Trono di Spade 9#11: topic di gioco

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Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 29 giu 2016, 8:57

In questo topic sono le mosse di gioco e il riepilogo di tutta la situazione turno per turno.
Il tempo per la fase di pianificazione sarà intorno alle 24-48 ore, quello per le aste massimo 12 ore.
NOTA IMPORTANTE:: Il moderatore è una persona e, come tale, è soggetta a sbagli. Vi chiedo di controllare tutto ciò che vi riguarda (poteri, truppe, barili etc), ogni volta, e di segnalarlo privatamente in modo che si possano fare gli aggiustamenti del caso. Inoltre, vi chiedo, prima di fare una domanda, di controllare se la risposta non è già chiaramente espressa sul manuale: è un modo per evitare ulteriore carico di lavoro al moderatore e per voi per ripassare le regole. Altrimenti, si può sfruttare questo topic: viewtopic.php?f=98&t=82421

REGOLE SPECIALI DELLA MAPPA
1) Se attacchi il Moat Caylin attraversando un confine verde-palude, hai -1 alla Forza finale complessiva di combattimento.
2) +1 in Forza finale complessiva quando combatti nel tuo territorio madre (sia in attacco che in difesa), ovvero quello con lo scudo casata disegnato a inizio gioco. Il bonus vale solo se il combattimento avviene nel territorio, non partendo da esso.
3) I confini neri (montagne) e azzurri (fiumi) sono invalicabili, a meno di ponti (solo per i fiumi) o draghi.
4) Ogni giocatore sulla mappa grande ha a disposizione un totale di 12 fanti, 8 navi, 5 cavalieri, 3 macchine d'assedio, 25 segnalini potere.
5) Il Targaryen ha a disposizione 3 draghi. Questi sono pezzi unici: una volta persi, non si possono più rifare. Un drago ha Forza 3 sia in attacco che difesa, da adulto. I 3 draghi iniziano il gioco da cuccioli e hanno Fo1 al primo turno, Fo2 al secondo e Fo3 dal terzo turno in poi. I draghi volano: ignorano le restrizioni date dai confini di fiume, montagne o palude. I draghi possono attaccare, supportare e sfiaccolare in un mare adiacente alla terra in cui si trovano ma, al termine della battaglia, devono tornare in un'area di terra che sia o quella di partenza o un'altra appartenente ai Targaryen.

Le condizioni di vittoria sono le seguenti:

Vittoria istantanea
- chi raggiunge per primo 7 castelli/fortezze
Vittoria al turno 10
- Casata che ha più manieri (castelli + fortezze)
- Casata che possiede più fortezze
- Casata che possiede più botti sull'indicatore scorte
- Casata che possiede più poteri in mano
- Casata che occupa una posizione più elevata sull'indicatore trono



DIPLOMAZIA
La diplomazia sarà esclusivamente pubblica e contestuale alle mosse.
Non sarà possibile alcun tipo di diplomazia durante la fase di pianificazione e durante l'esecuzione degli ordini degli avversari.
Ogni giocatore ha quindi la possibilità di comunicare con le altre casate in tre casi:

1) contestualmente alla risoluzione di un proprio ordine di marcia (quindi nello stesso post si effettua la mossa e si comunica il proprio messaggio).
Esempio:
"Lord Tullly, credo che farebbe meglio a spostare quel fante da Twins bla bla bla.
Muovo una nave da bla a bla."
2) prima della risoluzione di un proprio ordine di marcia, se si fa un richiesta formale di supporto.
Esempio:
"Lord Stark, mi supporterete contro gli Arryn nel Narrow Sea?

3) in risposta a una richiesta formale di supporto, rispondendo semplicemente:

- No
- Sì
- Non rispondo

Nota bene:
La risposta alla richiesta di supporto prima dell'ordine di marcia non è vincolante. Quando e se si ingaggia la fase di combattimento, il giocatore che deve offrire il supporto può agire come vuole, indipendentemente da quanto dichiarato.

Nota bene 2:
i primi due casi si autoescludono:

- o muovo e scrivo in un unico post

- o chiedo il supporto e poi dopo la risposta muovo, ma senza scrivere nulla.

Molti di voi si conoscono: mi aspetto in ogni caso che vi atteniate a queste regole.


