Trono di Spade BTW#13

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Trono di Spade BTW#13

Messaggioda lorunks » 18 gen 2016, 9:53

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Guardiani della Notte:
Condizione di vittoria: Una spada nell’oscurità
Alla fine del turno 10, né bruti ne estranei hanno soddisfatto la loro condizione di vittoria.
(Vittoria assoluta, se non viene proclamato un nuovo re; vittoria alla pari con l'eventuale nuovo re del continente.)
Quest: Recuperare Benjen Stark.
A inizio di ogni turno (dopo il corvo) puoi spostare truppe dai territori alla carta Benjen (che è posta di fianco al tabellone di gioco). La Quest è completata quando sulla carta si trovano truppe per 7 PA (non possono essere spostate le catapulte). Alla fine del round in cui la Quest è stata completata (dopo i consolidamenti), la carta Aemon (indipendentemente da dove si trova) è eliminata dal gioco e il GdN prende in mano la carta Benjen. Le truppe che hanno partecipato alla Quest verranno piazzate sulla barriera nella misura di 7 PA - il turno in cui è stata completata la Quest. (Ad esempio, se la Quest è stata completata nel turno 4, si otterranno 7 – 4 = 3 PA da riposizionarsi sulla barriera). Le truppe che non sono state posizionate sulla barriera (perché eccederebbero i limiti delle scorte o perché scartate a seguito della Quest) verranno poste nella relativa riserva e, di fatto, torneranno disponibili per eventuali reclutamenti.
Inoltre, se la Quest è completata in un turno successivo al settimo, per poter completare la Quest, sulla carta Benjen devono essere presenti PA pari al numero del turno (ad esempio, se completi la Quest al nono turno, ci vogliono nove PA per completare la Quest)

Bruti:
Condizione di vittoria: La Barriera è caduta
In un qualsiasi momento, conquistare “il Dono” (The Gift) oltre la barriera
Quest: Salvare il Popolo Libero.
A inizio di ogni turno (dopo il corvo) puoi spostare truppe dai territori alla carta Quest (che è posta di fianco al tabellone di gioco). La Quest è completata quando sulla carta si trovano truppe per 3 PA: possono essere utilizzati solo fanti per poter spostare i PA. Le truppe poste sulla carta Quest vi rimarranno fino alla fine della partita, diventando di fatto inutilizzabili.

Estranei:
Condizione di vittoria: La morte è su di noi
In un qualsiasi momento, conquistare una qualsiasi sezione di barriera.
Quest: L’inverno eterno
Devi avere un numero di zombi superiore al numero di estranei quando conquisti la barriera.

Nota bene: quando i fanti bruti o i PA GdN vengono inviati per la Quest, non possono lasciare segnalini potere sul territorio.


Elenco Carte Tattica

1 - Pianificazione avanzata
Appena rivelata (one shot): puoi scegliere se guadagnare 3 segnalini potere o spenderne 2 per scegliere un’altra carta tattica. Usa la nuova carta tattica in aggiunta a questa. La carta deve essere scelta dal mazzo riserva.
Appena rivelata (one shot): per ogni 3 segnalini potere spesi, guadagni una botte nelle tue scorte (max. 2 botti)

2 - Pianificazione minuziosa
Appena rivelata (one shot): puoi sostituire fino a due ordini speciali che hai in riserva con i rispettivi ordini normali piazzati sul tavolo (movimento con movimento, difesa con difesa, etc: devi avere gli ordini a disposizione, ad esempio il giocatore bruto non può sostituire una difesa speciale ad una difesa normale).
Appena rivelata (one shot): per ogni botte di cui riduci le tue scorte, guadagni 3 segnalini potere (max. 6 segnalini).

3 - Manovre offensive
In corso di turno: ottieni +1 in Fo ogni volta che marci contro un nemico con Fo delle unità superiore alla tua (per il calcolo della forza si tengono conto delle truppe nel territorio e di quelle in supporto, non appartenenti ad un terzo giocatore: non si tengono conto dei modificatori dati dagli ordini)
Appena rivelata (one shot): puoi spendere 4 segnalini potere per far scartare a un avversario una carta casata.

