Trono di Spade 9#13: topic di gioco

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Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 4 ott 2017, 13:48

In questo topic sono le mosse di gioco e il riepilogo di tutta la situazione turno per turno.
Il tempo per la fase di pianificazione sarà intorno alle 24-48 ore, quello per le aste massimo 12 ore.
NOTA IMPORTANTE:: Il moderatore è una persona e, come tale, è soggetta a sbagli. Vi chiedo di controllare tutto ciò che vi riguarda (poteri, truppe, barili etc), ogni volta, e di segnalarlo privatamente in modo che si possano fare gli aggiustamenti del caso. Inoltre, vi chiedo, prima di fare una domanda, di controllare se la risposta non è già chiaramente espressa sul manuale: è un modo per evitare ulteriore carico di lavoro al moderatore e per voi per ripassare le regole. Altrimenti, si può sfruttare questo topic: http://www.goblins.net/phpBB3/viewtopic ... 98&t=82421

REGOLE SPECIALI DELLA MAPPA
1) Se attacchi il Moat Caylin attraversando un confine verde-palude, hai -1 alla Forza finale complessiva di combattimento.
2) +1 in Forza finale complessiva quando combatti nel tuo territorio madre (sia in attacco che in difesa), ovvero quello con lo scudo casata disegnato a inizio gioco. Il bonus vale solo se il combattimento avviene nel territorio, non partendo da esso.
3) I confini neri (montagne) e azzurri (fiumi) sono invalicabili, a meno di ponti (solo per i fiumi) o draghi.
4) Ogni giocatore sulla mappa grande ha a disposizione un totale di 12 fanti, 8 navi, 5 cavalieri, 3 macchine d'assedio, 25 segnalini potere.
5) Il Targaryen ha a disposizione 3 draghi. Questi sono pezzi unici: una volta persi, non si possono più rifare. Un drago ha Forza 3 sia in attacco che difesa, da adulto. I 3 draghi iniziano il gioco da cuccioli e hanno Fo1 al primo turno, Fo2 al secondo e Fo3 dal terzo turno in poi. I draghi volano: ignorano le restrizioni date dai confini di fiume, montagne o palude. I draghi possono attaccare, supportare e sfiaccolare in un mare adiacente al territorio in cui si trovano. Se stai attaccando, alla fine della battaglia i draghi ritornano sul territorio da cui è partito l’attacco.

Le condizioni di vittoria sono le seguenti:

Vittoria istantanea
- chi raggiunge per primo 7 castelli/fortezze
Vittoria al turno 10
- Casata che ha più manieri (castelli + fortezze)
- Casata che possiede più fortezze
- Casata che possiede più botti sull'indicatore scorte
- Casata che possiede più poteri in mano
- Casata che occupa una posizione più elevata sull'indicatore trono



DIPLOMAZIA

Pubblica:

Ogni lord può scrivere nel topic pubblico soltanto quando è richiesto il suo intervento. Può quindi scrivere e fare diplomazia quando:
- risolve un ordine di incursione
- risolve un ordine di marcia
- risponde ad una richiesta di supporto
- risolve un ordine di consolidamento speciale
- spezza dei pareggi sulle scale dei poteri / attacchi bruti
- sceglie come usare il corvo
- scrive un reclutamento o è richiesto il suo intervento durante una fase westeros

Privata

Il numero di Missive da inviare ad altri giocatori è limitato in ordine di trono e va da inizio fase Westeros (con la pesca della carta) a inizio della fase Westeros successiva.
10 missive per la posizione 1-2-3
7 missive per la posizione 4-5-6
5 missive per la posizione 7-8-9
Una missiva conta come una anche se è indirizzata a più giocatori, ma anche se è una semplice risposta.
Per aiutare la gestione, vi suggerisco di scrivere nell'oggetto il numero della missiva, ad esempio: 2-tully-baratheon e 3-tully-lannister-greyjoy.
Qualora si dovesse sforare, per ogni missiva in eccesso al limite consentito, verrà ridotto di uno l'indicatore delle scorte, con conseguente aggiustamento immediato delle armate.

Nota: sono vietati i destinatari in copia nascosta.
Ricordate sempre di includere il mod in copia nelle missive.

