Trono di Spade in 12: topic di gioco

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Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 29 nov 2014, 17:26

In questo topic sono le mosse di gioco e il riepilogo di tutta la situazione turno per turno; per i commenti usare l'altro topic.

REGOLE SPECIALI DELLA MAPPA
1) Se attacchi il Moat Caylin attraversando un confine verde-palude, hai -1 alla Forza finale complessiva di combattimento.
2) +1 in Forza finale complessiva quando combatti nel tuo territorio madre (sia in attacco che in difesa), ovvero quello con lo scudo casata disegnato a inizio gioco.
3) I confini neri (montagne) e azzurri (fiumi) sono invalicabili, a meno di ponti (solo per i fiumi) o draghi.
4) Ogni giocatore sulla mappa grande ha a disposizione un totale di 12 fanti, 8 navi, 5 cavalieri, 3 macchine d'assedio, 25 segnalini potere. Su Beyond the Wall i giocatori hanno 8 fanti, 4 cavalieri (gli Estranei ne hanno5); Bruti e GdN anche 3 giganti/catapulte. I segnalini potere a disposizione sono 20.
5) Il Targaryen ha a disposizione 3 draghi. Questi sono pezzi unici: una volta persi, non si possono più rifare. Un drago costa 3 punti (2 punti promuovendo 1 fante, 1 punto promuovendo un cavaliere) e ha Forza 3 sia in attacco che difesa. I draghi volano: ignorano le restrizioni date dai confini di fiume, montagne o palude. I draghi possono attaccare e supportare in un mare adiacente alla terra in cui si trovano ma, al termine della battaglia, devono tornare in un'area di terra che sia o quella di partenza o un'altra con un segnalino Targaryen. In caso di sconfitta, se ci sono perdite Targaryen, i draghi sono i primi a essere uccisi.

LINK AD ALTA DEFINIZIONE PER I NOMI SULLE MAPPE:
Westeros
http://imgur.com/DVLWeR4
Beyond the Wall
http://imgur.com/CeSOy23

Turno 5
Qui vedrete la mappa aggiornata sempre al turno in corso, all'ultima mossa fatta.
Link alta definizione del turno in corso: http://imgur.com/KKPVDBz
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Zone di Influenza (Servono eventualmente per un obiettivo di Vittoria Istantanea: se non verrà selezionato, la mappa verrà cancellata)
Immaginei.i
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 29 nov 2014, 17:57

SITUAZIONE REGNO
Turno: 4
Bruti: 3

SITUAZIONE CASATE

STARK
giocatore: Migno
Vittoria Istantanea: controllare 3 delle 6 isole della mappa (occorre avere Pyke+Harlaw per controllare le Isole di Ferro)
Obiettivo Personale: controllare Winterfell e 4 castelli/fortezze = 1PV per round
Punti Vittoria: 3
Segnalini Potere: 6
botti: 3
corone: 2
castelli/fortezze: 2/3
alleati:

GREYJOY
giocatore: Monty_Ratarsed
Vittoria Istantanea: Avere in gioco (mappa+mano) almeno 20 segnalini potere
Obiettivo Personale: controllare Pyke, Harlaw e tutti i territori bagnati dalla Ironmen's Bay = 1PV per round
Punti Vittoria: 1
Segnalini Potere: 3
botti: 5
corone: 2
castelli/fortezze: 2/2
alleati:

TULLY
giocatore: Tszegerah
Vittoria Istantanea: essere risultato per 3 volte colui che ha offerto di più contro i Bruti (dopo averli sconfitti)
Obiettivo Personale: controllare The Twins e tutti i territori a ovest del fiume = 1PV per round
Punti Vittoria: 0
Segnalini Potere: 4
botti: 3
corone: 6
castelli/fortezze: 3/1
alleati:

ARRYN
giocatore: Ciurlo
Vittoria Istantanea: vincere senza spareggio tutti e 3 gli Indicatori del potere in un round (Trono, Spada, Corvo)
Obiettivo Personale: controllare The Earye e avere più segnalini potere di tutte le altre casate = 1PV per round
Punti Vittoria: 2
Segnalini Potere: 6
botti: 3
corone: 2
castelli/fortezze: 3/0
alleati:

