Trono di Spade 9#8: topic di gioco

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Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 26 feb 2016, 9:30

In questo topic sono le mosse di gioco e il riepilogo di tutta la situazione turno per turno.
Il tempo per la fase di pianificazione sarà intorno alle 24-48 ore, quello per le aste massimo 12 ore.
NOTA IMPORTANTE:: Il moderatore è una persona e, come tale, è soggetta a sbagli. Vi chiedo di controllare tutto ciò che vi riguarda (poteri, truppe, barili etc), ogni volta, e di segnalarlo privatamente in modo che si possano fare gli aggiustamenti del caso. Inoltre, vi chiedo, prima di fare una domanda, di controllare se la risposta non è già chiaramente espressa sul manuale: è un modo per evitare ulteriore carico di lavoro al moderatore e per voi per ripassare le regole. Altrimenti, si può sfruttare questo topic: viewtopic.php?f=98&t=82421

REGOLE SPECIALI DELLA MAPPA
1) Se attacchi il Moat Caylin attraversando un confine verde-palude, hai -1 alla Forza finale complessiva di combattimento.
2) +1 in Forza finale complessiva quando combatti nel tuo territorio madre (sia in attacco che in difesa), ovvero quello con lo scudo casata disegnato a inizio gioco. Il bonus vale solo se il combattimento avviene nel territorio, non partendo da esso.
3) I confini neri (montagne) e azzurri (fiumi) sono invalicabili, a meno di ponti (solo per i fiumi) o draghi.
4) Ogni giocatore sulla mappa grande ha a disposizione un totale di 12 fanti, 8 navi, 5 cavalieri, 3 macchine d'assedio, 25 segnalini potere.
5) Il Targaryen ha a disposizione 3 draghi. Questi sono pezzi unici: una volta persi, non si possono più rifare. Un drago ha Forza 3 sia in attacco che difesa, da adulto. I 3 draghi iniziano il gioco da cuccioli e hanno Fo1 al primo turno, Fo2 al secondo e Fo3 dal terzo turno in poi. I draghi volano: ignorano le restrizioni date dai confini di fiume, montagne o palude. I draghi possono attaccare, supportare e sfiaccolare in un mare adiacente alla terra in cui si trovano ma, al termine della battaglia, devono tornare in un'area di terra che sia o quella di partenza o un'altra appartenente ai Targaryen.

Le condizioni di vittoria sono le seguenti:

Vittoria istantanea
- chi raggiunge per primo 7 castelli/fortezze o ha 6 castelli/fortezze per un totale pari o superiore a 9 Punti (castelli = 1 punto, fortezze = 2 punti).

In entrambi i casi di vittoria (istantanea o di a fine turno 10) si stilerà una classifica delle casate seguendo questo criterio, scalando al criterio successivo in caso di parità.

- Casata che ha più manieri (castelli + fortezze)
- Casata che possiede più botti sull'indicatore scorte
- Casata che possiede più poteri (somma di poteri sul tabellone + quelli in mano)
- Casata che occupa una posizione più elevata sull'indicatore trono

I 4 migliori di questa partita e il miglior quinto giocatore tra questa partita e la 9#9, parteciperanno alla finale.
Inoltre, ogni giocatore che parteciperà allla partita 9#10 (la finale) acrà diritto a scegliere la casata in base alla classifica completa, stilata in base ai criteri di cui sopra, di tutti i 5+4 migliori.
In caso di assoluto pareggio tra due casate (manieri, botti,poteri,trono), sarà prima chi avrà una posione più alta sul Corvo, sulla Spada: in caso di ulteriore pareggio, si risolverà con un tiro di dado.

DIPLOMAZIA
E' vietata in ogni modo sia la diplomazia pubblica che quella privata.
PS: periodicamente il topic di gioco sarà pulito dagli interventi che non riguardano il gioco stesso.

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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 26 feb 2016, 10:54

SITUAZIONE REGNO
Turno: 1
Bruti: 0

SITUAZIONE CASATE

STARK
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 1
corone: 1
castelli/fortezze: 2/2

GREYJOY
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 2
corone: 1
castelli/fortezze: 0/1

TULLY
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 3
corone: 4
castelli/fortezze: 2/2

ARRYN
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 2
corone: 2
castelli/fortezze: 2/1

BARATHEON
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 1
corone: 4
castelli/fortezze: 1/1

LANNISTER
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 2
corone: 2
castelli/fortezze: 0/2

TYRELL
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 3
corone: 1
castelli/fortezze: 0/2

MARTELL
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 2
corone: 1
castelli/fortezze: 1/2

TARGARYEN
giocatore:
Segnalini Potere: 5
botti: 3
corone: 1
castelli/fortezze: 2/1
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 26 feb 2016, 10:55

