Trono di Spade BTW#5

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Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 19 nov 2015, 14:19

Mappa:
Immagine

Guardiani della Notte:
Condizione di vittoria: Una spada nell’oscurità
Alla fine del turno 10, né bruti ne estranei hanno soddisfatto la loro condizione di vittoria.
(Vittoria assoluta, se non viene proclamato un nuovo re; vittoria alla pari con l'eventuale nuovo re del continente.)
Quest: Recuperare Benjen Stark.
A inizio di ogni turno (dopo il corvo) puoi spostare truppe dai territori alla carta Benjen (che è posta di fianco al tabellone di gioco). La Quest è completata quando sulla carta si trovano truppe per 7 PA (non possono essere spostate le catapulte). Alla fine del turno in cui la Quest è stata completata (dopo i consolidamenti), la carta Benjen sostituisce quella Aemon e entra nella mano del GdN. Le truppe che hanno partecipato alla Quest verranno piazzate sulla barriera nella misura di 7 PA - il turno in cui è stata completata la Quest. (Ad esempio, se la Quest è stata completata nel turno 4, si otterranno 7 – 4 = 3 PA da riposizionarsi sulla barriera). Le truppe che non sono state posizionate sulla barriera (perché eccederebbero i limiti delle botti o perché scartate a seguito della Quest, verranno poste nella relativa riserva e, di fatto, torneranno disponibili per eventuali reclutamenti.

Bruti:
Condizione di vittoria: La Barriera è caduta
In un qualsiasi momento, conquistare “il Dono” (The Gift) oltre la barriera
Quest: Salvare il Popolo Libero.
A inizio di ogni turno (dopo il corvo) puoi spostare truppe dai territori alla carta Quest (che è posta di fianco al tabellone di gioco). La Quest è completata quando sulla carta si trovano truppe per 3 PA: possono essere utilizzati solo fanti per poter spostare i PA. Le truppe poste sulla carta Quest vi rimarranno fino alla fine della partita, diventando di fatto inutilizzabili.

Estranei:
Condizione di vittoria: La morte è su di noi
In un qualsiasi momento, conquistare una qualsiasi sezione di barriera.
Quest: L’inverno eterno
Devi avere un numero di zombi pari a o superiore al numero di estranei quando conquisti la barriera.


