[Roma] Twilight Imperium (4-9 gioc) - Domenica 16 Settembre

Nato da un'iniziativa originale di Rporrini per organizzare serate di gioco a casa sua, questo forum è ora a disposizione di tutti per prendere accordi ed organizzarsi per le vostre partite!!

Moderatori: cola, Jehuty, rporrini

[Roma] Twilight Imperium (4-9 gioc) - Domenica 16 Settembre

Messaggioda PrincipeKonrad » 24 ago 2012, 15:39

Stiamo organizzando una partita a Twilight Imperium + Espansione Shattered Empire + Espansione Shards of the Throne, per un numero minimo di 4 giocatori e massimo di 9 giocatori.

Per il momento sono occupati 5 posti:
1) Principe Konrad (Davide M)
2) Gwaihir (Emiliano)
3) dimonstrazione (Matteo M)
4) Tambo (Marco T)
5) Ain (Alex G)
6) Dracoon (Paolo)
7)
8)
9)

L'idea sarebbe di giocare a casa mia (zona San Paolo) e di partire la mattina (appuntamento alle ore 8:00), mangiare qualcosa al volo per pranzo tutti assieme e poi di proseguire per tutta la giornata, sperando di finire prima di cena.

Vi sono alcune condizioni per partecipare:
1) venite soltanto se una volta iniziata la partita potete garantire la vostra presenza sino alla fine (abbandonare il tavolo nel corso di una partita la sfalsa completamente). Pertanto se volete partecipare non prendete impegni per tutta la giornata.
2) venite sapendo già le regole di Twilight Imperium - gioco base (le due Espansioni si possono spiegare rapidamente).
3) il ritardo non é ammesso, perché fa scalare i tempi per tutti.
Dopo al massimo mezz'ora dall'orario di appuntamento si inizierà
a giocare, indipendentemente dall'arrivo o meno dei ritardari.

Nelle nostre intenzioni un turno di gioco dovrebbe durare al massimo 1 h e 30 m (noi speriamo di farlo durante anche soltanto 1 h).
Pertanto, visto che una partita a Twilight dura sempre al massimo 8 turni, la partita dovrebbe durare massimo massimo 12 ore. Per cui, considerando 1 h di pausa per mangiare, se si partisse alle 8:30 si finirebbe sicuramente per le 22:30. Questi ovviamente sono tempi limite: più realisticamente finiremo per le 19:00.

Per risparmiare tempo adotteremo la seguente ricetta:
1) il pranzo sarà preparato la mattina (2-3 € a testa) oppure, chi non volesse affrontare questa spesa, potrà portarselo da casa.
2) la mappa sarà preparata la sera prima, usando la regola delle mappe precostituite (mappe che bilanciano al distribuzione di risorse, influenza, sistemi speciali e artefatti).
3) 1 Specie per giocare su 17 saranno estratte a caso ed i loro sistemi nativi saranno piazzati sulla mappa, nelle posizioni iniziali previste dalla mappa precostituita. All'inizio della partita ogni giocatore sorteggierà, tirando il dado, la propria posizione iniziale (e quindi anche la Specie).
4) se saremo in ritardo sulla tabella di marcia, faremo uso della clessidra da 2 minuti per velocizzare le mosse dei giocatori.

Per quanto concerne le varianti:
1) useremo tutte le varianti di Twiligh Imperium - Gioco Base (Soli Distanti, Leader, Corsa al Sabotaggio) tranne Età dell'Impero.
2) useremo anche le seguenti varianti di Shattered Empire (Carte Strategia alternative, Carte Obiettivo alternative, Tecnologie specifiche delle Specie, Artefatti, Truppe Speciali, Mine Spaziali, Ritirata Strategica Avanzata, Tunnel Trama (= Wormhole Nexys), Impianti Planetari, Soli Distanti aggiuntivi, Distribuzione Territoriale dei Soli Distanti, Custodi di Mecatol Rex, Voce del Consiglio).
3) useremo tutte le varianti di Shards of the Throne eccetto le regole e le varianti dello Scenario Caduta dell'Impero (che richiedono una mappa apposita, condizioni di vittoria particolari e i Lazax che partono da Mecatol Rex, presente in versione rinnovata).
4) gli artefatti valgono 1 Specialità Tecnologica del loro colore, i Falsi Artefatti quando scoperti garantiscono comunque 3 Beni di Commercio.
5) la carta Obiettivo Speciale Voce del Consiglio DEVE essere votata quando l'abilità primaria della Strategia Consiglio viene risolta per la prima volta.
6) Useremo la partenza veloce con i Turni Simulati solo se tutti sono non contrari.
Ultima modifica di PrincipeKonrad il 15 set 2012, 14:20, modificato 12 volte in totale.
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Messaggioda PrincipeKonrad » 24 ago 2012, 18:58