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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 29 giu 2016, 8:58

STARK @nikrui10
4- Eddard Stark: 2 Spade
3- Ramsey Bolton: Se la carta Reek è ancora nella tua mano, questa carta guadagna +1 Forza e 2Spade
2- Grande Jon Umber: 1 Spada
2- Roose Bolton: Se perdi questo combattimento, riprendi in mano tutta la tua pila delle carte Casata scartate (esclusa questa carta)
1- Rodrik Cassell: 2 Fortificazioni
1- Master Luwin: In questa battaglia non subisci perdite per abilità delle carte, icone battaglia o carte opzionali
0- Reek: Se la tua carta Ramsey Bolton è negli scarti, riprendila in mano. Se perdi questa battaglia, puoi riprendere in mano anche Reek

GREYJOY @ciurlo
4- Euron Occhio di Corvo: Se il tuo avversario ha una posizione più avanzata sull'indicatore Feudi, guadagni +1 Forza
3- Victarion Greyjoy: Se stai attaccando, tutte le tue navi che partecipano alla battaglia (incluse quelle di supporto) aggiungono +2 alla Forza invece che +1
2- Balon Greyjoy: La Forza di combattimento stampata sulla carta della casa del tuo avversario diventa 0
2- Theon Greyjoy: Se stai difendendo una fortezza o un castello, questa carta guadagna +1 Forza e 1 Spada
1- Dagmar Mascella Spaccata: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Qarl : Se stai attaccando e perdi, guadagni 3 segnalini Potere
0- Aeron Capelli Umidi: Puoi scartare un qualunque numero di segnalini Potere a tua disposizione per aumentare la Forza di questa carta pari ai segnalini scartati

TULLY @greylines
4- Edmure Tully: 1 spada, + 1 Fo se combatti adiacente ad un fiume
3- Jason Mallister: Se stai difendendo in questa battaglia, la Forza delle navi nemiche (anche quelle di supporto) è = 0
2- The Blackfish: I modificatori positivi degli ordini nemici sono annullati. I modificatori positivi dei tuoi ordini sono raddoppiati. Se vinci il combattimento , riprendi in mano questa carta.
2- Titos Blackwood: 1 Spada, 1 Fortificazione. Se combatti adiacente a un fiume , ottieni 1 spada aggiuntiva.
1- Lord Piper: Non sdraiare le truppe se perdi un combattimento. In ritirata puoi dividere le truppe e occupare anche territori solo presidiati da un segnalino nemico, rimuovendolo e conquistando il territorio.
1- William Mooton : guadagni +1 in fo per ogni cavalleria Tully (anche a supporto) che partecipa al combattimento. Se l'area in cui si svolge il combattimento è adiacente a un fiume e stai attaccando, questa carta guadagna +1 spada ogni due cavallerie Tully partecipanti (anche a supporto).
0- Walder Frey: Cancella il testo della carta avversaria. Puoi immediatamente applicarlo come se fosse scritto sulla tua, cambiando il nome della casata in Tully e il nome in Walder Frey. Se non c'è testo, copia e poi cancella le eventuali icone Spada

ARRYN @lig94
4- Yohn Royce: Se hai un numero di segnalini Potere disponibili maggiore del tuo avversario, ottieni +1 Forza
3- Nestor Royce: dopo la risoluzione del combattimento, puoi spendere fino a 2 punti potere per ricevere fino a 2 icone spada o fino a 2 icone torre
2- Petyr “Littlefinger” Baelish: Se, dopo questo combattimento, controlli ancora The Eyrie, ottieni segnalini Potere pari al doppio della Forza della carta giocata dall'avversario
2- Lyn Corbray: 1 Spada
1- Lothor Brune: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Alayne Stone: Se vinci il combattimento e controlli The Eyrie, puoi scartare 2 segnalini Potere per costringere l'avversario a scartare tutti i suoi segnalini Potere
0- Lysa Arryn: Dopo questo combattimento, se il tuo avversario ha più segnalini Potere di te, ottieni 3 segnalini Potere

BARATHEON @migno
4- Stannis: Se il tuo avversario ha una posizione più elevata sull'indicatore del Trono, questa carta guadagna +1 Forza
3- Renly: 1 spada. Se vinci questo combattimento, puoi promuovere a cavaliere uno dei tuoi fanti che hanno combattuto o uno di quelli di supporto
2- Brienne di Tarth: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Davos Seaworth: Se la carta Stannis e' negli scarti , guadagni immediatamente +1 in forza e 1 spada.
1- Salladhor Saan: Se in questa battaglia ricevi supporto, la forza di combattimento di tutte le navi eccetto le Baratheon è = 0
1- Melisandre: Fai scartare una carta a tua scelta all'avversario contro cui stai combattendo. A fine combattimento puoi spendere X poteri per far scartare una carta ad altro avversario diverso da quello con cui hai combattuto (dove X è pari alla forza della carta).
0- Macchia: scegli una carta casata presente negli scarti dell'avversario con cui stai combattendo. Macchia guadagna la forza della carta casata scelta.

