Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

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Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda lorunks » 17 feb 2015, 16:11

In questo topic sono le mosse di gioco e il riepilogo di tutta la situazione turno per turno; per i commenti usare l'altro topic.
Giusto per darvi un'idea: il tempo per la fase di pianificazione sarà intorno alle 48-72 ore, quello per le aste massimo 24 ore.
Io cercherò di aggiornare la mappa due volte al giorno (indicativamente alle 8 e alle 17) durante la settimana e almeno due volte (punto a tre) nel fine settimana.

REGOLE SPECIALI DELLA MAPPA
1) Se attacchi il Moat Caylin attraversando un confine verde-palude, hai -1 alla Forza finale complessiva di combattimento.
2) +1 in Forza finale complessiva quando combatti nel tuo territorio madre (sia in attacco che in difesa), ovvero quello con lo scudo casata disegnato a inizio gioco.
3) I confini neri (montagne) e azzurri (fiumi) sono invalicabili, a meno di ponti (solo per i fiumi) o draghi.
4) Ogni giocatore sulla mappa grande ha a disposizione un totale di 12 fanti, 8 navi, 5 cavalieri, 3 macchine d'assedio, 25 segnalini potere.
5) Il Targaryen ha a disposizione 3 draghi. Questi sono pezzi unici: una volta persi, non si possono più rifare. Un drago costa 3 punti (2 punti promuovendo 1 fante, 1 punto promuovendo un cavaliere) e ha sempre Forza pari a FO1 il primo e il secondo turno, FO2 il terzo, FO3 dal quarto in poi. Questo vale indipendetemente dal turno in cui sono stati reclutati. I draghi volano: ignorano le restrizioni date dai confini di fiume, montagne o palude. I draghi possono attaccare e supportare in un mare adiacente alla terra in cui si trovano ma, al termine della battaglia, devono tornare in un'area di terra che sia o quella di partenza o un'altra con un segnalino Targaryen. In caso di sconfitta, se ci sono perdite Targaryen, i draghi sono i primi a essere uccisi.
6)Le condizioni di vittoria sono le seguenti:
Castelli e Fortezze:
- Occorrono 6 castelli/fortezze di valore complessivo = o > a 9 per vincere in singolo (ad esempio
quando si posseggono 3 fortezze e 3 castelli); oppure 7 castelli/fortezze.
- Occorrono 19 punti valore di castelli/fortezze, oppure 14 castelli/fortezze per vincere con una
Alleanza a 2 (duplice alleanza).
- Occorrono 29 punti valore di castelli/fortezze, oppure 21 castelli/fortezze per vincere in 3 (triplice
alleanza).

VARIANTE PER QUESTA PARTITA:
Le regole sono quelle delle seconda edizione, con questa modifica:
All’inizio di ogni fase westeros, prima di risolvere le carte, vengono ricalcolate le scorte e aggiornate sul tabellone (con conseguenti ed eventuali aggiustamenti delle truppe sul tabellone). La carta scorte è sostituita dalla seguente carta “carestia”: Ogni giocatore perde una posizione sull’indicatore delle scorte e, in ordine di turno, aggiusta le armate. Ovviamente la carta un trono di lame permette di scegliere al possessore del trono tra: “reclutamento”, “carestia”, “nulla”.
E’ una variante che vorrei provare (rende più importanti i territori con botti aumentando il rischio di perdere truppe per via delle botti), mi aspetto poi da parte vostra un feedback a fine partita.
Mettetemi in copia in tutte le vostre missive.
Possibilmente, iniziate l'email con Lord (Tizio), firmando poi con (Lord Caio). Risulterà così più facile catalogare le missive e renderle pubbliche a fine gioco.

