[GS SPEDITO] Virus T

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Re: [GS] Virus T

Messaggioda Mailok » 7 giu 2016, 12:24

Come si e' gia' scritto, se non ci sono i numeri per fare una edizione localizzata c'e' poco da fare, anzi e' tanto aver avuto la possibilità di acquistare il pack altrimenti si rimaneva con l'inglese e per tanti era un problema. Non e' assurdo che un ks dia sg solo a un determinato tipo di pledge (chi ha esperienze di ks lo sa), e' un modo di far fare l'upgrade al pledge superiore e giustificare la spesa, sono scelte di marketing che servono ad alzare il totale con vantaggi anche per chi partecipa.
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda fepss » 7 giu 2016, 12:35

concordo in pieno mailok, capisco perfettamente le scelte di marketing, mi dispiace solo esserne rimasto penalizzato...e senza gioco, ma non è un problema, esprimevo solo la mia sensazione, anche perchè in principio il progetto era diverso.....Sono sicuro che le scelte siano state "obbligate" per far quadrare conti o altro, rivedrei solo la chiarezza sin dal tasto "parteciperai?".
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda mikequo » 7 giu 2016, 13:31

Mi sa che stai facendo un po' di confusione...

- L'edizione standard dà diritto alle migliorie come le altre ricompense.
- Verrà consegnata insieme alle altre. Abbiamo messo giustamente il disclaimer su eventuali ritardi per avvertire del rischio in caso di ordini massicci di questa particolare ricompensa, ordini che non ci sono stati, quindi il problema fortunatamente non esiste.
- Del progetto non è cambiato nulla, se non che si è evoluto un sacco di scenari, varianti, abilità aggiunte e chi ne ha più ne metta. Le campagne servono a questo e sono intriganti proprio per questo. Sono questi i cambiamenti in corsa.
- Il language pack è una miglioria non raggiunta (o quasi impossibile da raggiungere) e l'abbiamo messa disponibile come addon. Cosa che si fa abitualmente. Mi è sembrata una cosa molto positiva, tutti hanno reagito entusiasticamente.

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Re: [GS] Virus T

Messaggioda fepss » 7 giu 2016, 13:45

Vabbè, probabilmente ho capito male io.........
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda ofx » 7 giu 2016, 13:53

mikequo ha scritto:Mi sa che stai facendo un po' di confusione...

- L'edizione standard dà diritto alle migliorie come le altre ricompense.
- Verrà consegnata insieme alle altre. Abbiamo messo giustamente il disclaimer su eventuali ritardi per avvertire del rischio in caso di ordini massicci di questa particolare ricompensa, ordini che non ci sono stati, quindi il problema fortunatamente non esiste.
- Del progetto non è cambiato nulla, se non che si è evoluto un sacco di scenari, varianti, abilità aggiunte e chi ne ha più ne metta. Le campagne servono a questo e sono intriganti proprio per questo. Sono questi i cambiamenti in corsa.
- Il language pack è una miglioria non raggiunta (o quasi impossibile da raggiungere) e l'abbiamo messa disponibile come addon. Cosa che si fa abitualmente. Mi è sembrata una cosa molto positiva, tutti hanno reagito entusiasticamente.

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Tu da ideatore del gioco sei soddisfatto?

Io da acquirente si!
OT: Specialmente per il fatto del language pack, un'idea così banale da risultare davvero l'uovo di Colombo: perchè non si può fare per un gioco tipo Zombicide? Il grosso del materiale è lo stesso, cambiano solo le carte e le plance!
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda Agzaroth » 7 giu 2016, 15:40

ofx ha scritto:Tu da ideatore del gioco sei soddisfatto?

Io da acquirente si!
OT: Specialmente per il fatto del language pack, un'idea così banale da risultare davvero l'uovo di Colombo: perchè non si può fare per un gioco tipo Zombicide? Il grosso del materiale è lo stesso, cambiano solo le carte e le plance!

beh proponiamolo nella campagna per Massive Darkness, no?
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda ofx » 7 giu 2016, 16:43

Agzaroth ha scritto:
ofx ha scritto:Tu da ideatore del gioco sei soddisfatto?

Io da acquirente si!
OT: Specialmente per il fatto del language pack, un'idea così banale da risultare davvero l'uovo di Colombo: perchè non si può fare per un gioco tipo Zombicide? Il grosso del materiale è lo stesso, cambiano solo le carte e le plance!

beh proponiamolo nella campagna per Massive Darkness, no?


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Re: [GS] Virus T

Messaggioda Gotcha » 7 giu 2016, 16:47

..ed il mio mattarello...
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda mikequo » 7 giu 2016, 16:59

Sono molto soddisfatto. Peccato che Dark Souls ci sia stato proprio quando c'era virus, ma col senno di poi va bene così, ci siamo difesi bene :asd:
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda Mailok » 7 giu 2016, 18:50

Piu' che bene considerando che parte Massive Darkness oggi e quindi per un mesetto ci sara' un risucchio di soldi continuo :)
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda Gioma » 8 giu 2016, 15:11

Ma arriverà poi un pladge manager? Che vorrei aggiungere le porte 3d e le carte social..
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda mikequo » 8 giu 2016, 15:20

si si. considera 1 settimana o poco più (quando KS avrà finito le procedure burocratiche)
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda ofx » 8 giu 2016, 15:29

mikequo ha scritto:si si. considera 1 settimana o poco più (quando KS avrà finito le procedure burocratiche)


Invece su giochistarter? Per gli stretch da social?
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda mikequo » 8 giu 2016, 15:33

lo stesso :-)
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Re: [GS] Virus T

Messaggioda Elianto » 10 giu 2016, 20:06

Ma a voi il pledge su giochistarter è stato raccolto con successo. A me è arrivata una segnalazione di un problema col primo tentativo di recupero da paypal poi nulla...
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