4 - Controffensiva
Appena rivelata (one shot): prendi una carta "offerte" dall'apposito mazzo Westeros e risolvila immediatamente. Solo per queste aste ottieni +1 a tutte le tue puntate (trono, feudi, corvo). Finite le aste, scarta la Westeros come se fosse stata estratta e usata.
Appena rivelata (one shot): paga 2 punti potere e scegli una carta avversaria. Per questo turno ne annulli testo, icone e forza.

5 - Organizzare la difesa:
In corso di turno (one shot): raddoppia il valore di un tuo ordine difesa e ottieni una fortificazione aggiuntiva.
In corso di turno (one shot): se perdi un combattimento come difensore, non perdi alcuna truppa per icone teschio o spada

6 - Ridistribuire le forze
Appena rivelata (one shot): puoi muovere una o più truppe da un singolo territorio a un territorio adiacente sotto il tuo controllo, rispettando i limiti delle scorte e senza scartare eventuali ordini posti sul territorio (a meno che non vi resti alcuna truppa). Se lasci libero il territorio di partenza, non puoi piazzare un segnalino potere.
In corso di turno (one shot): dopo aver marciato in un territorio non occupato da truppe nemiche, puoi immediatamente marciare in un altro territorio ad esso adiacente, sempre non occupato da truppe nemiche, utilizzando lo stesso ordine marcia. Puoi lasciare una parte delle unità sul primo territorio, oppure un segnalino potere.

7 - Accerchiare
In corso di turno: se vinci una battaglia, puoi pagare un segnalino potere per aggiungere 1 spada per ogni punto di differenza nella risoluzione della battaglia. La vittoria di un pareggio non porta alcuna spada aggiuntiva.
In corso di turno (one shot): prima di una battaglia in cui sei l'attaccante, puoi spendere 2 segnalini potere per guadagnare 1 teschio che si attiverà con la risoluzione della battaglia.

8 - Razziare
Appena rivelata (one shot): puoi rubare 1 segnalino potere da ogni avversario.
In corso di turno: se vinci un combattimento come attaccante, guadagna immediatamente tante botti e segnalini potere quanti sono quelli presenti nel territorio conquistato. L'avversario perde tante botti o poteri (fino a rimanere a 0).

9 - Preparare un’imboscata
In corso di turno (one shot): prima dell’inizio risoluzione di una battaglia in cui il tuo avversario usufruisce di un supporto suo o di un terzo giocatore, l’avversario subisce un -1 in Fo. (Si applica dopo la dichiarazione del supporto).
In corso di turno (one shot): puoi ricevere supporto da un territorio amico non adiacente a quello in cui avviene la battaglia, a patto che quel territorio abbia un ordine supporto.

10 - Colpo di mano
Appena rivelata (one shot): per ogni x posizioni di cui retrocedi sulla scala del trono (o dei feudi), puoi avanzare di x nella scala dei feudi (o del trono).
In corso di turno: se a seguito di una battaglia giochi una carta casata da 0 o 1, puoi riprendere in mano dal mazzo scarti una carta rispettivamente da 4 o 3 (solo una volta).

11 - Attacchi simultanei
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante, rimuovi dal tabellone un Ordine dell'avversario.
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante, puoi piazzare un ordine di supporto o di difesa nel territorio conquistato (non un ordine speciale)

12 - Esplorazione e spionaggio
Appena rivelata (one shot): scegli un’abilità di una carta tattica avversaria giocata in questo turno: per poterla attivare, il giocatore dovrà pagare 2 segnalini potere aggiuntivi.
Appena rivelata (one shot): scegli un’abilità di una carta tattica avversaria giocata in questo turno: spendi 2 segnalini potere e attivala come fosse tua.

