[GS SPEDITO] Virus T

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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda ofx » 16 gen 2016, 20:51

Leggevo il report.
Così rileggevo il barare contro il gioco...
Certo costerebbero ma ci vorrebbero una sorta di buchini nella plancia che serebbe molto spessa. O il cubetto cade dentro o è fuori, nessun dubbio!
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda Kurokage » 17 gen 2016, 21:59

Ci stiamo muovendo per dare al gioco anche una versione deluxe con miniature per eroi e mostri (intendo miniature 3d dettagliate) che si affiancherebbe alla versione normale con miniature 2d sullo stand.


Io sarei decisamente favorevole alla comparsa di una versione "Deluxe" del gioco con le classiche miniature 3d! :approva:
Di sicuro farebbero più "colpo" presso il pubblico americano e non, rispetto a quelle 2d, secondo me! :sisi: ...Anche per cercare di sbloccare più SG possibili, una volta che la raccolta fondi prenderà il via!!! ;)
Infatti, trovo ottima l'idea di proporre due versione del gioco per venire incontro ai gusti di tutti e a tutte le tasche!!! :clap:
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda mikequo » 18 gen 2016, 11:37

Si, ci stiamo lavorando, a breve qualche novità :-)
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda lordkreoss » 18 gen 2016, 14:52

A parte il risparmio economico, se le miniature in 3D non saranno spettacolari, punterò a quelle in 2D :approva:
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda pennuto77 » 19 gen 2016, 10:18

Io sarei curioso di testarlo.....
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda mikequo » 19 gen 2016, 10:53

Piccolo aggiornamento.

Sto lavorando sul livello di difficoltà del gioco cercando di potenziare il livello 3. La mia idea sarebbe quella di avere un livello 1 per principianti, abbastanza facile, un livello 2 intermedio e un livello 3 difficile per esperti. Il livello di difficoltà influenza diversi aspetti: il numero dei punti ferita disponibili, il numero di risorse all'inizio del gioco, la possibilità degli eventi negativi, il tempo disponibile nella fase di real time e ultimo ma molto importante il movimento delle creature.

Ieri interessante test su questo aspetto. Molto divertente il 4 semi-cooperativo a livello 3.
Abbiamo perso clamorosamente, anche se due su quattro sono riusciti a salvarsi ma senza trovare l'antidoto.
Il gioco a livello 3 è molto difficile, come giusto che sia.
Annotati solo piccoli aggiustamenti da fare per migliorare la comprensione-rapidità del combattimento e per testare il numero di tokens disponibili.

Giovedì altro playtesting "aperto" in civetta (roma, via cereate 8). Posti già pieni, ma se volete curiosare sono a disposizione :grin:
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda suaimondi » 19 gen 2016, 11:20

Domanda: è per caso prevista la possibilità di giocare in 5 (magari anche come miglioria durante la campagna)?
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda mikequo » 19 gen 2016, 11:29

Non ci sono problemi a giocare in 5. L'unica cosa che va verificata è l'affollamento al tavolo.
Lo proverò senz'altro e se non ci sono problemi (non credo) potrà essere inserito come miglioria o addon.
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda mikequo » 26 gen 2016, 15:53

Rieccomi. Si lavora ora sugli Eventi :-)

Sono 25 carte da utilizzare nei 9 turni di gioco.
Ci sono due effetti principali: uno è quello di muovere in modo inaspettato le creature sul tavolo di gioco e/o di aggiungerne. L'altro è un evento variabile, sempre diverso, che influenza un po' di tutto: dall'inceppamento delle armi, al gas infetto che si diffonde, fino ad una ferita che salta e perde copiosamente sangue. Il meccanismo per ora è molto semplice: il giocatore di turno ha tre carte evento, una è gratuita, l'altra costa 3 elementi, l'ultima 6 elementi. Presa una le altre traslano e si inserisce una nuova.
Gli elementi sono i token che si usano nel meccanismo "roll the cube": cubi azione e pallottole, più token adrenalina, stamina, conoscenza, armatura e fortuna.

Primi test intriganti.

Diverse altri piccoli aggiustamenti in corso, più che altro per migliorare la comprensione del gioco.
Stay tuned! ;)
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda JJVerme » 26 gen 2016, 18:26

Ehi!!! Dov'è finita la "T"?!? :piange:

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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda mikequo » 26 gen 2016, 18:30

Lol

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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda Malex Calzone » 26 gen 2016, 23:07

Peccato con la "T" la scatola riempiva un po'di più l'occhio.
C'è sempre un motivo.
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda shinjy01 » 27 gen 2016, 0:09

di che state parlando ?? :pippotto: :pippotto:
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda mikequo » 27 gen 2016, 8:55

Della scatola aggiornata da "virus t" a "virus". A me personalmente piace molto di più così con la scritta in basso destra, ma de gustibus...
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Re: [GS-Futuro] Virus T

Messaggioda shinjy01 » 27 gen 2016, 9:36

Dove l'hai vista ??
Quindi ha deciso di mettere un richiamo in meno a Resident Evil?
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