Turno 2 inizio
Link alta definizione del turno in corso:
http://i.imgur.com/4DrMTfR.jpg


LINK UTILI
Regole e mappa:
http://www.goblins.net/download/trono-d ... ocatori-90
Regole alleanze:
http://www.goblins.net/download/trono-d ... squadra-21
Regole setup personalizzato:
http://www.goblins.net/download/il-tron ... alizzato-9
Regolamento seconda edizione (inglese)
https://www.fantasyflightgames.com/ffg_ ... ok_web.pdf

Qui vedrete la mappa aggiornata sempre al turno in corso, all'ultima mossa fatta.
Turno 2 ordini - dopo secondo movimento targaryen
Immagine
Ultima modifica di lorunks il 5 mar 2015, 10:23, modificato 41 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9 #2: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 17 feb 2015, 16:12

SITUAZIONE REGNO
Turno: 2
Bruti: 9

SITUAZIONE CASATE

STARK
giocatore: Spartan
Segnalini Potere: 1
botti: 4
corone: 3
castelli/fortezze: 2/3
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 5

GREYJOY
giocatore: Migno
Segnalini Potere: 3
botti: 4
corone: 2
castelli/fortezze:2/2
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 5

TULLY
giocatore: Ancalagon
Segnalini Potere: 0
botti: 4
corone: 6
castelli/fortezze: 2/2
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 2

ARRYN
giocatore: Tszegerah
Segnalini Potere: 0
botti: 3
corone: 2
castelli/fortezze: 3/1
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 1

BARATHEON
giocatore: Daneel
Segnalini Potere: 1
botti: 3
corone: 4
castelli/fortezze: 0/2
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 1

LANNISTER
giocatore: Nuvolaz
Segnalini Potere: 0
botti: 3
corone: 1
castelli/fortezze: 0/1
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 2

TYRELL
giocatore: Agzaroth
Segnalini Potere: 0
botti: 3
corone: 2
castelli/fortezze: 1/2
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 2

MARTELL
giocatore: Monty
Segnalini Potere: 4
botti: 3
corone: 3
castelli/fortezze: 1/1
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 8

TARGARYEN
giocatore: Golsat
Segnalini Potere: 0
botti: 3
corone: 4
castelli/fortezze: 4/1
alleati:
Poteri Totali (mano e tabellone): 2
Ultima modifica di lorunks il 5 mar 2015, 10:26, modificato 28 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9 #2: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 17 feb 2015, 16:13

CARTE CASATA
(questo elenco sarà sempre aggiornato con quelle al momento disponibili, in nero, e quelle negli scarti, in rosso):

STARK
4- Eddard Stark: 2 Spade
3- Ramsey Bolton: Se la carta Reek è ancora nella tua mano, questa carta guadagna +1 Forza e 3 Spade
2- Grande Jon Umber: 1 Spada
2- Roose Bolton: Se perdi questo combattimento, riprendi in mano tutta la tua pila delle carte Casata scartate (compresa questa carta)
1- Rodrik Cassell: 2 Fortificazioni
1- Master Luwin: In questa battaglia non subisci perdite per abilità delle carte, icone battaglia o carte opzionali
0- Reek: Se la tua carta Ramsey Bolton è negli scarti, riprendila in mano. Se perdi questa battaglia, puoi riprendere in mano anche Reek

GREYJOY
4- Euron Occhio di Corvo: Se il tuo avversario ha una posizione più avanzata sull'indicatore Feudi, guadagni +1 Forza
3- Victarion Greyjoy: Se stai attaccando, tutte le tue navi che partecipano alla battaglia (incluse quelle di supporto) aggiungono +2 alla Forza invece che +1
2- Balon Greyjoy: La Forza di combattimento stampata sulla carta della casa del tuo avversario diventa 0
2- Theon Greyjoy: Se stai difendendo una fortezza o un castello, questa carta guadagna +1 Forza e 1 Spada
1- Dagmar Mascella Spaccata: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Qarl la Fanciulla: Se stai attaccando e perdi, guadagni 3 segnalini Potere
0- Aeron Capelli Umidi: Puoi scartare un qualunque numero di segnalini Potere a tua disposizione per aumentare la Forza di questa carta pari ai segnalini scartati

TULLY
4- Edmure Tully: Se perdi puoi ritirarti in una qualsiasi area, occupata solo da un segnalino potere nemico, conquistandola. Non sdraiare le tue unità
3- Jason Mallister: Se stai difendendo un castello o una fortezza,la Forza delle navi nemiche (anche quelle di supporto) è = 0
2- The Blackfish: I modificatori positivi degli ordini nemici sono annullati. I modificatori positivi dei tuoi ordini sono raddoppiati
2- Titos Blackwood: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Lord Piper: 2 Fortificazioni
1- Karyl Vance: Se l'area in cui si svolge il combattimento è adiacente a un fiume, questa carta guadagna 1 Spada e 2 Fortificazioni
0- Walder Frey: Cancella il testo della carta avversaria. Puoi immediatamente applicarlo come se fosse scritto sulla tua, cambiando il nome della casata in Tully e il nome in Walder Frey. Se non c'è testo, copia le eventuali icone Spada

