[IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda IGiullari » 9 gen 2018, 14:57

Non abbiamo neppure parlato di difetto di design, ma di aspetto che, in questo gioco, non ha incontrato il nostro gusto.

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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda monty_ratarsed » 10 gen 2018, 20:09

IGiullari ha scritto:Siccome le risorse vanno spese per i contratti e coi contratti ottenere pure le merci straniere (cosa che ci è piaciuta) 1 punto per ogni merce base e 2 per merce avanzata ci è parso assai.


infatti anche secondo me sono troppi quei punti

a me è capitato anche con la tessera finale dava punti per le merci non lavorate

era inutile trasformarle perchè avrei preso gli stessi punti

quindi diciamo che avrei dato un altro "peso" alle merci rimaste
1 punto ogni 3 sarebbe ottimo per le merci non lavorate
1 punto ogni 2 per quelle lavorate

Ma non sono io l'autore :sava73: :sava73:
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda tomicdec » 11 gen 2018, 12:49

giocato ieri e mi è piaciuto molto. Lo sfruttamento delle caratteristiche del clan, i punti fatti con le tessere fine turno e i contratti sono la cosa più importante di tutto.
Non sono sorpreso che piaccia meno di Terra Mystica perchè qui il gioco si può studiare di meno ( almeno così credo ) invece in Terra Mystica si sa che con quella razza devi fare quello con quell'altra devi fare quell'altro e poi con quella conviene posizionars lì con quell'altra da quell'altra parte...
Insomma Clans of Caledonia lo vedo un pò più libero, devi si sfruttare i poteri della razza ma poi non devi snobbare i punti fatti con le tessere di fine turno.
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda Sab93 » 24 gen 2018, 16:39

Una domanda, è disponibile una versione italiana del gioco?
Online sono riuscito a trovarne solo in inglese
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda blackholexan » 24 gen 2018, 17:58

Sab93 ha scritto:Una domanda, è disponibile una versione italiana del gioco?
Online sono riuscito a trovarne solo in inglese


Dovrebbe uscire in primavera a marchio Red Glove (in ogni caso, regolamento a parte, è totalmente indipendente dalla lingua)
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda Dam94 » 24 gen 2018, 18:26

Ho preso Progetto Gaia e l'ho giocato ieri per la prima volta. Volevo solo confermare ciò che è stato detto e ridetto da chi ha avuto la fortuna di provarli tutti e tre (aggiungendo Terra Mystica): Clans e tm/gaia sono due giochi molto, ma molto diversi.
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda monty_ratarsed » 26 gen 2018, 15:50

Sab93 ha scritto:Una domanda, è disponibile una versione italiana del gioco?
Online sono riuscito a trovarne solo in inglese


c'è il regolamento in Italiano
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda Gilead89 » 14 giu 2018, 17:06

Piccola domanda per chi ha già giocato al gioco, guardando il tutorial sono rimasto colpito dal titolo che avevo inizialmente scartato, mi ricorda(ma non troppo) per certi versi terra Mystica, che ho davvero apprezzato.
Come quest’ultimo, peró, temo non renda in due, quindi vorrei sapere voi cosa ne pensate del titolo se giocato in coppia?
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda Dam94 » 14 giu 2018, 17:54

Ottimo anche in due, la mappa per 2 è perfetta, stretta e competitiva il giusto. La corsa per il primato in contratti e insediamenti collegati è 1vs1 e quindi non sottovalutabile. Il mercato è l'unica cosa che ne risente.
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda Poldeold » 24 lug 2018, 1:01

Giocato oggi per la prima volta. Che dire, non facile padroneggiare il tutto ma gioco molto interessante e avvincente. È piuttosto complesso cercare di far quadrare il cerchio, soprattutto quando non si è mai giocato.
Mi sembra che i contratti siano imprescindibili al di là di eventuali strategie "estreme".

Mi ha lasciato una gran voglia di riprovarlo.

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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda Elijah » 24 lug 2018, 2:19

IGiullari ha scritto:Non abbiamo neppure parlato di difetto di design, ma di aspetto che, in questo gioco, non ha incontrato il nostro gusto.


Necro-risposta...

Io ho provato a vedere se si riesce a vincere puntando pesantemente sull'accumulo di risorse lavorate (formaggio, pane e whiskey), senza successo. Andare di contratti resta più importante (moltiplicatore più alto [x3, x4, x5], al contrario delle risorse lavorate, solo x2).
Questo aspetto mi ha un po' deluso. Trovo comunque sensato che si ricevano punti anche per quelle risorse (le abbiamo prodotte e hanno un valore, quindi giusto assegnare punti vittoria anche ad esse).

In generale comunque un bel titolo: mi è piaciuto.
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda odlos » 24 lug 2018, 8:33

La mia esperienza è limitata, ma il mio gruppo ci ha giocato un po' di più e le impressioni sono in linea con gli ultimi commenti, tutti lo hanno apprezzato anche se i contratti sono imprescindibili e di fatto sono più determinanti del resto per l'esito della partita. Tra l'altro vorrei provarlo senza i moltiplicatori variabili per i beni importati, non mi è sembrata totalmente contrallabile questa cosa della rarità.
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda Poldeold » 24 lug 2018, 10:36

odlos ha scritto:Tra l'altro vorrei provarlo senza i moltiplicatori variabili per i beni importati, non mi è sembrata totalmente contrallabile questa cosa della rarità.

Infatti, nella nostra partita, quando si capiva che il tabacco sarebbe stato moltiplicato per 5 e che quindi valeva la pena investire nei contratti che lo contenevano, non ne è più uscito uno (io ho preso l'ultimo in tempo, anche se poi non mi è servito ad arginare la legnata che mi sono preso alla fine della partita).

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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda odlos » 24 lug 2018, 10:47

Poldeold ha scritto:
odlos ha scritto:Tra l'altro vorrei provarlo senza i moltiplicatori variabili per i beni importati, non mi è sembrata totalmente contrallabile questa cosa della rarità.

Infatti, nella nostra partita, quando si capiva che il tabacco sarebbe stato moltiplicato per 5 e che quindi valeva la pena investire nei contratti che lo contenevano, non ne è più uscito uno (io ho preso l'ultimo in tempo, anche se poi non mi è servito ad arginare la legnata che mi sono preso alla fine della partita).

...sì per buona parte della partita prendi i contratti in base alla facilità che hai nel risolverli, solo verso la fine puoi pensare a quanto sia raro il bene importato e rischia di essere troppo tardi per fare la differenza.
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Re: [IMPRESSIONI] Clans of Caledonia

Messaggioda linx » 24 lug 2018, 10:51

monty_ratarsed ha scritto:a me è capitato anche con la tessera finale dava punti per le merci non lavorate

Occhio perché, se non sbaglio, in realtà quella tessera bonus ti dà punti per ogni edificio che produce merci base! Ci aveva vinto una partita mio figlio (l'unica, visto che ho vinto praticamente la totalità delle partite a questo gioco) ma qualcuno, forse Dam, qui sul forum mi aveva fatto notare la cosa. Leggi bene sulle regole e nota un piccolo "+" invece di fidarti delle tue capacità di dedurre i significati delle icone.
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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