Elenco Carte Tattica

1 - Pianificazione avanzata
Appena rivelata (one shot): puoi scegliere se guadagnare 3 segnalini potere o spenderne 2 per scegliere un’altra carta tattica. Usa la nuova carta tattica in aggiunta a questa. La carta deve essere scelta dal mazzo riserva.
Appena rivelata (one shot): per ogni 2 segnalini potere spesi, guadagni una botte nelle tue scorte.
2 - Pianificazione minuziosa
Appena rivelata (one shot): puoi sostituire fino a due ordini speciali che hai in riserva con i rispettivi ordini normali piazzati sul tavolo (movimento con movimento, difesa con difesa, etc: devi avere gli ordini a disposizione, ad esempio il giocatore bruto non può sostituire una difesa speciale ad una difesa normale).
Appena rivelata (one shot): per ogni botte di cui riduci le tue scorte, guadagni 3 segnalini potere (max. 6 segnalini).
3 - Manovre offensive
In corso di turno: ottieni +1 in Fo ogni volta che marci contro un nemico con Fo delle unità superiore alla tua (per il calcolo della forza si tengono conto delle truppe nel territorio e di quelle in supporto, non appartenenti ad un terzo giocatore: non si tengono conto dei modificatori dati dagli ordini)
Appena rivelata (one shot): puoi spendere 4 segnalini potere per far scartare a un avversario una carta casata.
4 - Controffensiva
Appena rivelata (one shot): prendi una carta "offerte" dall'apposito mazzo Westeros e risolvila immediatamente. Solo per queste aste ottieni +1 a tutte le tue puntate (trono, feudi, corvo). Finite le aste, scarta la Westeros come se fosse stata estratta e usata.
Appena rivelata (one shot): puoi spendere 2 segnalini potere per costringere un avversario a non giocare una carta casata per questo turno.
5 - Organizzare la difesa:
In corso di turno (one shot): raddoppia il valore di un tuo ordine difesa e ottieni una fortificazione aggiuntiva.
In corso di turno (one shot): se perdi un combattimento come difensore, non perdi alcuna truppa per icone teschio o spada
6 - Ridistribuire le forze
Appena rivelata (one shot): puoi muovere una o più truppe da un singolo territorio a un territorio adiacente sotto il tuo controllo, rispettando i limiti delle scorte e senza scartare eventuali ordini posti sul territorio (a meno che non vi resti alcuna truppa). Se lasci libero il territorio di partenza, non puoi piazzare un segnalino potere.
In corso di turno (one shot): dopo aver marciato in un territorio non occupato dal nemico, puoi immediatamente marciare in un altro territorio ad esso adiacente, sempre non occupato dal nemico, utilizzando lo stesso ordine marcia. Puoi lasciare una parte delle unità sul primo territorio, oppure un segnalino potere.
7 - Accerchiare
In corso di turno: se vinci una battaglia, puoi pagare un segnalino potere per aggiungere 1 spada per ogni punto di differenza nella risoluzione della battaglia. La vittoria di un pareggio non porta alcuna spada aggiuntiva.
In corso di turno (one shot): prima di una battaglia in cui sei l'attaccante, puoi spendere 2 segnalini potere per guadagnare 1 teschio che si attiverà con la risoluzione della battaglia.
8 - Razziare
Appena rivelata (one shot): puoi rubare 1 segnalino potere da ogni avversario.
In corso di turno: se vinci un combattimento come attaccante, guadagna immediatamente tante botti e segnalini potere quanti sono quelli presenti nel territorio conquistato. L'avversario perde tante botti o poteri (fino a rimanere a 0).
9 - Preparare un’imboscata
In corso di turno (one shot): prima della risoluzione di una battaglia in cui il tuo avversario usufruisce di un supporto suo o di un terzo giocatore, l’avversario subisce un -1 in Fo.
In corso di turno (one shot): puoi ricevere supporto da un territorio amico non adiacente a quello in cui avviene la battaglia, a patto che quel territorio abbia un ordine supporto.
10 - Colpo di mano
Appena rivelata (one shot): per ogni x posizioni di cui retrocedi sulla scala del trono (o dei feudi), puoi avanzare di x nella scala dei feudi (o del trono).
In corso di turno: se a seguito di una battaglia giochi una carta casata da 0 o 1, puoi riprendere in mano dal mazzo scarti una carta rispettivamente da 4 o 3 (solo una volta).
11 - Attacchi simultanei
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante, rimuovi dal tabellone un Ordine dell'avversario.
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante, puoi piazzare un ordine di supporto o di difesa nel territorio conquistato (non un ordine speciale)
12 - Esplorazione e spionaggio
Appena rivelata (one shot): scegli un’abilità di una carta tattica avversaria giocata in questo turno: per poterla attivare, il giocatore dovrà pagare 2 segnalini potere aggiuntivi.
Appena rivelata (one shot): scegli un’abilità di una carta tattica avversaria giocata in questo turno: spendi 2 segnalini potere e attivala come fosse tua.
13 - Combattere a armi pari
Appena rivelata (one shot): in questo turno non possono essere utilizzati il corvo e la spada.
Appena rivelata (one shot): in questo turno tutti gli ordini speciali sono considerati ordini standard (marcia e supporto +1 diventano marcia e supporto, difesa +2 diventa difesa +1, consolidare e incursione speciale diventano consolidare e incursione).
14 - Sfondamento
In corso di turno (one shot): raddoppia un tuo ordine marcia speciale.
In corso di turno (one shot): se vinci un combattimento come attaccante con x punti di scarto, x unità di cavalleria che hanno partecipato al combattimento (non come supporto) possono effettuare immediatamente una marcia 0 sul territorio in cui hanno ritirato le truppe avversarie.
15 - Attacchi mordi e fuggi
In corso di turno (one shot): scegli un tuo ordine incursione. Considera quell'ordine come una marcia 0 o marcia +1 (a seconda che non sia o sia speciale). Scarta l'ordine in questione per effettuare un attacco verso un territorio nemico adiacente. Dopo aver risolto il combattimento, le tue truppe partecipanti devono ripiegare sul territorio da cui è partito l'attacco (non sdraiate se hanno vinto, sdraiate se hanno perso). Se l'avversario è battuto, non ripiega ma sdraia le unità superstiti e perde l'ordine.
In corso di turno: se porti a termine positivamente due incursioni , piazza due nuovi ordini sui due territori in cui erano presenti le incursioni. Si considera incursione anche quella della prima abilità di questa carta tattica (l’incursione si considera riuscita se l’attacco ha avuto successo).
16 - Chiamata a raccolta
Appena rivelata (one shot): recluta immediatamente 1 PA in un tuo territorio.
Appena rivelata (one shot): scegli un tuo territorio. Puoi far confluire su esso le truppe presenti nei territori adiacenti, restando nei limiti imposti dalle botti. Non puoi lasciare segnalini potere.
17 - Allargare le maglie
Appena rivelata (one shot): scegli un tuo territorio. Sposta quante truppe voi da quel territorio ai tuoi territori ad esso adiacenti, mantenendo i limiti previsti dalle botti. Non puoi lasciare segnalini potere
In corso di turno (one shot): se vinci il combattimento come attaccante, decidi dove far ritirare le truppe nemiche. Devi scegliere una zona legittima, dove l'avversario perde meno unità possibili.
18 - Flessibilità marziale
Appena rivelata (one shot): paga 5 segnalini potere, scegli e risolvi due abilità delle carte tattica del tuo mazzo riserva. Le due abilità non possono far parte della stessa carta tattica.