ARRYN
4- Yohn Royce: Se hai un numero di segnalini Potere disponibili maggiore del tuo avversario, ottieni +1 Forza
3- Petyr “Littlefinger” Baelish: Se, dopo questo combattimento, controlli ancora The Eyrie, ottieni segnalini Potere pari al doppio della Forza della carta giocata dall'avversario
2- Nestor Royce: 2 Fortificazioni
2- Lyn Corbray: 1 Spada
1- Lothor Brune: 1 Spada, 1 Fortificazione
1- Alayne Stone: Se vinci il combattimento e controlli The Eyrie, puoi scartare 2 segnalini Potere per costringere l'avversario a scartare tutti i suoi segnalini Potere
0- Lysa Arryn: Dopo questo combattimento, se il tuo avversario ha più segnalini Potere di te, ottieni 3 segnalini Potere

BARATHEON
4- Stannis: Se il tuo avversario ha una posizione più elevata sull'indicatore del Trono, questa carta guadagna +1 Forza
3- Renly: Se vinci questo combattimento, puoi promuovere a cavaliere uno dei tuoi fanti che hanno combattuto o uno di quelli di supporto
2- Brienne di Tarth: 1 Spada, 1 Fortificazione
2- Melisandre: Dopo il combattimento, puoi riprendere in mano una qualunque carta che si trova nei tuoi scarti (inclusa questa), se scarti segnalini potere pari alla Forza di tale carta
1- Salladhor Saan: Se in questa battaglia ricevi supporto, la forza di combattimento di tutte le navi eccetto le Baratheon è = 0
1- Davos Seaworth: 1 Spada, 1 Fortificazione
0- Macchia: Dopo il combattimento, puoi guardare la mano del tuo avversario e fargli scartare una carta a tua scelta

LANNISTER
4- Tywin: Se vinci questa battaglia guadagni 2 segnalini Potere
3- Gregor Clegane: 3 Spade
2- Jaime Lannister: 1 Spada
2- Il Mastino: 2 Fortificazioni
1- Cersei Lannister: 1 Fortificazione
1- Ser Addam Marbrand: Se stai attaccando, tutti i tuoi cavalieri che partecipano (inclusi i Lannister di supporto) aggiungono +3 alla Forza invece di +2
0- Qyburn: Puoi scartare 2 segnalini potere per scegliere una carta delle Casate dalla pila degli scarti di qualunque giocatore. Qyburn guadagna la Forza e le icone spada e torri presenti su quella carta, ignorandone invece il testo.

TYRELL
4- Mace Tyrell: Distruggi immediatamente uno dei fanti avversari in attacco o in difesa
3- Loras Tyrell: Se stai attaccando e vinci questo combattimento, sposta il segnalino ordine di Marcia nella zona conquistata, invece di scartarlo. L'ordine può essere risolto nuovamente nel seguito di questo turno
2- Garlan Tyrell: 2 Spade
2- Randyll Tarly: 1 Spada
1- Alester Florent: 1 Fortificazione
1- Regina di Spine: Ignora il testo riportato sulla carta avversaria
0- Maergary Tyrell: Se stai difendendo la tua zona di partenza o una zona che comprende uno dei tuoi segnalini Potere, la Forza di combattimento finale del tuo avversario (prima di aggiungere la spada) è = 2

MARTELL
4- Oberyn “Vipera Rossa” Martell: 2 Spade, 1 Fortificazione
3- Areo Hotah: 2 Fortificazioni
2- Obara Sand: 1 Spada
2- La Stella Nera: 1 Spada
1- Nymeria Sand: Se sei in difesa, guadagni 1 Fortificazione; se sei in attacco 1 Spada
1- Quentyn Martell: Per ogni carta Casata presente nella tua pila degli scarti, questa carta guadagna +1 Forza
0- Doran Martell: Sposta immediatamente il tuo avversario in fondo a un indicatore dell'influenza a tua scelta

TARGARYEN
- Teschio: a fine battaglia uccidi una unità nemica (a scelta dell'avversario)
- Seguace: a fine battaglia, solo se hai vinto, dopo la risoluzione delle perdite ma prima delle ritirate, puoi convertire una unità nemica che ha combattuto, in una unità Targaryen, pagandone il costo di reclutamento spendendo segnalini potere. Devi rispettare il limite delle scorte.