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... C1aQlR0d1k
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 5 ott 2017, 11:54

STARK
4- Eddard Stark: 2 Spade. Se stai difendendo in questa battaglia aggiungi +1 Forza
3- Robb Stark: Se alla battaglia partecipa almeno 1 cavaliere (anche a supporto), aggiungi +1 Forza al combattimento e guadagni 1 icona Spada
2- Ramsey Bolton: 2 Spade
2- Roose Bolton: Alla fine della battaglia, puoi riprendere dagli scarti una carta casata
1- Rodrik Cassell: 2 Fortificazioni
1- Master Luwin: In questa battaglia le tue unità non possono essere distrutte da abilità della carta avversaria o da icone spada (possono però essere convertite)
0- Bran Stark: Scegli una carta casata dagli scarti di un qualunque avversario. Per questa battaglia ottieni le sue abilita' (testo e icone)

GREYJOY
4- Euron Greyjoy “Occhio di Corvo”: Se il tuo avversario ha una posizione più avanzata sull'indicatore Feudi, aggiungi +1 Forza
3- Victarion Greyjoy: Se stai attaccando, la forza delle navi Greyjoy che partecipano alla battaglia (anche a supporto) è 2 anziché 1
2- Balon Greyjoy: La Forza di combattimento stampata sulla carta della casa del tuo avversario diventa 0
2- Dagmer “Mascella spaccata”: 1 Fortificazione. Se stai difendendo una zona che contiene un castello o una fortezza, guadagni +1 in Forza
1- Asha Greyjoy: Se ricevi supporto (anche avversario) in questa battaglia, guadagni 2 Spade
1- Qarl “La Fanciulla”: Se stai attaccando e perdi, guadagni 3 segnalini Potere
0- Aeron Greyjoy “Capelli Umidi”: Puoi scartare un qualunque numero di segnalini Potere a tua disposizione per aumentare la Forza di questa carta pari ai segnalini scartati

TULLY
4- Karyl Vance : 1 Spada, guadagni +1 Forza se combatti adiacente ad un fiume
3- Jason Mallister: Se stai difendendo in questa battaglia, la Forza delle navi nemiche (anche quelle di supporto) è 0
2- Brynden Tully “The Blackfish”: I modificatori positivi degli ordini nemici sono annullati. I modificatori positivi dei tuoi ordini sono raddoppiati. Se vinci il combattimento puoi riprendere in mano questa carta
2- Titos Blackwood: 1 Spada, 2 Fortificazioni
1- Edmure Tully: Non sdraiare le truppe se perdi un combattimento. In ritirata puoi dividere le truppe e occupare anche territori solo presidiati da un segnalino potere nemico, rimuovendolo e conquistando il territorio. Ti è consentito ritirare anche nel territorio dal quale è partito l’attacco, ma deve essere adiacente
1- Marq Piper : 1 Spada. Guadagni +1 Forza per ogni cavalleria Tully (anche a supporto) che partecipa al combattimento
0- Walder Frey: Cancella il testo della carta avversaria. Puoi immediatamente applicarlo come se fosse scritto sulla tua, cambiando il nome della casata in Tully e il nome in Walder Frey. Se non c'è testo, copia e poi cancella le eventuali icone Spada

ARRYN
4- Yohn Royce: Se hai un numero di segnalini potere disponibili maggiore del tuo avversario aggiungi +1 Forza
3- Nestor Royce: dopo la risoluzione del combattimento, puoi spendere fino a 2 segnalini potere per guadagnare un egual numero di icone spada o icone torre
2- Petyr Baelish “Littlefinger”: Dopo la fase “combat clean up” guadagni segnalini potere pari al doppio della Forza stampata sulla carta giocata dall'avversario
2- Lyn Corbray: 1 Spada
1- Lothor Brune: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Alayne Stone: Alla fine battaglia, dopo la fase “combat clean up” puoi guadagnare fino a 2 segnalini potere. Se lo fai, il tuo avversario perde un numero equivalente di segnalini potere
0- Lysa Arryn: Dopo la fase “combat clean up”, se il tuo avversario ha più segnalini potere di te, ottieni 3 segnalini potere

BARATHEON
4- Stannis Baratheon: Se il tuo avversario ha una posizione più elevata sull'indicatore del Trono, questa carta guadagna +1 Forza
3- Renly Baratheon: 1 Spada. Se vinci questo combattimento, puoi promuovere a Cavaliere uno dei tuoi Fanti che hanno combattuto (anche a supporto)
2- Brienne di Tarth: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Davos Seaworth: Se la carta Stannis Baratheon è negli scarti , aggiungi +1 Forza e guadagni 1 Spada
1- Salladhor Saan: Se in questa battaglia ricevi supporto, la Forza di combattimento di tutte le navi eccetto le Baratheon è 0
1- Melisandre: Fai scartare una carta a tua scelta all'avversario contro cui stai combattendo. A fine combattimento puoi spendere X segnalini potere per far scartare una carta ad altro avversario diverso da quello contro cui hai combattuto (dove X è pari alla Forza stampata sulla carta)
0- Macchia: Scegli una carta casata presente negli scarti dell'avversario contro cui stai combattendo. Macchia guadagna la Forza della carta casata scelta

