Torneo di Wings of War a Massa, 27 giugno

Wings of War, Obscura Tempora, I cavalieri del Tempio ...

Moderatore: Angiolillo

Torneo di Wings of War a Massa, 27 giugno

Messaggioda Angiolillo » 19 mag 2010, 22:15

Domenica 27 giugno 2010, presso il negozio Warzone di Massa, si svolgerà il 5° Torneo di Wings of War CITTA' di MASSA - 3° trofeo WARZONE: i migliori piloti di aerei della prima guerra mondiale sono invitati a sfidarsi per stabilire chi sarà il nuovo asso dei cieli apuani.
La giornata inizierà con una sfida tra lo schieramento alleato e quello degli imperi centrali, per poi affrontare altre quattro partite con scenari diversi: abbattere un pallone d’osservazione, dogfight 2vs2, missione di fotografia con scorta e sfida finale uno contro uno per decretare il vincitore.
Come nelle passate edizioni, il torneo sarà anche l’occasione di confronto ed esposizione di modelli di aerei ridipinti, modificati e personalizzati, e scambio di idee su homerules e campagne di gioco.

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TORNEO DI WINGS OF WAR MASSA 27 giugno 2010

Il torneo si svolgerà su 5 partite. Ogni giocatore deve essere in grado di schierare gli aerei richiesti per ogni fazione.
Per ogni partita vengono specificati gli aerei ammessi (vedi tabella TIMELINE) e le regole proprie dello scenario, comprese le dimensioni del campo di volo e la durata della partita (al termine si potranno effettuare solo le manovre già scelte e già sulla plancia).
Eventuali modelli in scala di altre marche sono ammessi se esiste la carta nexus corrispondente.
Il giocatore con più punti alla fine delle partite sarà il vincitore del torneo.
A parità di punteggio si considera: numero aerei nemici abbattuti – totale colpi a segno


Per info e iscrizioni: massa.sergio(at)fastwebnet.it ; nipotrapaul(at)yahoo.com ; wrz(at)warzone.it

REGOLE IN USO
• In caso di sovrapposizione non si assegnano danni per collisioni e gli aerei non si sparano
• Si usa la regola “Spara all’aereo!” : nell'arco di tiro deve esserci il piloncino dell'aereo
• quando l'aereo manovra a destra o sinistra l'arco di fuoco sarà limitato alla sola metà destra o sinistra
• negli scenari di dogfight quando si fa fuoco non si fanno pescare carte danno, ma si infliggono danni fissi:
fuoco A: 2 danni a lunga 3 danni a corta (4 danni se il mezzo righello tocca il piloncino)
fuoco B: 1 danno a lunga 2 danni a corta (3 danni se il mezzo righello tocca il piloncino)
• Si usano le regole opzionali
MIRA*, INSEGUIMENTI*, DISTRAZIONE*, AEREI BIPOSTO*, QUOTA* (ad eccezione di quelle riguardanti gli atterraggi, decolli e collisioni al suolo), PICCHIATA*;
• Il mitragliere di coda dei biposto non usufruisce dei bonus della mira e del “mezzo righello”
• Nei dogfight non è in uso la regola dei danni speciali (n.b. non si usano le carte danno)
• Non si usano la regole opzionali MANOVRA ILLEGALE* (una manovra illegale verrà sempre sostituita con un dritto e l'aereo non spara), ESAURIMENTO CARTE DANNO*, COPERTURA DELLE NUVOLE*, VOLARE PIU’ IN ALTO*.

Le regole * sono sul sito (ftp://ftp.nexusgames.com/download/WoWMi ... IT_web.pdf).

Inoltre verranno usate le seguenti regole :
• Deflessione: ogni volta che sparate, tracciate una linea dal centro dell'aereo che spara al centro dell'aereo obiettivo. Se la linea attraversa il lato corto della carta/basetta dell’attaccante e il lato corto della carta/basetta del bersaglio, state sparando senza deflessione e aggiungete un +1 ai danni;
nel caso di scontro frontale gli aerei tendevano ad evitarsi e quindi gli aerei sparano come fossero a distanza lunga e senza alcun bonus
• Max Bonus +2 : nessun bonus o somma di bonus al danno dato da abilità speciali o regole può superare il +2



Programma:

Ore 10:00 Ritrovo c/o il negozio Warzone di Massa, Via Brugnoli 5
Ore 10:30 Inizio torneo
Ore 13:00 Pausa Pranzo
Ore 14:00 Ripresa Torneo
Quota di iscrizione: 10 euro