4- Daenerys Targaryen: 1 Teschio, 1 Seguace
3- Khal Drogo: guadagni +1 in Forza se combatti in un'area di terra. Se combatti in un'area di terra senza castello/fortezza, guadagni anche 1 Teschio.
2- Daario Naharis: 1 Spada, 1 Seguace
2- Grey Worm: La forza dei fanti Targaryen in quest'area è = 2. Per ogni 2 fanti guadagni anche 1 Teschio.
1- Jorah Mormont: 1 Fortificazione, 1 Seguace
1- Barristan Selmy: 1 icona Seguace. Se c'è un ordine Difesa in quest'area (tuo o dell'avversario) guadagni +1 in Forza.
0- Lord Varys: Se un giocatore (escluso il tuo avversario di questa battaglia) può fornire supporto, deve fornirlo a te. Finita questa battaglia, puoi cambiare uno dei tuoi ordini ancora in tavola con uno preso dalla tua riserva, incluso quello appena utilizzato in battaglia.
Ultima modifica di lorunks il 5 mar 2015, 11:45, modificato 16 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9 #2: topic di gioco

Messaggioda lorunks » 17 feb 2015, 16:36

Qui di seguite le carte Westeros:
(questo elenco sarà sempre aggiornato con quelle al momento disponibili, in nero, in blu quelle estratte nell'ultimo turno e quelle negli scarti, in rosso):

CARTE BRUTI

Bassa: distruggi 3 unità
tutti: distruggi 2 unità
alta: riprendi 1 carta casata

Bassa: distruggi 2 unità a castelli/fortezze (sennò 2 qualsiasi)
tutti: distruggi 1 unità
alta: recluta in 1 castello/fortezza

Bassa:cambia tutti i cavalieri in fanti o distruggili
tutti: cambiano 2 cavalieri in fanti o li distruggono
alta: cambia 2 fanti in 2 cavalieri

Bassa:scegli: a) distruggi 2 unità; b) perdi 2 posizioni su indicatore più alto.
Tutti: nulla
alta: i Bruti attaccano di nuovo con fo 9. non partecipi e non ricevi premi/penalità

Bassa: perdi 2 nelle scorte fino alla prossima fase westeros
tutti: perdi 1 nelle scorte fino alla prossima fase westeros
alta: guadagni un segnalino barile. quando esce la prossima carta "carestia", puoi scartare il segnalino barile per essere immune agli effetti della carta.

Bassa: vai all'ultimo posto in tutte le influenze
tutti: in ordine di turno, spostati nella posizione più bassa di Feudi o Corte
alta: vai nella posizione più alta di 1 indicatore

Bassa: se hai più di una carta Casata in mano, scarta tutte quelle con Fo più alta
tutti: se hai più di una carta Casata, scartane una a scelta
alta: riprendi in mano tutte le tue carte scartate

Bassa: scarta tutti i potere disponibili
tutti: scarta 2 potere
alta: riprendi tutti i potere che hai offerto

Bassa: nulla
tutti: nulla
alta: nulla

Westeros mazzo 1

1-Reclutamento
2-Reclutamento
3-Reclutamento
4-Carestia
5-Carestia
6-Carestia
7-B- nulla
8-B- Trono: a) carestia b) reclutamento c) nulla
9-B- Trono: a) carestia b) reclutamento c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 2

1-offerte
2-offerte
3-offerte
4-potere
5-potere
6-potere
7-B-nulla
8-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
9-B-Corvo: a) offerte b) potere c) nulla
10-rimescola

Westeros mazzo 3

1-bruti
2-bruti
3-bruti
4-B-no Incursione
5-B-no consolidare
6-B-no marcia+1
7-B-no supporto
8-B-no difesa
9-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
10-Spada: a) no difesa b) no marcia+1 c) nulla
Ultima modifica di lorunks il 26 feb 2015, 17:37, modificato 3 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda lorunks » 19 feb 2015, 15:58