si é aggiunto Nicola, quindi siamo già in due.

l'Obiettivo é arrivare sui 5-6 giocatori.
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Messaggioda dimostrazione » 25 ago 2012, 10:09

Io sono presente!
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Messaggioda Tambo » 25 ago 2012, 16:36

Presente!

Ho sentito pareri discordanti (più spesso negativi) su diverse regole della seconda espansione. Io stesso, leggendo il regolamento, ho avuto alcune perplessità. Quindi colgo l'occasione per provarla 'sta espansione! (ho provato solo lo scenario della caduta dell'impero, e è finito subito).
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Re: [Roma] Twilight Imperium (4-9 gioc) - Domenica 16 Settem

Messaggioda Tambo » 25 ago 2012, 16:36

PrincipeKonrad ha scritto:
...

6) Useremo la partenza veloce con i Turni Simulati solo se tutti sono non contrari.


CONTRARIO!
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Messaggioda PrincipeKonrad » 25 ago 2012, 18:02

BENE!

Niente turni simulati!

PS: vorremo riempire almeno un quinto posto, quindi fatevi sotto ...
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Messaggioda PrincipeKonrad » 30 ago 2012, 3:55

Si aggiunge anche Alex (femmine permettendo).

Mancano pochissimi posti.
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Messaggioda Gwaihir » 3 set 2012, 14:06

Presente :grin:
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Messaggioda Tambo » 3 set 2012, 15:19

Gwaihir ha scritto:Presente :grin:


Grande Emiliano! :grin:
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Messaggioda dimostrazione » 8 set 2012, 18:38

Ho trovato un'altra persona sicura,c'è posto?? Si chiama Paolo, PrincipeKonrad tu lo hai già conosciuto, è quel mio amico che già in passato venne due-tre volte! Si può aggiungere?? Fatemi sapere presto così gli dò l'ok!
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Messaggioda PrincipeKonrad » 8 set 2012, 20:14

Ho trovato un'altra persona sicura,c'è posto?? Si chiama Paolo, PrincipeKonrad tu lo hai già conosciuto, è quel mio amico che già in passato venne due-tre volte! Si può aggiungere?? Fatemi sapere presto così gli dò l'ok!


Certo ... Aggiunto!
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Messaggioda Dracoon » 9 set 2012, 16:51

Grazie Davide, ci vediamo lì!

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Re: [Roma] Twilight Imperium (4-9 gioc) - Domenica 16 Settem

Messaggioda Gwaihir » 14 set 2012, 16:04

Tambo ha scritto:
PrincipeKonrad ha scritto:
...

6) Useremo la partenza veloce con i Turni Simulati solo se tutti sono non contrari.


CONTRARIO!


biggun ma perché? si risparmia un sacco di tempo in cui tanto faresti le stesse cose
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Messaggioda PrincipeKonrad » 14 set 2012, 16:23

ma perché? si risparmia un sacco di tempo in cui tanto faresti le stesse cose


Perché Tambo e altri non la vogliono assolutamente giocare (a differenza di me) e quindi non la voglio imporre (trattandosi di una regola opzionale)

Piuttosto, chiedilo a loro!.
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Messaggioda dimostrazione » 15 set 2012, 11:14

Anche io sono un pochino contrario ai turni simulati, vuoi mettere la goduria o rosicata di beccare trade goods/danno biologico mentre un avversario becca danno biologico/trade goods, rispettivamente!
A domani allora!
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