LANNISTER @spartan
4- Tywin: Se vinci questa battaglia, guadagni 4 segnalini potere.
3- Gregor Clegane: 3 Spade.
2- Ser Ilyn Payne: 1 teschio
2- Jaime Lannister: 2 spade. Se occupi nei feudi una posizione più alta dell'avversario, guadagni +1 in fo. Se occupi la prima posizione nei feudi , guadagni un ulteriore +1 in fo.
1- Il Mastino: 2 Fortificazioni
1- Cersei Lannister: alla fine del combattimento, paga 1 segnalino potere per scambiare la tua posizione con quella che occupa l'avversario in una delle tre scale del potere.
0- Tyrion Lannister: 1 fortificazione. Alla fine del combattimento , rimuovi un ordine dell'avversario (eccetto consolidare). Ogni fante (Lannister e non) a tuo supporto aggiunge alla forza +2 anziche' +1.

TYRELL @daneel
4- Mace Tyrell: Distruggi immediatamente uno dei fanti avversari in attacco o in difesa
3- Loras Tyrell: Se stai attaccando e vinci questo combattimento, sposta il segnalino ordine di Marcia nella zona conquistata, invece di scartarlo. L'ordine può essere risolto nuovamente nel seguito di questo turno
2- Garlan Tyrell: 2 Spade
2- Randyll Tarly: 1 Spada
1- Alester Florent: 1 Fortificazione
1- Regina di Spine: Ignora il testo riportato sulla carta avversaria
0- Maergary Tyrell: Se stai difendendo la tua zona di partenza o una zona che comprende uno dei tuoi segnalini Potere, la Forza di combattimento finale del tuo avversario (prima di aggiungere la spada) è = 2

MARTELL @golsat
4- Oberyn “Vipera Rossa” Martell: 2 Spade, 1 Fortificazione
3- Areo Hotah: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Obara Sand: 1 Spada
2- Nymeria Sand: Se sei in difesa, guadagni 1 Fortificazione; se sei in attacco 1 Spada
1- Quentyn Martell: Per ogni carta Casata presente nella tua pila degli scarti, questa carta guadagna +1 Forza
1- Arianne Martell: se sei attaccato e perdi il combattimento, il tuo avversario non può spostare le sue truppe nella regione attaccata, ma deve tornare da dove proveniva. Se vuole, può piazzare un segnalino potere nel territorio per marcarne la conquista. Tu devi in ogni caso ritirarti.
0- Doran Martell: Sposta immediatamente il tuo avversario in fondo a un indicatore dell'influenza a tua scelta

TARGARYEN @miketheaussie
- Teschio: a fine battaglia uccidi una unità nemica (a scelta dell'avversario)
- Seguace: a fine battaglia, solo se hai vinto, dopo la risoluzione delle perdite ma prima delle ritirate, puoi convertire una unità nemica che ha combattuto, pagandone il costo di reclutamento spendendo segnalini potere rispettando il limite delle scorte. In caso di sovrapposizione degli effetti della carta teschio e seguace, la scelta spetta al giocatore Targaryen.
4- Daenerys Targaryen: 1 Teschio se nella battaglia è coinvolto almeno un drago, 1 Seguace gratuito (senza pagare il costo di conversione)
3- Khal Drogo: guadagni +1 in Forza se combatti in un'area di terra. Se combatti in un'area di terra senza maniero, guadagni anche 1 Teschio.
2- Daario Naharis: 1 Teschio, 1 Seguace
2- Grey Worm: La forza dei fanti Targaryen in quest'area è = 2. Per ogni 2 fanti guadagni anche 1 Teschio.
1- Jorah Mormont: 1 Fortificazione, 1 Seguace
1- Barristan Selmy: 1 Seguace. Se c'è un ordine Difesa in quest'area (tuo o dell'avversario) guadagni +1 in Forza.
0- Lord Varys: Se un giocatore (escluso il tuo avversario di questa battaglia) può fornire supporto, deve fornirlo a te. Finita questa battaglia, puoi cambiare uno dei tuoi ordini ancora in tavola con uno preso dalla tua riserva, incluso quello appena utilizzato in battaglia.
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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 29 giu 2016, 8:58