LANNISTER
4-Tywin Lannister: Se vinci questa battaglia, guadagni 4 segnalini potere
3- Gregor Clegane “La Montagna che cavalca”: 3 Spade
2- Ser Ilyn Payne: dopo la fase “combat clean up”, puoi pagare 1 punto potere per distruggere una unita' avversaria che ha partecipato alla battaglia (non a supporto)
2- Jaime Lannister: 1 Spada. Aggiungi +1 Forza per ognuna delle seguenti condizioni: occupi una posizione più alta dell'avversari sull’indicatore Feudi e/o la carta Tywin Lannister è negli scarti
1- Sandor Clegane “il Mastino”: 2 Fortificazioni
1- Cersei Lannister: Dopo la fase “combat clean up”, puoi pagare 1 segnalino potere per scambiare la tua posizione con quella che occupa l'avversario in una delle tre scale del potere
0- Tyrion Lannister “il Folletto”: Ogni fante (Lannister e non) a tuo supporto aggiunge alla forza +2 anziché +1. Dopo la fase “combat clean up”, puoi rimuovere un ordine dell'avversario (eccetto ordini di consolidamento)

TYRELL
4- Mace Tyrell: Distruggi immediatamente uno dei fanti avversari in attacco o in difesa
3- Loras Tyrell: Se stai attaccando e vinci questo combattimento, sposta il segnalino ordine di Marcia nella zona conquistata, invece di scartarlo. L'ordine può essere risolto nuovamente nel seguito di questo turno
2- Garlan Tyrell: 2 Spade
2- Randyll Tarly: 1 Spada
1- Alester Florent: 1 Fortificazione
1- Regina di Spine: Ignora il testo riportato sulla carta avversaria
0- Maergary Tyrell: Se stai difendendo la tua zona di partenza o una zona che comprende uno dei tuoi segnalini Potere, la Forza di combattimento finale del tuo avversario (prima di aggiungere la spada) è =2

MARTELL
4- Oberyn Martell “La Vipera Rossa”: 2 Spade, 1 Fortificazione
3- Areo Hotah: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Obara Sand: 1 Spada
2- Nymeria Sand: Se sei in difesa, guadagni 1 Fortificazione, se sei in attacco 1 Spada
1- Quentyn Martell: Per ogni carta Casata presente nella tua pila degli scarti, questa carta guadagna +1 Forza
1- Arianne Martell: se sei attaccato e perdi il combattimento, il tuo avversario non può spostare le sue truppe nella regione attaccata, ma deve tornare da dove proveniva. Se vuole, può lasciare
un segnalino potere nel territorio per marcarne la conquista. Tu devi in ogni caso ritirarti
0- Doran Martell: Sposta immediatamente il tuo avversario in fondo a un indicatore di influenza a tua scelta

TARGARYEN
4- Daenerys Targaryen: Se vinci la battaglia puoi convertire fino a 2 unità avversarie, che hanno partecipato alla battaglia (non a supporto), in unità Targaryen
3- Khal Drogo: Se combatti in un area di terra aggiungi +1 Forza e, se vinci la battaglia in un'area di terra, distruggi una unità avversaria (senza tener conto di eventuali icone fortificazione)
2- Daario Naharis: 2 Spade
2- Grey Worm: La forza dei fanti Targaryen che partecipano alla battaglia (anche a supporto) è 2 anziché 1. Aggiungi 1 icona spada per ogni fante Targaryen che partecipa al combattimento (anche a supporto)
1- Jorah Mormont: 1 Fortificazione, 1 Spada
1- Barristan Selmy: 1 Fortificazione. Se presente, raddoppia il valore del tuo ordine di difesa
0- Lord Varys “il Ragno Tessitore”: Se un giocatore (escluso il tuo avversario di questa battaglia) può fornire supporto, deve fornirlo a te. Finita questa battaglia, puoi cambiare uno dei tuoi ordini ancora in tavola con uno preso dalla tua riserva, incluso quello appena utilizzato in battaglia
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 5 ott 2017, 11:54