13 - Combattere a armi pari
Appena rivelata (one shot): in questo turno non possono essere utilizzati il corvo e la spada.
Appena rivelata (one shot): in questo turno tutti gli ordini speciali sono considerati ordini standard (marcia e supporto +1 diventano marcia e supporto, difesa +2 diventa difesa +1, consolidare e incursione speciale diventano consolidare e incursione).

14 - Sfondamento
In corso di turno (one shot): raddoppia un tuo ordine marcia speciale.
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante con x punti di scarto, x unità di cavalleria che hanno partecipato al combattimento (non come supporto) possono effettuare immediatamente una marcia 0 sul territorio in cui hanno ritirato le truppe avversarie.

15 - Attacchi mordi e fuggi
In corso di turno (one shot): scegli un tuo ordine incursione. Considera quell'ordine come una marcia 0 o marcia +1 (a seconda che non sia o sia speciale). Scarta l'ordine in questione per effettuare un attacco verso un territorio nemico adiacente. Dopo aver risolto il combattimento, le tue truppe partecipanti devono ripiegare sul territorio da cui è partito l'attacco (non sdraiate se hanno vinto, sdraiate se hanno perso). Se l'avversario è battuto, non ripiega ma sdraia le unità superstiti e perde l'ordine.
In corso di turno: se porti a termine positivamente due incursioni , piazza due nuovi ordini sui due territori in cui erano presenti le incursioni. Si considera incursione anche quella della prima abilità di questa carta tattica (l’incursione si considera riuscita se l’attacco ha avuto successo).

16 - Chiamata a raccolta
Appena rivelata (one shot): recluta immediatamente 1 PA in un tuo territorio.
Appena rivelata (one shot): scegli un tuo territorio. Puoi far confluire su esso le truppe presenti nei territori adiacenti, restando nei limiti imposti dalle botti. Non puoi lasciare segnalini potere.

17 - Allargare le maglie
Appena rivelata (one shot): scegli un tuo territorio. Sposta quante truppe voi da quel territorio ai tuoi territori ad esso adiacenti, mantenendo i limiti previsti dalle botti. Non puoi lasciare segnalini potere
In corso di turno (one shot): se vinci il combattimento come attaccante, decidi dove far ritirare le truppe nemiche. Devi scegliere una zona legittima, dove l'avversario perde meno unità possibili.

18 - Flessibilità marziale
Appena rivelata (one shot): paga 5 segnalini potere, scegli e risolvi due abilità delle carte tattica del tuo mazzo riserva. Le due abilità non possono far parte della stessa carta tattica.

Elenco Carte Obiettivo

Guardiani della Notte
Obiettivo: se alla fine di un round controlli The Fist of the First Men, guadagni 2 segnalini potere.
Obiettivo: a fine turno guadagni 1 segnalino potere ogni 2 PA di truppe presenti in Skirling Pass, Storrold Point, The Gorge, Frostfangs, 1 segnalino potere ogni PA di truppe presenti in Giant’s Stairs, Haunted Forest, 2 segnalini potere per ogni PA di truppe presenti in Thenn, Milkwater, Ice River e Antler. (Nota bene: un segnalino potere conta come 1 PA)

Bruti
Obiettivo: a fine round, ogni volta che vinci una battaglia e distruggi una o più unità (con spade, teschi o impossibilità a ripiegare), guadagni x segnalini potere (x è il valore in PA delle unità distrutte).
Obiettivo: al fine round, guadagni 1 o 2 segnalini potere se hai subito (nel round appena terminato) rispettivamente una o zero perdite.

