[IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Gaspatcho » 15 apr 2019, 12:57

Boba ha scritto:Si ma...

carte e componenti in legno dati fuori dalla scatola nell'edizione Cranio?

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Si sono scordato di metterli prima di incellofanare le scatole! :rotfl:
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda DANDAT » 15 apr 2019, 15:36

Blackout è per me un gioco dimenticabilissimo.

Il peggior Pfister sicuramente:
- Graficamente è indecente (Cranio credo abbia migliorato qualcosa perché io ho giocato con la versione tedesca ed era inguardabile);
- Il tema è appiccicatissimo: In Mombasa e Gwt un po' si sentiva invece;
- la gestione della mano di carte ricorda Mombasa ma non è ottimizzata come in quest'ultimo;
- C'è abbastanza alea quando una tua carta ritorna nell'ospedale (mi sembra);
- Non è originale come lo sono stati i due già titoli citati;
- Non credo si apra a tante strategie diverse al contrario dei due già titoli citati;
- Non mi ha divertito come lo hanno fatto i due già titoli citati;

In generale non mi ha lasciato nessuna voglia di rigiocarlo.
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Badger28 » 15 apr 2019, 16:57

DANDAT ha scritto:Blackout è per me un gioco dimenticabilissimo.

Il peggior Pfister sicuramente:
- Graficamente è indecente (Cranio credo abbia migliorato qualcosa perché io ho giocato con la versione tedesca ed era inguardabile);


Confermo pienamente, sembrano proprio giochi diversi, a prima vista. Sabato sera in albergo c'era un gruppo che ci stava giocando e passando ho chiesto al compare (Vic) "ma che gioco è? sembra interessante". Avevamo provato la versione originale al Magnifico poche ora prima... (poi vabbè, eravamo sbronzi ma il succo del discorso rimane :-))) )

- Il tema è appiccicatissimo: In Mombasa e Gwt un po' si sentiva invece;
- ...
- Non mi ha divertito come lo hanno fatto i due già titoli citati;

In generale non mi ha lasciato nessuna voglia di rigiocarlo.


Concordo pienamente sui punti citati (sugli altri non mi sento di esprimermi, non conosco abbastanza gli altri suoi giochi)
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Mod_XXII » 15 apr 2019, 17:00

Io tutta questa grafica brutta, francamente, non l'ho vista.
È un gioco su un blackout, dovevano fare il tabellone giallo?

L'unica cosa davvero pessima mi son sembrate le icone, davvero minuscole in alcuni tokes.

A me il gioco è piaciuto, non come GWT, ma ho una gran voglia di rigiocarlo.
Per quanta carne al fuoco c'è credo sia davvero difficile capire da una partita se le strategie sono poche.
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda WhiteWinston » 15 apr 2019, 17:05

Mod_XXII ha scritto:Io tutta questa grafica brutta, francamente, non l'ho vista.


Io tutta questa GRAFICA, francamente, non l'ho vista. :D

Comunque sta bene l'aderenza al tema, ma allora potevano scegliere un tema graficamente più accattivante di un Blackout!!! Avete tra le mani uno degli autori del momento, e gli rivogate la tematica più posticcia e meno accattivante della storia dei gdt?! Suvvia... :morto:
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Mod_XXII » 15 apr 2019, 17:10

WhiteWinston ha scritto:
Mod_XXII ha scritto:Io tutta questa grafica brutta, francamente, non l'ho vista.


Io tutta questa GRAFICA, francamente, non l'ho vista. :D

Comunque sta bene l'aderenza al tema, ma allora potevano scegliere un tema graficamente più accattivante di un Blackout!!! Avete tra le mani uno degli autori del momento, e gli rivogate la tematica più posticcia e meno accattivante della storia dei gdt?! Suvvia... :morto:


A me è piaciuto anche il tema. Se non altro originale.
Come è carina la meccanica delle squadre di soccorso e dell'ospedale.
Poi, degustibus. :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Badger28 » 15 apr 2019, 17:14

WhiteWinston ha scritto:
Mod_XXII ha scritto:Io tutta questa grafica brutta, francamente, non l'ho vista.


Io tutta questa GRAFICA, francamente, non l'ho vista. :D

Comunque sta bene l'aderenza al tema, ma allora potevano scegliere un tema graficamente più accattivante di un Blackout!!! Avete tra le mani uno degli autori del momento, e gli rivogate la tematica più posticcia e meno accattivante della storia dei gdt?! Suvvia... :morto:


Eh...effettivamente. Penso sia davvero una delle scelte tematiche più strampalate che abbia mai visto. Poi per carità, se piace lo stesso...
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Badger28 » 15 apr 2019, 17:19

Mod_XXII ha scritto:A me è piaciuto anche il tema. Se non altro originale.
Come è carina la meccanica delle squadre di soccorso e dell'ospedale.


Vabè ma allora sei indifendibile :D
(squadre di tecnici/volontari che si sfidano a chi "risolve" un blackout a HK per prima... HUHUUHMMMMM :pippotto: )
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Rosengald » 17 apr 2019, 18:33

mi accodo a quelli a cui il gioco non ha lasciato niente, meccanicamente gira ma sinceramente io e la mia ragazza siamo stati un'ora e dieci a fare cose senza alcun trasporto e finita la partita abbiamo detto "si ok lo vendiamo" :snob:
Sendo, dunque, uno principe necessitato sapere bene usare la bestia, debbe di quelle pigliare la golpe e il lione; perché il lione non si defende da’ lacci, la golpe non si defende da’ lupi.
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Re: [IMPRESSIONI] Blackout: Honk Hong

Messaggioda Poldeold » 20 apr 2019, 21:31

Provato ieri sera per la prima volta. Mi è piaciuto anche se l'intreccio delle carte combinate con i vari obbiettivi e poteri non è così semplice da organizzare (da questo punto di vista lo trovo un po' arzigogolato).
La meccanica cardine delle carte riprende in parte quella di Mombasa e questo mi piace.

Ho fatto una sola partita in 3 e tutti abbiamo investito su strade diverse. I punteggi dei primi due giocatori erano vicinissimi. Questo è un buon segno.
Mi trovo quindi d'accordo con questa affermazione:
Mod_XXII ha scritto:Per quanta carne al fuoco c'è credo sia davvero difficile capire da una partita se le strategie sono poche.


Un difetto che ho trovato è legato ai colori scelti per i vari giocatori: il bianco o soprattutto il grigio li ho trovati piuttosto infelici visto il mimetismo sulla plancia centrale.
La grafica in sé non mi fa impazzire ma la trovo coerente con il "tema".

Il gioco sa molto di astratto alla fine. Pfister cmq sa sempre come giostrarsi tra vari elementi, legandoli assieme in maniera interessante.

https://www.giochintavola.ch - Associazione Ticinese Giochi da Tavolo

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