[IMPRESSIONI] Touria

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[IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda badiolik » 29 nov 2016, 15:30

Ho letto recensioni contrastanti su Touria dopo Essen, ma, appena visto il Rahdo, il gioco mi è sembrato interessante, ovviamente per il solo uso familiare.

I materiali e la grafica sono perfetti per giocare coi figli e il titolo non mi sembra affatto banale (specie in 2 per poter ipotizzare le proprie mosse future nelle torri) nella gestione delle azioni, nel collezionare risorse, nello scegliere quando copiare l'azione altrui, ed è simpatico anche il modo in cui si vince (ma a chi non piace può farlo terminare semplicemente arrivando al castello).

Mi sembra quindi un buon prodotto per giocare con i giovani dai 7-8 anni: un buon mix di meccaniche, con quell'alea necessaria per far si che anche i piccoli possano vincere giocando in autonomia, permettendo anche agli adulti di divertirsi.
Anche perchè io quella piccolaccia non la faccio vincere di certo volontariamente! :)

Chi lo ha provato che ne pensa a riguardo?
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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda scalper » 29 nov 2016, 16:35

Io l'ho preso a scatola chiusa ad Essen. Componentistica di alto livello (spade e cuori a token belli),la meccanica delle torri è molto carina ed aggiuge un quid in più. Lo gioco molto volentieri:veloce,scorrevole e originale. Prendilo x giocarci in famiglia è perfetto,se cerchi un gioco da gamers evitalo come la peste che c'è un bel po di fortuna. Io lo gioco con la variante senza porte del castello.

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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda pennuto77 » 29 nov 2016, 17:29

scalper ha scritto:Io l'ho preso a scatola chiusa ad Essen. Componentistica di alto livello (spade e cuori a token belli),la meccanica delle torri è molto carina ed aggiuge un quid in più. Lo gioco molto volentieri:veloce,scorrevole e originale. Prendilo x giocarci in famiglia è perfetto,se cerchi un gioco da gamers evitalo come la peste che c'è un bel po di fortuna. Io lo gioco con la variante senza porte del castello.

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Quoto tutto tranne la variante eliminata che secondo me in un contesto di gioco family senza pretese strategiche ci sta benissimo e rende tutto più teso e divertente
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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda Paino75 » 27 apr 2017, 14:40

Ma esiste una traduzione in italiano del regolamento di questo gioco? Qualcuno mi può aiutare? Grazie.
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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda pennuto77 » 27 apr 2017, 14:53

Mi pare esista, guarda su BGG
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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda Paino75 » 28 apr 2017, 0:54

pennuto77 ha scritto:Mi pare esista, guarda su BGG


Purtroppo no :piange:
Ho controllato, e non c'è una traduzione del regolamento in italiano.
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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda pennuto77 » 28 apr 2017, 10:41

Azz.....ricordavo male allora, comunque non è un regolamento particolarmente ostico, tutto molto banale e semplice...
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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda Paino75 » 30 apr 2017, 22:29

pennuto77 ha scritto:Azz.....ricordavo male allora, comunque non è un regolamento particolarmente ostico, tutto molto banale e semplice...


Però mi pare di aver capito che gli effetti delle azioni o degli oggetti (qualcosa del genere) sono riassunti nelle pagine del regolamento......o mi sbaglio?
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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda acidshampoo » 7 set 2017, 18:12

Che mi dite di questo gioco?
Ultimamente la Huch in combutta con la R&R stanno sfornando robe interessanti, vedi anche Ulm e il prossimo Rajes of Ganges. Pure questo vedo che è dei coniugi Brand, i cui giochi mi piacciono molto (A Castle for All Seasons su tutti, ma pure Murano). Dalla lettura delle regole, sembra un german entry level di scelta azioni pensato con un deciso flavour anni '80, per nulla scontato. Vedi il gimmick delle torri rotanti, il finale stile Sagaland e l'impostazione grafica.
Qualcuno l'ha provato e sa dirmi se regge anche dopo qualche partita?
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Re: [IMPRESSIONI] Touria

Messaggioda acidshampoo » 13 set 2017, 16:39

Comprato e giocato.
Piaciuto TANTISSIMO.
E sì che l'avevo assolutamente scambiato per un giochino da niente e sempre scartato. Touria è veramente un gran bel gioco. Ma oltre a questo è un commosso e sincero tributo ai giochi da tavolo della propria infanzia. Touria ha infatti il flavour d'un gioco della Ravensburger degli anni '80, tipo Sagaland o simili. Ma dietro a questo c'è un cuore german che batte. E ti fa pensare sia un family ma poi quando inizi a giocarci, magari avendolo preso sottogamba, ti mette davanti a continue scelte e ottimizzazioni. E' un gioco di scelta azioni (8 diverse eh) a cui veramente non manca niente. Inka e Markus Brand hanno creato un gioco poetico, evocativo, strategico e pieno di twist. E' Mac Gerdts che incontra Alex Randolph. Bellissimo il gimmick delle torri rotanti, che ti limitano le azioni fra cui scegliere. Bello il fatto che ci siano gemme rare da pescare dal sacchetto (quelle viola). Ma poi il finale push your luck l'ho trovato geniale, ambientato e mi ha ricordato quello di Talisman ma in versione consapevole e german. Fa un effetto strano ma veramente bellissimo.
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