CARTE CASATA
(questo elenco sarà sempre aggiornato con quelle al momento disponibili, in nero, e quelle negli scarti, in rosso):

STARK
4- Eddard Stark: 2 Spade
3- Ramsey Bolton: Se la carta Reek è ancora nella tua mano, questa carta guadagna +1 Forza e 2Spade
2- Grande Jon Umber: 1 Spada
2- Roose Bolton: Se perdi questo combattimento, riprendi in mano tutta la tua pila delle carte Casata scartate (esclusa questa carta)
1- Rodrik Cassell: 2 Fortificazioni
1- Master Luwin: In questa battaglia non subisci perdite per abilità delle carte, icone battaglia o carte opzionali
0- Reek: Se la tua carta Ramsey Bolton è negli scarti, riprendila in mano. Se perdi questa battaglia, puoi riprendere in mano anche Reek

GREYJOY
4- Euron Occhio di Corvo: Se il tuo avversario ha una posizione più avanzata sull'indicatore Feudi, guadagni +1 Forza
3- Victarion Greyjoy: Se stai attaccando, tutte le tue navi che partecipano alla battaglia (incluse quelle di supporto) aggiungono +2 alla Forza invece che +1
2- Balon Greyjoy: La Forza di combattimento stampata sulla carta della casa del tuo avversario diventa 0
2- Theon Greyjoy: Se stai difendendo una fortezza o un castello, questa carta guadagna +1 Forza e 1 Spada
1- Dagmar Mascella Spaccata: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Qarl la Fanciulla: Se stai attaccando e perdi, guadagni 3 segnalini Potere
0- Aeron Capelli Umidi: Puoi scartare un qualunque numero di segnalini Potere a tua disposizione per aumentare la Forza di questa carta pari ai segnalini scartati

TULLY
4- Edmure Tully: 1 spada, + 1 Fo se combatti adiacente ad un fiume
3- Jason Mallister: Se stai difendendo in questa battaglia, la Forza delle navi nemiche (anche quelle di supporto) è = 0
2- The Blackfish: I modificatori positivi degli ordini nemici sono annullati. I modificatori positivi dei tuoi ordini sono raddoppiati
2- Titos Blackwood: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Lord Piper: Non sdraiare le truppe se perdi un combattimento. In ritirata puoi dividere le truppe e occupare anche territori solo presidiati da un segnalino nemico, rimuovendolo e conquistando il territorio.
1- Karyl Vance: Se l'area in cui si svolge il combattimento è adiacente a un fiume, questa carta guadagna 1 Spada e 2 Fortificazioni
0- Walder Frey: Cancella il testo della carta avversaria. Puoi immediatamente applicarlo come se fosse scritto sulla tua, cambiando il nome della casata in Tully e il nome in Walder Frey. Se non c'è testo, copia e poi cancella le eventuali icone Spada

ARRYN
4- Yohn Royce: Se hai un numero di segnalini Potere disponibili maggiore del tuo avversario, ottieni +1 Forza
3- Petyr “Littlefinger” Baelish: Se, dopo questo combattimento, controlli ancora The Eyrie, ottieni segnalini Potere pari al doppio della Forza della carta giocata dall'avversario
2- Nestor Royce: dopo la risoluzione del combattimento, puoi spendere fino a 2 punti potere per ricevere fino a 2 icone spada o fino a 2 icone torre
2- Lyn Corbray: 1 Spada
1- Lothor Brune: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Alayne Stone: Se vinci il combattimento e controlli The Eyrie, puoi scartare 2 segnalini Potere per costringere l'avversario a scartare tutti i suoi segnalini Potere
0- Lysa Arryn: Dopo questo combattimento, se il tuo avversario ha più segnalini Potere di te, ottieni 3 segnalini Potere

BARATHEON
4- Stannis: Se il tuo avversario ha una posizione più elevata sull'indicatore del Trono, questa carta guadagna +1 Forza
3- Renly: 1 spada. Se vinci questo combattimento, puoi promuovere a cavaliere uno dei tuoi fanti che hanno combattuto o uno di quelli di supporto
2- Brienne di Tarth: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Davos Seaworth: Se la carta Stannis e' negli scarti , guadagni immediatamente +1 in forza e 1 spada.
1- Salladhor Saan: Se in questa battaglia ricevi supporto, la forza di combattimento di tutte le navi eccetto le Baratheon è = 0
1- Melisandre: Fai scartare una carta a un avversario (non necessariamente quello che stai combattendo). A fine combattimento puoi spendere X poteri per far scartare una carta ad altro avversario diverso da quello con cui hai combattuto (dove X è pari alla forza della carta).
0- Macchia: scegli una carta casata presente negli scarti dell'avversario con cui stai combattendo. Macchia guadagna la forza della carta casata scelta.