BARATHEON
giocatore: Raist35
Vittoria Istantanea: controllare la tua zona di influenza + il territorio base di un vicino e 4 terre/mari della sua zona di influenza
Obiettivo Personale: controllare Storm's End e King's Landing = 1PV per round
Punti Vittoria: 2
Segnalini Potere: 0
botti: 3
corone: 4
castelli/fortezze: 2/2
alleati:

LANNISTER
giocatore: Lorunks
Vittoria Istantanea: controllare 6 castelli/fortezze di valore complessivo = 9+; oppure 7 castelli/fortezze
Obiettivo Personale: controllare Casterly Rock e King's Landing = 1PV per round
Punti Vittoria: 4
Segnalini Potere: 3
botti: 8
corone: 3
castelli/fortezze: 0/4
alleati: Martell, Targaryen

TYRELL
giocatore: Tambo
Vittoria Istantanea: sconfiggere in battaglia un avversario che ha 6+ carte Casata, avendone solo 1 e partendo da Forza in truppe uguale o inferiore a lui
Obiettivo Personale: controllare Highgarden e avere almeno 6 botti = 1PV per round
Punti Vittoria: -
Segnalini Potere: -
botti: -
corone: -
castelli/fortezze: -/-
alleati:


MARTELL
giocatore: Spartan
Vittoria Istantanea: controllare territori per almeno 9 corone
Obiettivo Personale: controllare Sunspear e controllare sulla mappa almeno 5 corone = 1PV per round
Punti Vittoria: 3
Segnalini Potere: 2
botti: 4
corone: 5
castelli/fortezze: 1/2
alleati: Lannister, Targaryen

TARGARYEN
giocatore: Pierettigia
Vittoria Istantanea: controllare almeno 14 zone di terra/mare
Obiettivo Personale: controllare Pentos e King's Landing = 1PV per round
Punti Vittoria: 4
Segnalini Potere: 4
botti: 3
corone: 3
castelli/fortezze: 1/2
alleati: Lannister, Martell

-----------------------------------------------------------------

GUARDIANI DELLA NOTTE
giocatore: Krell
Vittoria: Impedire la vittoria di Bruti ed Estranei
Segnalini Potere: 4
botti: -
corone: 3

BRUTI
giocatore: Aledrugo
Vittoria: Conquistare Il Dono (The Gift)
Segnalini Potere: 0
botti: 2
corone: 0

ESTRANEI
giocatore: Stonewall
Vittoria: Conquistare una sezione di Barriera
Segnalini Potere: 0
botti: -
corone: 6
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 29 nov 2014, 21:43

CARTE CASATA
(questo elenco sarà sempre aggiornato con quelle al momento disponibili, in nero, e quelle negli scarti, in rosso):

STARK
4- Eddard Stark: 2 Spade
3- Ramsey Bolton: Se la carta Reek è ancora nella tua mano, questa carta guadagna +1 Forza e 3 Spade
2- Grande Jon Umber: 1 Spada
2- Roose Bolton: Se perdi questo combattimento, riprendi in mano tutta la tua pila delle carte Casata scartate (compresa questa carta)
1- Rodrik Cassell: 2 Fortificazioni
1- Master Luwin: In questa battaglia non subisci perdite per abilità delle carte, icone battaglia o carte opzionali
0- Reek: Se la tua carta Ramsey Bolton è negli scarti, riprendila in mano. Se perdi questa battaglia, puoi riprendere in mano anche Reek

GREYJOY
4- Euron Occhio di Corvo: Se il tuo avversario ha una posizione più avanzata sull'indicatore Feudi, guadagni +1 Forza
3- Victarion Greyjoy: Se stai attaccando, tutte le tue navi che partecipano alla battaglia (incluse quelle di supporto) aggiungono +2 alla Forza invece che +1
2- Balon Greyjoy: La Forza di combattimento stampata sulla carta della casa del tuo avversario diventa 0
2- Theon Greyjoy: Se stai difendendo una fortezza o un castello, questa carta guadagna +1 Forza e 1 Spada
1- Dagmar Mascella Spaccata: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Qarl la Fanciulla: Se stai attaccando e perdi, guadagni 3 segnalini Potere
0- Aeron Capelli Umidi: Puoi scartare un qualunque numero di segnalini Potere a tua disposizione per aumentare la Forza di questa carta pari ai segnalini scartati