Carte Obiettivo
Elenco Carte Obiettivo

Guardiani della Notte
Partita: se alla fine di un round controlli The Fist of the First Men, guadagni 2 segnalini potere.
Partita: a fine turno guadagni 1 segnalino potere ogni 2 PA di truppe presenti in Skirling Pass, Storrold Point, The Gorge, Frostfangs, 1 segnalino potere ogni PA di truppe presenti in Giant’s Stairs, Haunted Forest, 2 segnalini potere per ogni PA di truppe presenti in Thenn, Milkwater, Ice River e Antler.
Bruti
Partita: ogni volta che vinci una battaglia e distruggi una o più unità (con spade, teschi o impossibilità a ripiegare), guadagni x segnalini potere (x è il valore in PA delle unità distrutte).
Partita: alla fine di ogni round guadagni 1 o 2 segnalini potere se hai subito (nel round appena terminato) rispettivamente una o zero perdite.
Estranei
Partita: guadagni x segnalini potere dove x è il numero di estranei che hai sul tabellone, fino ad un massimo di 4.
Partita: ‬ se alla fine di un round controlli Craster’s Keep, guadagni 2 segnalini potere.
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 9:32

Carta tattica scelte:

BTW#5
GDN Greylines
2 - Pianificazione minuziosa
9 - Preparare un'imboscata
10 - Colpo di mano
13 - Combattere a armi pari
16 - Chiamata a raccolta
Bruti Migno
6 - Ridistribuire le forze
10 - Colpo di Mano
18 - Flessibilità marziale
Estranei Daneel
1 - pianificazione avanzata
3 - manovre offensive
6 - redistribuire forze
13 - combattere armi pari
18 - flessibilità marziale
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 14:33

Immagine

tattica bruti:
tattica estranei
(quella dei gdn è in ordine di turno)