LANNISTER
4- Tywin: Se vinci questa battaglia guadagni 2 segnalini Potere
3- Gregor Clegane: 3 Spade
2- Jaime Lannister: 1 Spada
2- Il Mastino: 2 Fortificazioni
1- Tyrion Lannister: Puoi immediatamente costringere il tuo avversario a riprendere in mano la carta giocata e giocarne un'altra. Se non ha altre carte da giocare, non ne giocherà nessuna.
1- Ser Addam Marbrand: Se stai attaccando, tutti i tuoi cavalieri che partecipano (inclusi i Lannister di supporto) aggiungono +3 alla Forza invece di +2
0- Qyburn: Puoi scartare 2 segnalini potere per scegliere una carta delle Casate dalla pila degli scarti di qualunque giocatore. Qyburn guadagna la Forza e le icone spada e torri presenti su quella carta, ignorandone invece il testo.

TYRELL
4- Mace Tyrell: Distruggi immediatamente uno dei fanti avversari in attacco o in difesa
3- Loras Tyrell: Se stai attaccando e vinci questo combattimento, sposta il segnalino ordine di Marcia nella zona conquistata, invece di scartarlo. L'ordine può essere risolto nuovamente nel seguito di questo turno
2- Garlan Tyrell: 2 Spade
2- Randyll Tarly: 1 Spada
1- Alester Florent: 1 Fortificazione
1- Regina di Spine: Ignora il testo riportato sulla carta avversaria
0- Maergary Tyrell: Se stai difendendo la tua zona di partenza o una zona che comprende uno dei tuoi segnalini Potere, la Forza di combattimento finale del tuo avversario (prima di aggiungere la spada) è = 2

MARTELL
4- Oberyn “Vipera Rossa” Martell: 2 Spade, 1 Fortificazione
3- Areo Hotah: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Obara Sand: 1 Spada
2- Nymeria Sand: Se sei in difesa, guadagni 1 Fortificazione; se sei in attacco 1 Spada
1- Quentyn Martell: Per ogni carta Casata presente nella tua pila degli scarti, questa carta guadagna +1 Forza
1- Arianne Martell: se sei attaccato e perdi il combattimento, il tuo avversario non può spostare le sue truppe nella regione attaccata, ma deve tornare da dove proveniva. Se vuole, può piazzare un segnalino potere nel territorio per marcarne la conquista. Tu devi in ogni caso ritirarti.
0- Doran Martell: Sposta immediatamente il tuo avversario in fondo a un indicatore dell'influenza a tua scelta

TARGARYEN
- Teschio: a fine battaglia uccidi una unità nemica (a scelta dell'avversario)
- Seguace: a fine battaglia, solo se hai vinto, dopo la risoluzione delle perdite ma prima delle ritirate, puoi convertire una unità nemica che ha combattuto, in una unità Targaryen, pagandone il costo di reclutamento spendendo segnalini potere. Devi rispettare il limite delle scorte.
In caso di sovrapposizione degli effetti della carta teschio e seguace, la scelta spetta al giocatore Targaryen.
4- Daenerys Targaryen: 1 Teschio se nella battaglia è coinvolto almeno un drago, 1 Seguace gratuito (senza pagare il costo di conversione)
3- Khal Drogo: guadagni +1 in Forza se combatti in un'area di terra. Se combatti in un'area di terra senza castello/fortezza, guadagni anche 1 Teschio.
2- Daario Naharis: 1 Teschio, 1 Seguace
2- Grey Worm: La forza dei fanti Targaryen in quest'area è = 2. Per ogni 2 fanti guadagni anche 1 Teschio.
1- Jorah Mormont: 1 Fortificazione, 1 Seguace
1- Barristan Selmy: 1 Seguace. Se c'è un ordine Difesa in quest'area (tuo o dell'avversario) guadagni +1 in Forza.
0- Lord Varys: Se un giocatore (escluso il tuo avversario di questa battaglia) può fornire supporto, deve fornirlo a te. Finita questa battaglia, puoi cambiare uno dei tuoi ordini ancora in tavola con uno preso dalla tua riserva, incluso quello appena utilizzato in battaglia.
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 26 feb 2016, 10:55

CARTE BRUTI

Bassa: perdi 2 nelle scorte
tutti: perdi 1 nelle scorte
alta: guadagna 1 nelle scorte

Bassa: distruggi 3 unità
tutti: distruggi 2 unità
alta: riprendi 1 carta casata

Bassa: distruggi 2 unità a castelli/fortezze (sennò 2 qualsiasi)
tutti: distruggi 1 unità
alta: recluta in 1 castello/fortezza