Allora, dichiaro ufficialmente aperta la partita.
Prima di ogni cosa, partiamo con il setup personalizzato.
Ogni casata ha a disposizione 15 segnalini potere (SP) e un numero variabile di punti arruolamento (PA), riportati sotto:
Targaryen 7
Stark 6
Greyjoy 7
Tyrell 6
Martell 6
Arryn 7
Baratheon 7
Lannister 7
Tully 8

Ora, dovrete mandarmi un email con annotati:
- quanti PA dedicate all'arruolamento e quanti, in proporzione 1 PA -> 2 PS usate per le aste
- i territori che occupate con le truppe e con i segnalini (in base ai PA con questi costi: 1 PA fante/nave 2 PA cavallo)
- quanti SP dedicate per ogni indicatore su cui fare asta (trono, feudi,corvo)


Ricapitolando, mi aspetto un email con (copiate e incollate):
PA arruolamento:
PA trasformati:
Asta trono:
Asta feudi:
Asta corvo:
Territori occupati e truppe relative:
Territori occupati con SP:
Numero di SP rimasti:

RICORDO CHE E' ANCORA VIETATA OGNI FORMA DI DIPLOMAZIA FINO A MIO NUOVO ORDINE
Partiamo subito forte: scadenza fissata per LUNEDI' 23/02 ore 08.00

AGGIORNAMENTO E DELUCIDAZIONI:
1) il proprio territorio di partenza ha il segnalino stampato sopra, per cui conta come vostro anche se non mettete truppe all'inizio.
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda lorunks » 22 feb 2015, 21:50

Trono:
Stark: 0
Greyjoy: 2
Lannister 0
Baratheon: 0
Martell:1
Tyrell: 2
Targaryen: 0
Tully:0
Arryn:1

Ordine trono: Greyjoy, Tyrell, Martell, Arryn, Baratheon, Lannister, Targaryen Stark, Tully

Feudi:
Stark: 0
Greyjoy: 4
Lannister 2
Baratheon:4
Martell: 3
Tyrell: 2
Targaryen: 2
Tully:6
Arryn:6

Ordine feudi: Tully, Arryn, Greyjoy, Baratheon, Martell, Targaryen, Tyrell, Lannister, Stark

Corvo:
Stark: 5
Greyjoy:0
Lannister 4
Baratheon: 8
Martell:6
Tyrell: 5
Targaryen: 0
Tully: 7
Arryn:4

Ordine corvo: Baratheon,Tully, Martell, Stark, Tyrell, Arryn, Lannister, Greyjoy, Targaryen
Ultima modifica di lorunks il 23 feb 2015, 9:32, modificato 3 volte in totale.
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda lorunks » 22 feb 2015, 21:57

Tempo fino a mercoledì ore 14 per gli ordini. Facciamo una via di mezzo tra le 48 e le 72 ore.
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda monty_ratarsed » 23 feb 2015, 0:58

scusate scrivo sennò poi non trovo il post da cell (che è il mezzo che uso più spesso)
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda lorunks » 25 feb 2015, 14:46

Si parte.
Prima Baratheon se vuole cambiare ordine o carta bruti.
Poi incursioni: Arryn e poi Tully.
Poi via con le prime marce: Greyjoy, Tyrell, Martell
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda Daneel » 25 feb 2015, 15:09

Carta bruti

lascio la carta sopra il mazzo
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda lorunks » 25 feb 2015, 15:11

mandata.
tocca all'arryn con l'incursione poi al tully


Una cosa importate: se qualcuno ha dei movimenti o degli ordini già decisi, ma dopo altri giocatori, puo lasciarli detti a me e provvedo io a scriverli a tempo debito.
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda Tszegerah » 25 feb 2015, 17:03

Fiaccola sul supporto+1 Tully.
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda lorunks » 25 feb 2015, 17:03

ok.
Tully scarta la fiaccola.
Tocca al greyjoy col primo movimento, poi tyrell poi martell
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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda Migno » 25 feb 2015, 17:20

Cominciamo col botto, muovo la Silenzio dal Sunset Sea al Golden Sound.
Le altre 2 mantengono la posizione.

« Ciò che è morto non muoia mai! »

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Re: Trono di Spade in 9#2: Topic di gioco

Messaggioda lorunks » 25 feb 2015, 17:22

Ok. Primo scontro al primo movimento.. non male
Si parte da:
Greyjoy 1 - Lannister 2
mandatemi le carte
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