Troyes: il ritorno

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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Naftalino » 5 gen 2016, 14:24

Che fantastica notizia! E' il gioco che stavo cercando ma non trovavo! :scimmia2:
Per me la grafica è bellissima così... e meno male non big box, voglio il gioco liscio! (almeno occupa poco spazio, se penso all'enormità di El Grande Big Box)
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Askatasuna » 5 gen 2016, 14:25

Io credo che la configurazione ideale sia a tre giocatori.
In due resta ancora molto godibile, mentre in quattro non mi ha mai convinto del tutto proprio a causa dell'ordine di turno penalizzante.
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Paino75 » 5 gen 2016, 15:00

Finalmente! :scimmia2:
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Checco » 5 gen 2016, 15:20

Askatasuna ha scritto:Io credo che la configurazione ideale sia a tre giocatori.


Anche io la penso uguale.

In due a volte gli eventi non si riescono a contrastare facilmente e il gioco mi diventa stressante, in 4 invece forse è troppo troppo stretto.
In tre lo gioco volentieri ed è un signor gioco.
P.s. Mai sentito la necessità dell'espansione.
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Protos » 5 gen 2016, 15:21

Seldon ha scritto:
pete100 ha scritto:
Protos ha scritto:Ma quindi è una semplice ristampa? Neanche una modifica per migliorare la scalabilità?!!


Per me scala ottimamente sia in due che in tre. tra giocatore neutrale con piazzamento variabile in base al numero dei giocatori, numero di turni che si adatta e obiettivi segreti, cosa non ti ha convinto?

Forse intende il "problema" che in 4 il numero di turni in cui si è primi non è distribuito equamente tra i giocatori?


Esattamente.
in quattro il bilanciamento dato dall'ordine iniziale è catastrofico e inficia pesantemente l'andamento della partita. Il quarto e il terzo giocatore del primo turno sono molto svantaggiati rispetto al primo e al secondo. Se non ricordo male la migliore posizione è il secondo posto e la peggiore il quarto.
In tre il problema è attenuato, ma sussiste comunque, anche se è il numero di giocatori in cui ci si diverte di più.
Dispiace che non sistemino questa cosa, visto che il gioco è molto bello, ma per me resta un difetto grave
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Checco » 5 gen 2016, 15:24

Ma in 4 non si è primi una volta ciascuno, visto che il gioco dura 4 turni?
Il problema semmai è in 3, che dura 5 turni, ma io noto un bilanciamento tra essere primi e dover contrastare i dadi neri.
Insomma è vero che due giocatori su tre sono primi di turno una volta in più, ma questo privilegio viene pagato dovendo per primi dover contrastare dadi neri. Se i dadi neri sono pochi, l'ultimo di turno non perde nessun dado prima dell'inizio della fase azioni.
Questa è solo una sensazione eh, io sottolineo sempre che non sono un esperto, ma un giocatore medio ( e neanche tanto bravo ).
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Seldon » 5 gen 2016, 15:48

Checco ha scritto:Ma in 4 non si è primi una volta ciascuno, visto che il gioco dura 4 turni?
Il problema semmai è in 3, che dura 5 turni, ma io noto un bilanciamento tra essere primi e dover contrastare i dadi neri.
Insomma è vero che due giocatori su tre sono primi di turno una volta in più, ma questo privilegio viene pagato dovendo per primi dover contrastare dadi neri. Se i dadi neri sono pochi, l'ultimo di turno non perde nessun dado prima dell'inizio della fase azioni.
Questa è solo una sensazione eh, io sottolineo sempre che non sono un esperto, ma un giocatore medio ( e neanche tanto bravo ).

In 4 si giocano 6 turni. Questo per permettere a tutti i giocatori di essere primi una volta con tutte e tre le carte azione rivelate.

Essere primi da due vantaggi uno più importante l'altro meno:

-Contrastare i dadi neri permette di fare punti influenza magari con dadi per te inutili/levando la possibilità agli altri di usarli;
-Il primo giocatore ha a disposizione tutte le azioni e tutti i dadi tirati. Un bel vantaggio di possibilità.

Inoltre il primo e il secondo ad inizio partita avranno il vantaggio (soprattutto il secondo) di essere gli ultimi ad essere primi, con tutte le azioni a disposizione. Questo permette di avere più turni di produzione prima di sfruttare al meglio le azioni di consumo (solitamente livello III) o, al massimo, di impostare una strategia con la certezza di poterla capitalizzare al penultimo/ultimo turno.
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Francis_Ford_Fiesta » 5 gen 2016, 15:52

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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Checco » 5 gen 2016, 15:56

Seldon ha scritto:In 4 si giocano 6 turni.


Pardon, ricordavo male.
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Seldon » 5 gen 2016, 16:07

In realtà una soluzione molto semplice al problema del seat order sarebbe rendere l'ordine di turno modificabile in gioco. Sia in stile Terra Mystica, chi primo passa primo sarà, sia con un'azione specifica per cui spendere influenza/dadi/soldi. Questo però richiederebbe un bel po' di test.
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Checco » 5 gen 2016, 16:09

È una buona proposta però. Proporrò al mio piccolo gruppo di provare qualche idea in merito.
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Messaggioda MassyET » 5 gen 2016, 16:24

Intendevo la simbologia
Giocato su bga risulta molto più facile avendo il significato con il popup su ogni carta
Stef ha scritto:
MassyET ha scritto:A me basta che migliorano la grafica.


EEEEEEEK! :Straeyes:



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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda cola » 5 gen 2016, 19:08

MassyET ha scritto:Intendevo la simbologia
Giocato su bga risulta molto più facile avendo il significato con il popup su ogni carta
Stef ha scritto:
MassyET ha scritto:A me basta che migliorano la grafica.


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A me il gioco piace, la grafica no... ma sono gusti :snob:
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda Nacho80 » 14 gen 2016, 1:56

Una domanda... Ma alla notizia della ristampa del gioco, il prezzo delle scatole attualmente in circolazione è diminuito?
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Re: Troyes: il ritorno

Messaggioda eriadan » 14 gen 2016, 10:51

Onestamente non penso, e penso rimarrà alto sino a che non uscirà per davvero.


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