[IMPRESSIONI] Flamme Rouge

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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Rosengald » 17 apr 2019, 18:11

Beretar ha scritto:Ciao a tutti. Ora sto vedendo in tv la Parigi-Roubaix e possiedo già Leader 1 (originale più Hell of the North). Mi piace molto il rapporto fra i corridori in corsa e la corsa a tappe (per questo ho caricato proprio per Leader 1 tabelle e regolamento per corse a tappe). Avevo visto la recensione, di Teooh, del gioco base ma non mi ha convinto molto. Come diceva @renberche Leader 1 è più simulativo delle corse.
A voi estimatori di Flamme Rouge chiedo (spero che il topic sia corretto!) alcune cose:
1. Per avere una profondità simile a Leader 1 base, quante e quali espansioni prendere?
2. Il pavè è stato introdotto?
3. Fra l’uso di 2 corridori o 3, in Leader 1, quale può può essere il migliore team?

Grazie mille per l’aiuto.
Ciao.


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doverosa premessa, non mi piace il ciclismo e non ho mai giocato a leader 1 :snob:
1- non conoscendo leader 1 è difficile ma ti direi peloton giocato in 6 giocatori perché aggiunge una bella dose di tattica, ma soprattutto di aspettare la fine dell'anno perché quando uscirà l'espansione grand tour che mi ha spiegato l'autore l'asticella si alzerà e non di poco :sisi:
2 - come ti hanno già detto peloton introduce il ciottolato
3 - ovviamente non so risponderti :D
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Sportacus » 17 apr 2019, 19:33

Rosengald ha scritto:2 - come ti hanno già detto peloton introduce il ciottolato


Ciottolato non si può proprio sentire.
Avevo segnalato questa errata traduzione all'epoca della prima uscita del gioco ma mi sa che l'errore è restato pure nella ristampa....


La traduzione giusta è pavé



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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Indianino » 19 apr 2019, 15:13

ma qualcuno ha più notizie sulla nuova espansione che è in cantiere... Gran Tour?
Cosa aggiunge?
Tracciati tipo rotatorie?
Terreni?
Regole?

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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda rikicorgan » 19 apr 2019, 15:29

da quel poco che mi ha fatto vedere l'autore alla PLAY, sì, ci sono nuovi tiles (tipo rotonde o percorsi sdoppiati) gran tour e delle nuove icone sulle carte tipo potenziamenti o altro
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda ManbaRion » 19 apr 2019, 15:34

Indianino ha scritto:ma qualcuno ha più notizie sulla nuova espansione che è in cantiere... Gran Tour?
Cosa aggiunge?
Tracciati tipo rotatorie?
Terreni?
Regole?

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Ci sono dei set di carte "personalizzanti" che possono essere integrati al mazzo base
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Signor_Darcy » 19 apr 2019, 17:05

Ma - chiedo a chi a Play ha visto l'espansione - ci sarà anche il velodromo da sbavo che si vede su bgg?
Comunque Vlaada sarà un successo.
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Rosengald » 19 apr 2019, 20:13

io ero a fare il dimostratore, quindi non ho potuto provarlo, me lo sono fatto spiegare da Asger, vado a memoria:

- nuovi tipi di tracciati, il percorso cittadino, con rotatorie e con percorsi che si sdoppiano, ma anche curve a 90° sulle quali varranno le regole della pioggia già introdotte da peloton
-materiale cartaceo per gestire il tour, con dei dischi di cartone per ogni ciclista
-le regole per fare le corse lunghe utilizzando tutti i pezzi del gioco (base+peloton)
-il draft, all'inizio della partita i giocatori in ordine inverso di piazzamento potranno andare a sostituire o ad aggiungere dei set di carte al mazzo dei propri ciclisti, si va da sprint incredibili di valore 11 a carte che non danno scia, a altre che fanno muovere di 7 in salita solo per fare alcuni esempi che mi ricordo.
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Lorenzo7 » 21 apr 2019, 20:30

Fatto 3 partite, una in 6 giocatori e 2 in 4 giocatori.

Sarò scemo io, ma a me continua a non dire nulla come gioco: piatto, banale e aleatorio.
E dire che i giochi di quel peso e di quel target sono il mio target preferito...

Poi capisco che abbia vinto il concorso Gioco dell'anno: visti i parametri e criteri del concorso, FR ci sta precisamente, su questo non ci piove
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