SCENARI

1) Dogfight Alleati vs Imperi Centrali - durata 90’ – campo di volo 180x120
due schieramenti, qualsiasi aereo ammesso
danni fissi – vince lo schieramento con più aerei in volo a fine partita
punteggio individuale: (non si scende sotto lo 0)
differenza tra danni fatti e danni subiti + 5 pti per ogni aereo abbattuto + 2pti squadra che vince


2) Abbattere Pallone da Osservazione – durata 15’ - campo di volo 120x120 – partita in solitario
Il giocatore dovrà scegliere se usare un aereo con razzi o proiettili incendiari
si usano carte danno: mazzo A o B per i proiettili incendiari
mazzo D per i razzi

punteggio: 10 pti -1 pto x ogni raffica sparata (non si considera carte fuoco) + 2 pti x pallone abbattuto
se anche l’aereo esplode a causa dell’esplosione del pallone: 2 pti


3) Dogfight 2 vs 2 con 2 aerei a testa – durata 45’- campo di volo 120x120
le coppie si formano mettendo il primo con l’ultimo (prima coppia), il secondo con il penultimo….
per stabilire gli accoppiamenti si procederà “alla svizzera”, cioè la prima coppia vs la seconda e così via…
i più bassi in classifica sceglie quale coppia di aerei usare, l’avversario userà quelli della fazione opposta.
danni fissi – vince lo schieramento con più aerei in volo a fine partita
punteggio individuale: (non si scende sotto lo 0)
differenza tra danni fatti e danni subiti + 5 punti per ogni aereo abbattuto + 2 squadra che vince

4) Fotoricognizione 3 vs 3 con 1 aereo a testa - durata 1 ora - campo di volo 120x120.
a partire dal più basso in classifica si sceglie l’aereo con cui giocare
per fotografare il biposto deve scendere almeno a quota 1 (=2 pirolini) eseguendo uno stallo sul bersaglio
si usano carte danno: mazzo A o B
Mitragliatrice AA spara come un aereo a quota 0, mazzo B ma non ha bonus mira e del “mezzo righello”
Cannone spara a due righelli di distanza, ricarica in tre fasi, non può sparare se c’è aereo amico entro mezzo righello e a stessa quota dell’obiettivo, si pesca carta A: se c’è danno speciale allora si pesca 1 carta mazzo D
punteggio individuale ogni aereo abbattuto 5 pti - fotografia e aereo salvo 5 pti – squadra che vince 2 pti
l’aereo si considera salvo se esce dal proprio lato del tavolo
punteggio scenario (per determinare squadra che vince):
missione riuscita/impedita +5
aereo abbattuto +3
AA o cannoni silenziati +2

5) Dogfight 1 vs 1 con 2 aerei a testa – durata 40’ – campo di volo 120x120

Punteggio:
a fine della partita si confrontano con l’avversario i colpi messi a segno e quelli subiti:
• Differenza da 0 a 4 danni: 3 punti x ogni giocatore
• Differenza da 5 a 9 danni: 4 punti x il giocatore vincente 2 punti x il giocatore sconfitto
• Differenza di 10 danni o più: 5 punti x il giocatore vincente 1 punto x il giocatore sconfitto

BONUS: +5 per ogni aereo nemico abbattuto; un aereo che esce dal campo conta come abbattuto per le ferite inflitte e del bonus.





TIMELINE



1° partita
Qualsiasi aereo

2° partita

Nieuport 16 * R B 10
Nieuport 17 ° I A 12
Spad VII ° B B 15
Spad XIII ° A A 16
Sopwith Triplane ° D A 13
Sopwith Camel ° C A 15
RAF SE 5 ° N A 16
Hanriot HD1 ° F A 14

Albatros DIII ° J A 14
Albatros DV ° B A 15
Fokker Dr I ° D A 13
Pfalz D III ° J A 16
S.Schuckert DIII ° O A 14

* armati con razzi
° proiettili incendiari

3° partita
Come per 2° partita (no proiettili incendiari e razzi), max 30 pti somma danni aerei

4° partita
Come per 2° partita (no proiettili incendiari e razzi) per i caccia + max 1 biposto

RAF RE 8 K B/B 13
DH 4 H B/B 15

UFAG C.1 H B/B 16
Roland Cl II K B/B 15

5° partita
Qualsiasi aereo, max 30 pti somma danni aerei +

Sopwith Snipe M A 16

Fokker D VII L A 16
"Il Premio Speciale alla Memoria... a un autore che da anni ci regala nulla di nuovo: Andrea Angiolino... Dandogli un premio alla memoria, lo costringiamo a cambiare l'ironica firma che usa sulla Tana dei Goblin." (Il Puzzillo/Mr.Black Pawn)
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Messaggioda Angiolillo » 1 lug 2010, 17:00

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