CARTE BRUTI

Bassa: perdi 2 nelle scorte
tutti: perdi 1 nelle scorte
alta: guadagna 1 nelle scorte

Bassa: distruggi 3 unità
tutti: distruggi 2 unità
alta: riprendi 1 carta casata

Bassa: distruggi 2 unità a castelli/fortezze (sennò 2 qualsiasi)
tutti: distruggi 1 unità
alta: recluta in 1 castello/fortezza

Bassa:cambia tutti i cavalieri in fanti o distruggili
tutti: cambiano 2 cavalieri in fanti o li distruggono
alta: cambia 2 fanti in 2 cavalieri

Bassa:scegli: a) distruggi 2 unità; b) perdi 2 posizioni su indicatore più alto.
Tutti: nulla
alta: i Bruti attaccano di nuovo con fo 9. non partecipi e non ricevi premi/penalità

Bassa: vai all'ultimo posto in tutte le influenze
tutti: in ordine di turno, spostati nella posizione più bassa di Feudi o Corte
alta: vai nella posizione più alta di 1 indicatore

Bassa: se hai più di una carta Casata in mano, scarta tutte quelle con Fo più alta
tutti: se hai più di una carta Casata, scartane una a scelta
alta: riprendi in mano tutte le tue carte scartate

Bassa: scarta tutti i potere disponibili
tutti: scarta 2 potere
alta: riprendi tutti i potere che hai offerto

Bassa: nulla
tutti: nulla
alta: nulla

CARTE WESTEROS

Westeros mazzo 1

1-Reclutamento
2-Reclutamento
3-Reclutamento
4-Scorte
5-Scorte
6-Scorte
7-B- nulla
8-B- Trono di lame: a) scorte b) reclutamento c) nulla
9-B- Trono di lame: a) scorte b) reclutamento c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 2

1-offerte
2-offerte
3-offerte
4-potere
5-potere
6-potere
7-B-nulla
8-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
9-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 3

1-bruti
2-bruti
3-bruti
4-B-no Incursione
5-B-no consolidare
6-B-no marcia+1
7-B-no supporto
8-B-no difesa
9-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
10-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 29 giu 2016, 10:22

Dò il via ufficiale alla partita.
Il termine ordini è lunedi 4 ore 9.00.
Tuttavia, dato che siete quasi tutti veterani e in generale giocatori veloci, chiedo di risolvere ordini, mosse etc nel modo piu rapido possibile.
Come sempre, a disposizione per postare mosse, consiglio in ogni caso di seguire la partita via tapatalk.
Non appena avrò tutte le aperture, procederò a pubblicare la mappa.
Ordini arrivati 2/9 :asd:
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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda Miketheaussie » 29 giu 2016, 12:09

Ma qui cosa si può scrivere?

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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda Miketheaussie » 29 giu 2016, 12:09

Solo le mosse?

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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda Miketheaussie » 29 giu 2016, 12:09

O anche la diplomazia

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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 29 giu 2016, 16:22

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Prima corvo lannister @spartan
Poi via con i movimenti
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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda spartan » 29 giu 2016, 17:30

Cambio il supporto speciale con consolidare , a Golden Tooth
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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda Migno » 29 giu 2016, 18:08

da Dragonstone: un fante a Driftmark e un fante a Storm's End, lascio potere a Dragonstone
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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 29 giu 2016, 18:12

Lannister scarta la marcia in mare

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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda Miketheaussie » 29 giu 2016, 18:17

Nave esce dal porto di pentos

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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 29 giu 2016, 18:18

Stark muove fante a widov's watch, lasciando potere.

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Re: R: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda golsat » 29 giu 2016, 18:22

Nave si muove nel East Summer Sea.
Brynden TullyThe Blackfish” Protettore delle Terre dei Fiumi.
"La mia prima regola di guerra, mai, mai, dare al nemico quello che vuole".

Verena Talos in Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth
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Re: Trono di Spade 9#11: topic di gioco

Messaggioda ciurlo » 29 giu 2016, 19:26

Grejyoy: nave salpa in Ironsman bay
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"tutti contro ciurlo!!!!!"
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