Estranei
Obiettivo: a fine round, guadagni 1 segnalino potere per ogni 2 estranei che hai sul tabellone.
Obiettivo: a fine round, guadagni 1 segnalino potere per ogni zombi posto sul tabellone in seguito a conversione o generazione (dovute alle carte casata)

Riassunto dell’ordine di turno
Risoluzione Carte tattica
Utilizzo del Corvo
Risoluzione delle Quest
Incursioni
Movimenti
Consolidamento
Utilizzo carta Yoren (facoltativo)
Risoluzione Carte Obiettivo
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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda lorunks » 9 feb 2016, 11:36

Carte tattica scelta:
Gdn
Chiamata a raccolta
Controffensiva
Preparare un' imboscata
Flessibilità

Bruti
Flessibilità marziale
Razziare
Pianificazione minuziosa

Estranei
1 - Pianificazione avanzata
8 - Razziare
9 - Preparare un’imboscata

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16 - Chiamata a raccolta
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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda lorunks » 10 feb 2016, 10:49

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Partiamo con:

Risoluzione Carte tattica
Utilizzo del Corvo
Risoluzione delle Quest
Incursioni
Movimenti
Consolidamento
Utilizzo carta Yoren (facoltativo)
Risoluzione Carte Obiettivo

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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda Lig94 » 10 feb 2016, 11:12

Con chiamata a raccolta
Recluto fante al fist, sposto il Fante castello nero a widow'S watch

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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda ciurlo » 10 feb 2016, 12:43

Vendo due botti per 6 poteri
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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda golsat » 10 feb 2016, 13:01

Upgrade a Estraneo nelle Lands of Always Winter dove faccio confluire anche l'altro fante da Ice Rivers.
Brynden TullyThe Blackfish” Protettore delle Terre dei Fiumi.
"La mia prima regola di guerra, mai, mai, dare al nemico quello che vuole".

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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda ciurlo » 10 feb 2016, 13:17

Niente corvo
Nessuno per la quest
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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda Lig94 » 10 feb 2016, 13:44

Mando un fante per la quest da eastwatch.
Muovo cavallo a whitetree, Fante attacca la foresta 1-1
Lascio potere

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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda ciurlo » 10 feb 2016, 13:50

Quorin Vs Rattleshirt, fante estraneo morto foresta presa.

Muovo tutto da Milkwater a Giantstairs, lascio potere
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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda golsat » 10 feb 2016, 17:22

Muovo 1 estraneo a Thenn, l'altro a Antler e attacco Haunted Forest con lo zombie.
Si parte da 2 a 1.
Brynden TullyThe Blackfish” Protettore delle Terre dei Fiumi.
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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda Lig94 » 10 feb 2016, 17:33

Sam contro il capitano estraneo, muoiono fante e zombie, ma uno zombie risorge fra le perdite occupando la foresta

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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda Lig94 » 10 feb 2016, 17:35

Da shadow tower, Fante a gift e a fang
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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda ciurlo » 10 feb 2016, 18:05

Da Giantstairs, gigante e cavallo a Skirkling, fante a Frostfangs, lascio potere
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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda Lig94 » 10 feb 2016, 18:07

Uso yoren, evoco cavallo a shadow tower

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Re: Trono di Spade BTW#13

Messaggioda lorunks » 10 feb 2016, 18:20

Mappa aggiornata coi poteri.

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Westeros mazzo 1

1-Reclutamento
2-Reclutamento
3-Reclutamento
4-Scorte
5-Scorte
6-Scorte
7-B- nulla
8-B- Trono di lame: a) scorte b) reclutamento c) nulla
9-B- Trono di lame: a) scorte b) reclutamento c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 2

1-offerte
2-offerte
3-offerte
4-potere
5-potere
6-potere
7-B-nulla
8-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
9-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 3

1-bruti
2-bruti
3-bruti
4-B-no Incursione
5-B-no consolidare
6-B-no marcia+1
7-B-no supporto
8-B-no difesa
9-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
10-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla

Westeros estratte:
lorunks ha lanciato 3d10:
4, 7, 4


Quindi:
scorte: il gdn pesca la carta
lorunks ha lanciato 1d10:
5
, quindi va a 3 botti
i bruti vanno a 4
l'estraneo dice se vuole pagare 3 per salire a 3

Poi nulla

Poi no incursioni
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