CARTE BRUTI

Bassa: perdi 2 nelle scorte
tutti: perdi 1 nelle scorte
alta: guadagna 1 nelle scorte

Bassa: distruggi 3 unità
tutti: distruggi 2 unità
alta: riprendi 1 carta casata

Bassa: distruggi 2 unità a castelli/fortezze (sennò 2 qualsiasi)
tutti: distruggi 1 unità
alta: recluta in 1 castello/fortezza

Bassa:cambia tutti i cavalieri in fanti o distruggili
tutti: cambiano 2 cavalieri in fanti o li distruggono
alta: cambia 2 fanti in 2 cavalieri

Bassa:scegli: a) distruggi 2 unità; b) perdi 2 posizioni su indicatore più alto.
Tutti: nulla
alta: i Bruti attaccano di nuovo con fo 9. non partecipi e non ricevi premi/penalità

Bassa: vai all'ultimo posto in tutte le influenze
tutti: in ordine di turno, spostati nella posizione più bassa di Feudi o Corte
alta: vai nella posizione più alta di 1 indicatore

Bassa: se hai più di una carta Casata in mano, scarta tutte quelle con Fo più alta
tutti: se hai più di una carta Casata, scartane una a scelta
alta: riprendi in mano tutte le tue carte scartate

Bassa: scarta tutti i potere disponibili
tutti: scarta 2 potere
alta: riprendi tutti i potere che hai offerto

Bassa: nulla
tutti: nulla
alta: nulla

CARTE WESTEROS

Westeros mazzo 1

1-Reclutamento
2-Reclutamento
3-Reclutamento
4-Scorte
5-Scorte
6-Scorte
7-B- nulla
8-B- Trono di lame: a) scorte b) reclutamento c) nulla
9-B- Trono di lame: a) scorte b) reclutamento c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 2

1-offerte
2-offerte
3-offerte
4-potere
5-potere
6-potere
7-B-nulla
8-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
9-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 3

1-bruti
2-bruti
3-bruti
4-B-no Incursione
5-B-no consolidare
6-B-no marcia+1
7-B-no supporto
8-B-no difesa
9-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
10-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 9 ott 2017, 8:36

Partiamo!
Termine invio ordini mercoledì 11 ore 17. Ricordate il numero di missive, e di copiare sempre il mod in tutte le comunicazioni private.

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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 11 ott 2017, 9:22

Ordini turno 1

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... EFEYUZCWjA

Prima di tutto corvo Lannister, poi movimenti in ordine di trono.
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 11 ott 2017, 9:32

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Lannister guarda la carta bruti.
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda jayzion80 » 11 ott 2017, 9:35

La lascio in cima al mazzo.
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda Lopa911 » 11 ott 2017, 9:54

Mie Cari lord dei sette regni,
spero che questo periodo non sia portatore di brutti consigli per alcuni di voi.Ricordate che siete tutti uomini di onore e avete il dovere di mantenere una situazione di equilibrio,non portare la guerra!

Non aggiungo altro ma vi esorto a rimanere fedeli alla corona

Re Stannis Baratheon

Sposto fante da drag a cracklaw

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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda jayzion80 » 11 ott 2017, 9:57

Fante da Golden Tooth a Stoney Sept.
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 11 ott 2017, 13:27

Targaryen muove nave dal porto di Pentos in mare.
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda Paolino87 » 11 ott 2017, 14:28

Gli Stark muovono il fante da Dreadfort a Widow's Watch lasciando il segnalino potere su Dreadfort.
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 12 ott 2017, 8:07

Martell muove nave in ESS

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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 12 ott 2017, 8:24

Greyjoy muove una nave dalla baia nel Sunset Sea

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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 12 ott 2017, 13:47

Tyrell muovo la barca sul mare WSS da Redwyne Straights.

Arryn manda il fante a kingsroad e cavallo a the vale. Non lascio potere.
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Re: Trono di Spade 9#13: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 12 ott 2017, 13:58

Lords di Westeros, come il saggio Re ha precedentemente enunciato, l'ombra della guerra incombe.

Tempi bui ci aspettano, motivo per quale credo che le amicizie in questo momento siano importanti. Da parte di Casa Tully avrete sempre la massima schiettezza, in quanto siamo gente leale nei sodalizi ma siamo anche gente rapida a punire i traditori. Alle promesse scritte, preferiamo i segni tangibili di amicizia.

Detto questo, vi auguro buona fortuna!

Famiglia, Dovere, Onore!

Muovo fante da Fairmarket a Banefort, non lascio segnalino.
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