TULLY
4- Edmure Tully: Se perdi puoi ritirarti in una qualsiasi area tua o neutra, via terra o via mare. Non sdraiare le tue unità
3- Jason Mallister: Se stai difendendo un castello o una fortezza,la Forza delle navi nemiche (anche quelle di supporto) è = 0
2- The Blackfish: I modificatori positivi degli ordini nemici sono annullati. I modificatori positivi dei tuoi ordini sono raddoppiati
2- Titos Blackwood: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Lord Piper: 2 Fortificazioni
1- Karyl Vance: Se l'area in cui si svolge il combattimento è adiacente a un fiume, questa carta guadagna 1 Spada e 2 Fortificazioni
0- Walder Frey: Cancella il testo della carta avversaria. Puoi immediatamente applicarlo come se fosse scritto sulla tua, cambiando il nome della casata in Tully e il nome in Walder Frey. Se non c'è testo, copia le eventuali icone Spada

ARRYN
4- Yohn Royce: Se hai un numero di segnalini Potere disponibili maggiore del tuo avversario, ottieni +1 Forza
3- Petyr “Littlefinger” Baelish: Se, dopo questo combattimento, controlli ancora The Eyrie, ottieni segnalini Potere pari al doppio della Forza della carta giocata dall'avversario
2- Nestor Royce: 2 Fortificazioni
2- Lyn Corbray: 1 Spada
1- Lothor Brune: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Alayne Stone: Se vinci il combattimento e controlli The Eyrie, puoi scartare 2 segnalini Potere per costringere l'avversario a scartare tutti i suoi segnalini Potere
0- Lysa Arryn: Dopo questo combattimento, se il tuo avversario ha più segnalini Potere di te, ottieni 3 segnalini Potere

BARATHEON
4- Stannis: Se il tuo avversario ha una posizione più elevata sull'indicatore del Trono, questa carta guadagna +1 Forza
3- Renly: Se vinci questo combattimento, puoi promuovere a cavaliere uno dei tuoi fanti che hanno combattuto o uno di quelli di supporto
2- Brienne di Tarth: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Melisandre: Dopo il combattimento, puoi riprendere in mano una qualunque carta che si trova nei tuoi scarti (inclusa questa), se scarti segnalini potere pari alla Forza di tale carta
1- Salladhor Saan: Se in questa battaglia ricevi supporto, la forza di combattimento di tutte le navi eccetto le Baratheon è = 0
1- Davos Seaworth: 1 Spada, 1 Fortificazione
0- Macchia: Dopo il combattimento, puoi guardare la mano del tuo avversario e fargli scartare una carta a tua scelta

LANNISTER
4- Tywin: Se vinci questa battaglia guadagni 2 segnalini Potere
3- Gregor Clegane: 3 Spade
2- Jaime Lannister: 1 Spada
2- Il Mastino: 2 Fortificazioni
1- Cersei Lannister: 1 Fortificazione
1- Ser Addam Marbrand: Se stai attaccando, tutti i tuoi cavalieri che partecipano (inclusi i Lannister di supporto) aggiungono +3 alla Forza invece di +2
0- Qyburn: Puoi scartare 2 segnalini potere per scegliere una carta delle Casate dalla pila degli scarti di qualunque giocatore. Qyburn guadagna la Forza e le icone presenti su quella carta, ignorandone invece il testo.

