 250 giochi con sconti dal 30% al 50%
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Re: [IMPRESSIONI] This War Of Mine

Messaggioda phalanx » 19 set 2017, 14:39

Oggi mi hanno mandato questa recensione per sapere cosa ne pensassi
https://www.tabletopgaming.co.uk/board- ... ame-review

Interessante la conclusione

"This War of Mine is not easy. It’s arguably not even fun. Yet, its unique blend of storytelling and realism creates an intense and moving depiction of war that absolutely everyone should experience. Just try to do so on your own."

Simili alle parole di Tom Vasel.
È come leggere un libro drammatico, non lo fai per il divertimento, ma per l'esperienza.

In una chat di whatsapp mi hanno chiesto se le decisioni difficili siano come in dead od winter (come scacciare delle persone dalla colonia). Secondo me ha un impatto differente. In Dow si fanno i calcoli in modo quasi freddo (rimuovo il token quindi ho +N token cibo e -1 morale).
In TWoM ha un impatto più profondo a livello di gameplay e sui singoli sopravvissuti (i singoli personaggi hanno valori di empatia differenti).
Ovviamente bisogna farsi prendere per mano dal gioco e non affrontarlo in modalità "german"
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