Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda AleK » 14 set 2014, 23:25

Vamos con Manoeuvre:

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Azz... neanche la copertina son riuscito a mettere a fuoco, son proprio negato. :asd:

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Iniziamo con le interiora...

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Fustelle! :oh:
Fuori fuoco... -_-
Tutte le 8 armate (con i francesi tagliati)

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Gli altri componenti:
territori
carte armata (ogni armata ha un mazzo differente)
dadi da 6, 8 e 10 facce.
regolamento
schede riassuntive

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Territori e dadi...

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L'esercito francese (che ho devastato per due volte a fila... :asd: )

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Gli altri eserciti:

russo
inglese
spagnolo
impero ottomano
esercito di yankeelandia (anche loro devastati, nonostante le loro inutili imboscate :snob: )
prussiani
austriaci

Gran bel gioco! :oh:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda kadaj » 15 set 2014, 0:48

Non lo conosco... E' solo per due giocatori? :pippotto:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda sava73 » 15 set 2014, 9:59

Alek si conferma un ottimo fotografo :snob:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda Sveltolampo » 15 set 2014, 10:33

sava73 ha scritto:Alek si conferma un ottimo fotografo :snob:


...e ottimo giocatore :rotfl:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda AleK » 15 set 2014, 14:12

kadaj ha scritto:Non lo conosco... E' solo per due giocatori? :pippotto:

Sì, però ci si può giocare fino in 8 contemporaneamente (2 vs. 2), perché i materiali ci sono e si occupa poco spazio. :sisi:
Le prime partite possono anche arrivare a durare un 90-120 minuti ma poi in un'oretta ce la si fa.
Dopo una sola lettura del regolamento lo si può già giocare, ma non è per nulla banale, ma proprio per nulla!

Sveltolampo ha scritto:
sava73 ha scritto:Alek si conferma un ottimo fotografo :snob:


...e ottimo giocatore :rotfl:

:grrr: :rosik: :grrr:
:asd:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda Jehuty » 15 set 2014, 14:28

AleK ha scritto: fino in 8 contemporaneamente (2 vs. 2)


2+2=4 :pippotto:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda sava73 » 15 set 2014, 14:30

hai tutta la mia attenzione :pippotto: Ora dimmi di piu' :sisi:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda AleK » 15 set 2014, 15:29

Jehuty ha scritto:
AleK ha scritto: fino in 8 contemporaneamente (2 vs. 2)


2+2=4 :pippotto:


1 vs.1 :asd: :asd: :asd:
Per forza perdo sempre, non so contare... :D

sava73 ha scritto:hai tutta la mia attenzione :pippotto: Ora dimmi di piu' :sisi:

Presto arriverà un AAR, nell'attesa:

Ci sono 8 armate, ognuna con 8 unità e il suo mazzo di carte.

Si gioca con 5 carte in mano, nel suo turno ogni giocatore può (in quest'ordine):

1- scartare carte

2- pescare carte (fino 5)

3- muovere una sola unità di uno spazio se è fanteria o due se è cavalleria. Eccezioni: carta "marcia forzata" fa muovere di uno spazio in più; carta "Supply" fa muovere anche un'altra unità.
Quindi con la perfetta combinazione di carte si possono muovere al massimo 2 unità e di uno spazio in più ognuna (1 supply e 2 marce forzate).
Normalmente si move una sola unità perché la carta supply la si usa per cose molto più importanti, come ripristinare le unità ferite.

4- effettuare un attacco. Ci sono diversi tipi di attacco a seconda di carte o unità, ma se ne può fare solo uno.
Gli attacchi sono: assalto (con relativa carta unità); bombardamento (con relativa carta unità specifica per l'artiglieria); raffica (solo alcune unità di alcuni eserciti) e imboscata (servono carte speciali in possesso solo a un paio di eserciti... americani e un'altro mi sembra).
Assalto e imboscata si risolvono allo stesso modo (anche se hanno implicazioni strategiche diverse) e bombardamento e raffica (volley) con un semplice lancio di dadi + o - modificatori del terreno.

5- ripristinare unità ferite e/o costruire fortificazioni (se si possiedono le relative carte)

Basta.
Per attaccare è necessario possedere la carta relativa all'unità che si vuole usare.
La forza d'attacco/difesa è determinata da: valore numerico fisso dell'unità + bonus carta unità (fisso o dadi) + carta leader/unità di supporto (e, eventualmente, relative carte). In difesa non si usa il supporto però sì le carte leader.
Il danno dipende da quanto il valore d'attacco supera quello di difesa (maggiore, doppio, triplo o quadruplo).
Un'unità ferita viene girata (mostrando il lato più debole) o si ritira o entrambe le cose (con il quadruplo la si elimina direttamente).
Se viene ferita con un danno un'unità già ferita, la si elimina.
Di solito dunque le unità hanno "due vite", l'eliminazione diretta è possibile ma rara.

Ogni esercito ha 5 carte per unità (dunque 40 carte unità) + 20 carte speciali, come leader (che aumentano la forza d'attacco/difesa e permettono il supporto di altre unità) o altre carte speciali: supply, imboscate, marce forzate, fortificazioni, ecc... dipende dall'esercito.

Appena si eliminano 5 unità avversarie il gioco finisce.
Oppure quando entrambi i giocatori finiscono il mazzo. In questo caso si contano le caselle "controllate" nell'area avversaria.

Nelle partite fatte fin'ora i mazzi li abbiam finiti quasi assieme, ciò significa che le prime carte usate non le abbiamo più ripescate... :sisi:
Ovvero, se vi giocate tutte le 5 carte di una unità all'inizio, poi con quell'unità non potrete più attaccare direttamente, potete solo muoverla (importante per la vittoria) o usarla come truppa di supporto (anche questo fa la differenza) se avete ancora carte leaser da giocare...

Nulla è possibile in obbliquo. nulla di nulla.
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda sava73 » 15 set 2014, 15:48

sempre piu' interessante. :sisi:
Non capisco questa mia deriva verso i wargame da dove derivi :bua:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda kadaj » 15 set 2014, 16:16

Molto interessante..

Peccato per la grafica... :no:
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda sava73 » 15 set 2014, 16:31

i wargame sono quasi tutti cosi' :sisi:
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Re: R: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda Morg » 15 set 2014, 16:43

sava73 ha scritto:sempre piu' interessante. :sisi:
Non capisco questa mia deriva verso i wargame da dove derivi :bua:

Pure qui dopo l'approccio con PADN è stato un susseguirsi di scimmie...boh
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda kadaj » 15 set 2014, 17:28

sava73 ha scritto:i wargame sono quasi tutti cosi' :sisi:


Beh, se vogliono i miei soldi mi sa che la dovranno migliorare un bel po'...

Ma non possono fare una grafica bella come quella di Lords Of Xidit? Non per niente adoro come wargame Runewars, l'unico dove almeno c'è un po' di impegno da parte dell'editore sotto l'aspetto grafico... :D
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Messaggioda kikki » 15 set 2014, 18:46

Ad un wargamer duro e puro la grafica non interessa.
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Re: Un gioco non si giudica dalla.... defustellazione! :P

Messaggioda LupoSolitario » 15 set 2014, 21:10

Alek, scusa la mia ignorantaggine ma non capisco in quanti si può giocare.

Hai scritto in 8 giocatori contemporanamente; ma intendi tutti contro tutti (con 8 differenti eserciti)?
Come indipendenza dalla lingua? Ho visto che c'è del testo sulle carte ma non sembra molto impegnativo o mi sbaglio?
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