TYRELL
4- Mace Tyrell: Distruggi immediatamente uno dei fanti avversari in attacco o in difesa
3- Loras Tyrell: Se stai attaccando e vinci questo combattimento, sposta il segnalino ordine di Marcia nella zona conquistata, invece di scartarlo. L'ordine può essere risolto nuovamente nel seguito di questo turno
2- Garlan Tyrell: 2 Spade
2- Randyll Tarly: 1 Spada
1- Alester Florent: 1 Fortificazione
1- Regina di Spine: Ignora il testo riportato sulla carta avversaria
0- Maergary Tyrell: Se stai difendendo la tua zona di partenza o una zona che comprende uno dei tuoi segnalini Potere, la Forza di combattimento finale del tuo avversario (prima di aggiungere la spada) è = 2


MARTELL
4- Oberyn “Vipera Rossa” Martell: 2 Spade, 1 Fortificazione
3- Areo Hotah: 2 Fortificazioni
2- Obara Sand: 1 Spada
2- La Stella Nera: 1 Spada
1- Nymeria Sand: Se sei in difesa, guadagni 1 Fortificazione; se sei in attacco 1 Spada
1- Quentyn Martell: Per ogni carta Casata presente nella tua pila degli scarti, questa carta guadagna +1 Forza
0- Doran Martell: Sposta immediatamente il tuo avversario in fondo a un indicatore dell'influenza a tua scelta

TARGARYEN
- Teschio: a fine battaglia uccidi una unità nemica (a scelta dell'avversario)
- Seguace: a fine battaglia, solo se hai vinto, dopo la risoluzione delle perdite ma prima delle ritirate, puoi convertire una unità nemica che ha combattuto, in una unità Targaryen, pagandone il costo di reclutamento spendendo segnalini potere. Devi rispettare il limite delle scorte.

4- Daenerys Targaryen: 1 Teschio, 1 Seguace
3- Khal Drogo: guadagni +1 in Forza se combatti in un'area di terra. Se combatti in un'area di terra senza castello/fortezza, guadagni anche 1 Teschio.
2- Daario Naharis: 2 Spade
2- Grey Worm: La forza dei fanti Targaryen in quest'area è = 2. Per ogni 2 fanti guadagni anche 1 Teschio.
1- Jorah Mormont: 1 Fortificazione
1- Barristan Selmy: 1 icona Seguace. Se c'è un ordine Difesa in quest'area (tuo o dell'avversario) guadagni +1 in Forza.
0- Lord Varys: Se un giocatore (escluso il tuo avversario di questa battaglia) può fornire supporto, deve fornirlo a te. Finita questa battaglia, puoi cambiare uno dei tuoi ordini ancora in tavola con uno preso dalla tua riserva.

GUARDIANI DELLA NOTTE
4- Lord Mormont: 2 spade
3- Alliser Thorne: 1 spada, 1 torre
2- Jon Snow: +1Fo e +1 torre se Mormont è negli scarti; +1Fo e +1 spada se Qhorin è negli scarti
2- Qhorin il Monco: 1 teschio contro i Bruti
1- Yoren: 2 torri; se scarti Yoren, a fine turno guadagni 3 punti arruolamento, immediatamente spendibili
1- Mastro Aemon: se recuperi Benjen Stark, sostituisci immediatamente questa carta con la sua
1- Benjen Stark: +1Fo per ogni carta che hai ancora in mano, Benjen escluso
0- Samwell Tarly: 1 teschio contro gli Estranei

BRUTI
4- Mance Rayder: 1 spada, 2 torri
3- Mag il Possente: 3 spade
2- Harma: 1 spada, 1 torre
2- Tormund: 2 spade
1- Rattleshirt: 1 torre
1- Osha: annulla il bonus in Fo della Barriera
0- Ygritte: contro i Guardiani della Notte: se hai ancora Jon Snow in mano, scartalo; se hai giocato Jon Snow contro Ygritte, la Fo di Jon diventa = 0

ESTRANEI
zombi = fante
estraneo = cavaliere
4- Estraneo: se vinci, genera nuovi zombi in questo e/o nel territorio da cui provieni pari ai punti di differenza con cui hai vinto il combattimento (min.1)
3- Estraneo: a fine battaglia, se vuoi e puoi, converti a Estraneo uno zombi tra le truppe che hanno combattuto
2- Estraneo: 2 spade; +1 spada se attacchi. Se vinci, trasforma le eventuali perdite nemiche in zombi
2- Orda Zombi: 2 spade
1- Attacco Zombi: 1 spada
1- Agguato Zombi: dopo aver visto la carta avversaria, scegli un'altra tua carta casata e sommane icone e testo a questa. Per la Fo finale, sottrai la Fo di questa carta dalla nuova scelta
0- Estraneo: annulla la Fo della carta avversaria. A fine battaglia, se vuoi e puoi, crea un nuovo zombi tra le tue truppe che hanno combattuto.
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 29 nov 2014, 21:48