Bassa:cambia tutti i cavalieri in fanti o distruggili
tutti: cambiano 2 cavalieri in fanti o li distruggono
alta: cambia 2 fanti in 2 cavalieri

Bassa:scegli: a) distruggi 2 unità; b) perdi 2 posizioni su indicatore più alto.
Tutti: nulla
alta: i Bruti attaccano di nuovo con fo 9. non partecipi e non ricevi premi/penalità


Bassa: vai all'ultimo posto in tutte le influenze
tutti: in ordine di turno, spostati nella posizione più bassa di Feudi o Corte
alta: vai nella posizione più alta di 1 indicatore

Bassa: se hai più di una carta Casata in mano, scarta tutte quelle con Fo più alta
tutti: se hai più di una carta Casata, scartane una a scelta
alta: riprendi in mano tutte le tue carte scartate

Bassa: scarta tutti i potere disponibili
tutti: scarta 2 potere
alta: riprendi tutti i potere che hai offerto


Bassa: nulla
tutti: nulla
alta: nulla

CARTE WESTEROS

Westeros mazzo 1

1-Reclutamento
2-Reclutamento
3-Reclutamento
4-Scorte
5-Scorte
6-Scorte

7-B- nulla
8-B- Trono di lame: a) scorte b) reclutamento c) nulla
9-B- Trono di lame: a) scorte b) reclutamento c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 2

1-offerte
2-offerte
3-offerte
4-potere
5-potere
6-potere
7-B-nulla
8-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
9-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla

10-rimescola

Westeros mazzo 3

1-bruti
2-bruti
3-bruti
4-B-no Incursione
5-B-no consolidare
6-B-no marcia+1
7-B-no supporto
8-B-no difesa
9-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
10-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 29 feb 2016, 9:56

Dò ufficialmente il via alla partita.
Una serie di osservazioni:
- il limite per una singola mossa è pari a 24 ore (dal momento della mossa precedente): non c'è alcuna diplomazia, per cui simulate il più possibile quello che succede nel live. Vedo la mossa precedente, ragiono, muovo.
- tutti voi avete ricevuto nick name e psw da usare come profilo in tana: da parte mia c'è la massima disponibilità, anche a scrivere gli ordini al posto vostro: vi chiedo solo di non approfittarne quando potete andare voi.
- non son ammessi rinvii di scadenze in itinere: se qualcuno ha qualsiasi problema di tempo, me lo fa presente PRIMA della fine del turno (o delle scadenze che metto), cosi da fermare il gioco.
- suggerisco di usare tapatalk, è davvero molto comodo per seguire il gioco
- quando fate un attacco, scrivete direttamente i parziali. Ad esempio:
due cavalli attaccano Lannisport, si parte da 5 a 3 per i Greyjoy, c'è un supporto da 3 tully da assegnare.
- Le carte casata saranno aggiornate con la mappa (che sarà aggionrnata 2/3 volte a turno) quindi controllate bene le mosse precendenti (in ogni caso scriverò quando la mappa sarà aggiornata).
- Molti di voi si conoscono: pertanto è assolutamente vietato parlare di questa partita tra voi, verrebbe meno la novità di queste regole.
- Come sempre, se ci sono mosse che già sapete di dover fare, indipendemente da quelle prima, scrivetemele, cosi velocizziamo.

Il termine per l'invio degli ordini (a me via email, meg privato o cell) è mercoledì 2/03 ore 14.
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 10:38

Ordini arrivati 6/9
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 14:29

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Ordini fuori.

Si comincia con corvo Lannister, poi incursioni:
Stark
Greyjoy (senza bersaglio)

Poi movimenti:
Baratheon
Lannister
Targaryen
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 15:32

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Lannister cambia la marcia in Golden Tooth con consolidamento.
Avanti l'incursione Stark
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 15:50

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Rimuove l'ordine di difesa a Norvos

Tocca a Baratheon
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 17:45

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Fante da Storm's End a King's Landing

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Fante da Casterly Rock a Blackwater
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 18:31

Targaryen nuove nave fuori dal porto nel se a of Myrth
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 18:34

Stark muove cavallo al moat caylin.

Martell muove fante a salty shore, lasciando potere a Yronwood
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda Lord_Euron_Greyjoy » 1 mar 2016, 19:56

Greyjoy naviga da sunset sea in the golden sound
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 20:02

Si parte da 3 a 0 per i lannister.
Inviatemi le carte.
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Re: Trono di Spade 9#8: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 1 mar 2016, 20:39

Balon vs Il Mastino.
Greyjoy usa la spada di Valyria e finisce 3a3.
Vincono i greyjoy per i feudi e la nave lannister ritira in porto.
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