Corvo bruti

Quest GDN (se manda qualcuno o no): no
Quest Bruti (se manda qualcuno o no): no

Movimenti
GDN: fante marcia da Shadow Tower a The Fang
Bruti marcia da giants stairs: gigante, cavaliere e fante a skirling pass
GDN: fante marcia da Eastwatch a Whitetree

Bruti

Consolidamenti
bruti
estranei

Nel caso Yoren

Carte obiettivo
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 14:33

Bruto usa la carta tattica e muove da Milkwater cavaliere e fante a giants stairs
Estraneo utilizza pianificazione avanzata, prende 3 punti potere, contestualmente paga 4 e si prende 2 botti

Corvo bruti: cambio marcia a storrods point con marcia +1

GDN non manda alcun ranger
Bruto non manda alcun fante per la quest

GDN: fante marcia da Shadow Tower a The Fang
Bruti marcia da giants stairs: gigante, cavaliere e fante a skirling pass
GDN: fante marcia da Eastwatch a Whitetree
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda Migno » 23 nov 2015, 14:57

Scarto la marcia a Storrods Point
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda Daneel » 23 nov 2015, 15:03

Consolido estraneo a laow e a ice river trasformo lo Zombie in estraneo!
WINTER IS COMING
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda Greylines » 23 nov 2015, 15:09

GdN: fante da Eastwatch a Whitetree.
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda Greylines » 23 nov 2015, 15:26

Scarto Yoren e recluto un fante a Shadow Tower, un fante a Eastwatch e promuovo il fante di Castle Black in cavaliere.
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 15:31

Carte obiettivo:
il gdn guadagna 2 poteri
il bruto guadagna 2 poteri + 1 potere (consolidamento)
l'estraneo guadagna 2 poteri

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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 17:33

Westeros estratte:
B- Trono di Lame
Aste
Spada sceglie se no marcia*, no difesa o nulla

Il Gdn va a 2 + 3 botti,
il bruto a 5
l' estraneo non paga e rimane a 4
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 19:37

Asta trono:
Bruti 2
Gdn 1
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 23 nov 2015, 19:37

Asta spada
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Bruti 1
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 24 nov 2015, 9:39

Asta corvo
GDN 2
Estranei 1
Bruti 0
L'estraneo decide no difese per questo turno

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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 24 nov 2015, 12:40

Turno 2 ordini

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Tattica Bruti
Tattica GDN
Tattica Estranei

Corvo GDN

Quest:
Bruti
GDN

Incursione GDN
Incursione GDN

Movimenti:
Bruto
Estraneo
Bruto
EStraneo

Consolidamenti GDN

Obiettivo
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Re: Trono di Spade BTW#5

Messaggioda lorunks » 24 nov 2015, 17:54

Tattica Bruti:
Paga 5 punti potere e scelgo:
2 - la seconda di pianificazione minuziosa: scendo a 3 botti e prendo 6 poteri
7 - la seconda di accerchiare

Tattica GDN:
- recluto un fante a Whitetree
- faccio confluire le truppe da Shadow Tower, Castle Black e Eastwatch a Craster's Keep

Tattica Estranei:
No

Corvo GDN: sostituisco incursione di Whitetree con marcia +1*

Quest:
Bruti: i due fanti di storrold's point vanno sulla quest
GDN: nessuno va a cercare benjen

Incursione GDN: scartata
Incursione GDN: cambiata col corvo

Movimenti:
Bruto: attacca con tutto da skirling pass a the fang, attivando il teschio della carta tattica. Si parte da 9 a 6 per i gdn: harma vs Qorin, entrambi i fanti distrutti. Il gdn lascia potere a The Fang.
GDN: muove un fante da Whitetree a Storrold's Point
Estraneo: utilizzando ridistribuire, il cavallo da Ice rivers va a Giant's Stairs e poi a FrostFang
Bruto: brucia la marcia ad haunted
EStraneo: re estraneo a thenn e cavallo a antler

Il GND guadagna 2 + 2 poteri e va a 7 poteri
Il bruto guadagna 1 poteri e va 5 poteri
L'estraneo guadagna 2 poteri e va 2

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