LINK UTILI

regolamento seconda edizione (inglese)
https://www.fantasyflightgames.com/ffg_ ... ok_web.pdf

Carte obiettivo e relative regole:
http://www.goblins.net/download/trono-d ... iettivo-18
IMPORTANTE:
da regole per gli obiettivi, ogni turno sarebbe possibile conseguire solo massimo il proprio personale + uno dei 3 segreti (e ovviamente la Vittoria Istantanea).
Però, considerando la difficoltà nel conseguire obiettivi in 9 giocatori, faccio un comunicato ufficiale per cui è possibile conseguire, nello stesso turno, più di un obiettivo segreto.


Regole per le alleanze e per la vittoria in squadra:
http://www.goblins.net/download/trono-d ... ia-squadra

Regole variante Beyond The Wall, per partite a 3 o 12 giocatori:
http://www.goblins.net/download/trono-d ... -giocatori
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 1 dic 2014, 22:34

FASE 1

- A breve riceverete una mail con 6 carte obiettivo. Tenetene 3 e scartate le altre 3. comunicate mi tutto via mail.
Conservate il testo delle tre che decidete di tenere: saranno la vostra via per la vittoria.
Un consiglio: cercate di tenere quelle da 1-2 punti. Sono più facilmente realizzabili. Non fatevi allettare da quelle con troppi punti perchè molto difficilmente ci arriverete.
Vi ricordo che si vince a 7PV oppure con l'obiettivo vittoria istantanea.

- A partire dal Baratheon, riceverete anche 4 obiettivi vittoria istantanea. Ne tenete 1 e ne scartate dal gioco 1, gli altri 2 passano al giocatore successivo (quindi al Lannister e così via).
Quell'obiettivo sarà pubblico e vi garantirà, se conseguito, la vittoria istantanea.

- Vi ricordo che nel secondo post avete anche già scritto il vostro obiettivo di casata, fisso e in grado di garantirvi 1PV a round, se conseguito.
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda monty_ratarsed » 2 dic 2014, 10:11

Agz posto per non perdere poi il post! Scusami
Così ho accesso alle regole nel frattempo.
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 7 dic 2014, 13:50

Tutti hanno gli obiettivi.
Si parte. Avete 72 ore per inviarmi via mail gli ordini.
quindi fino alle 13:00 di mercoledì 10 dicembre.
il termine è improrogabile.
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 10 dic 2014, 16:01

aggiornata la mappa in prima pagina con gli ordini (incluso il link a alta definizione).
La mappa BtW è stata spedita via mail agli interessati.
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda ciurlo » 10 dic 2014, 16:55

Uso il corvo per guardare la prima carta del mazzo bruti.
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 10 dic 2014, 17:24

ho cancellato le info sulle azioni del GdN...
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda ciurlo » 10 dic 2014, 18:44

La metto sotto il mazzo bruti.

(La mia prima mossa sarà in qualsiasi caso: fante da the eyre a bloody gate).
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 10 dic 2014, 21:05

aspetto l'incursione Lannister...non in eterno ;)
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 11 dic 2014, 9:46

Miei Lord,
i Lannister temono l'assembramento di truppe che la casata Tully sta ammassando presso Fairmarket.
Lord Tully si è mostrato molto diffidente nei confronti dei Lannister, e i Lannister lo saranno nei confronti dei Tully.
Pertanto, rimuovo l'ordine di difesa del cavallo Tully presso Fairmarket
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Agzaroth » 11 dic 2014, 11:08

Non essendoci altre incursioni, sta al Baratheon con una marcia
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Re: Trono di Spade in 12: topic di gioco

Messaggioda Raist35 » 11 dic 2014, 15:03

Bene, I Baratheon si riappropriano di ciò che spetta loro di diritto:
Da Storm's End marciamo verso King's Landing a cavallo e rioccupiamo Rainwood con l'esercito.

Direi che ora tocca a Lord Lannister muovere...
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